Hola a todos, llevo modelando bastantes años, en 3ds Max, y siempre he resuelto las dificultades que han surgido leyendo manuales, foros, tutoriales, y sobre todo haciendo prueba tras prueba.
Pero hay algo que nunca he sabido solucionar, aunque creo que debe, o debería de ser algo sencillo, pues es un problema que se presenta muy habitualmente.
Cuando se crea una Spline, su orientación, o la dirección que toma el modificador extruir, siempre va en función de la orientación de la cuadrícula en uso cuando se creó. Y muchas veces, se hace necesario extruir en otra dirección. Pues bien, no encuentro la manera de poder cambiar la normal, sin tener que rehacer la Spline con la orientación buscada.
Alguien sabe cómo hacerlo? Muchas gracias.