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Tema: En que se basa el rig de piezas desplegables

  1. #1
    danielblanco3d No registrado

    En que se basa el rig de piezas desplegables?

    Quisiera hacer una pata mecánica con pistones plegada que se despliega. Se riggear un pistón y se riggear una pierna de forma básica. Mi pregunta es en que se basa el rig, por ejemplo, de la cabeza de Wall-e cuando sale de su agujero. En los videos se suelen ver unos controles que sacan la cabeza respetando todo el Rig que tiene hecho. Con que se haría algo así en 3ds Max?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    365

    En que se basa el rig de piezas desplegables?

    Pon algún ejemplo en video si puedes eso ayuda mucho a entenderte.
    http://carballoscar.blogspot.com/
    My vimeo videos

    Las malas animaciones siempre seran cosas pasadas si trabajas dia a dia
    Un animador es un mago del tiempo y del espacio capaz de controlar las fuerzas y que ademas te lo muestra para que creas que lo que ves es verdad

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651

    En que se basa el rig de piezas desplegables?

    http://www.youtube.com/watch?v=fhy0uwrtg-a. Puedes programar el comportamiento de las piezas, usando scripts o expresiones en los controladores. A un nivel más básico, puedes usar Reaction Manager.

  4. #4
    danielblanco3d No registrado

    En que se basa el rig de piezas desplegables?

    Gracias lo intentaré con Reaction Manager.

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