En que se basa el rig de piezas desplegables?
Quisiera hacer una pata mecánica con pistones plegada que se despliega. Se riggear un pistón y se riggear una pierna de forma básica. Mi pregunta es en que se basa el rig, por ejemplo, de la cabeza de Wall-e cuando sale de su agujero. En los videos se suelen ver unos controles que sacan la cabeza respetando todo el Rig que tiene hecho. Con que se haría algo así en 3ds Max?
En que se basa el rig de piezas desplegables?
Pon algún ejemplo en video si puedes eso ayuda mucho a entenderte.
En que se basa el rig de piezas desplegables?
http://www.youtube.com/watch?v=fhy0uwrtg-a. Puedes programar el comportamiento de las piezas, usando scripts o expresiones en los controladores. A un nivel más básico, puedes usar Reaction Manager.
En que se basa el rig de piezas desplegables?
Gracias lo intentaré con Reaction Manager.