Cambiar la normal de una spline
Hola a todos, llevo modelando bastantes años, en 3ds Max, y siempre he resuelto las dificultades que han surgido leyendo manuales, foros, tutoriales, y sobre todo haciendo prueba tras prueba.
Pero hay algo que nunca he sabido solucionar, aunque creo que debe, o debería de ser algo sencillo, pues es un problema que se presenta muy habitualmente.
Cuando se crea una Spline, su orientación, o la dirección que toma el modificador extruir, siempre va en función de la orientación de la cuadrícula en uso cuando se creó. Y muchas veces, se hace necesario extruir en otra dirección. Pues bien, no encuentro la manera de poder cambiar la normal, sin tener que rehacer la Spline con la orientación buscada.
Alguien sabe cómo hacerlo? Muchas gracias.
Cambiar la normal de una spline
No es la respuesta definitiva, pero cada vez que me pasó eso lo solucioné haciendo un rectángulo 2d en el plano adecuando, convert to Spline, attach y borro el rectángulo.
Es decir, hago una línea en el plano adecuando y asocio la otra línea (que estaba mal) luego borro la primera y se soluciona todo. Saludos.
Cambiar la normal de una spline
Cambiar la normal de una spline
Sí señor, muchas gracias por el truco. Lo había usado con mallas, pero no se me ocurrió con esto. De todos modos, debe de haber alguna forma de cambiar la normal de una Spline sin usar trucos. Saludos.