Texturizar objetos clonados
Hola, mi nombre es guillermo. Estoy trabajando con el 3d Studio Max 2009 y soy no tan principiante, sin embargo, estoy trabajando con un objeto clonado (Clone Reference) y al momento de asignarle un map no se puede, ya que, adquiere el mapeado del objeto original, cómo se puede revertir esto? Cómo puedo asignarles a objetos tipo clone Reference darles su mapeado independientemente? Bueno, espero haberme explicado correctamente, saludos.
Texturizar objetos clonados
Hay una opción que es make unique en el panel modificar, lo buscas en la ayuda del max.
Texturizar objetos clonados
Hola, perdona, pero no encuentro esa opción, sé dónde está el panel, pero no aparece (obviamente con el objeto seleccionado) por favor si alguien sabe se lo agradecería, saludos.
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