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Version adaptada del vehiculo attak trak de he-man
Buenos días, mi nombre es Leandro giorni y hace mucho tiempo que estaba desaparecido. No pensaba nunca dedicarme al 3d, pero finalmente hace 9 meses entre en un estudio aquí en Buenos Aires de branding televisivo y la verdad que me cambio las expectativas. Así que ahora no hay excusas y tengo intenciones de hacer del 3d mi trabajo de por vida.
Actualmente me encontré muy motivado dado que se abrió un challenge en un foro conocido de bien inglesa sobre dibujos de los 80, en mi caso la elección fue simple y de toque: he-man. Como había muchos que estaban encarando personajes yo me decidí por el juguete que me deslumbro cuando chico de esta serie, el atak track.
Dejo a continuación algunos concept hechos de lo que tengo intenciones de armar a grandes razgos dado que no encontré demasiadas referencias y tampoco el modelo de juguete lo tengo todavía.
Encontré unas páginas del manual del juguete en www.amosdelretro, com, ar:.
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Y estas son referencias que encontré:
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Aquí dejo los primeros pasos en boceto y baseline 3d(esto lo estoy copiando de mi mensaje en el foro CGtalk).
El vehículo está pensado como el original, como arma de ataque. La idea es que el original es solo tanque, en este caso tenía pensado implementarlo como un arma más ágil y con la posibilidad de poder volar. Así este vehículo puede desmontarse y convertirse en una nave similar al Wind Rider. Como el atak track es el vehículo exclusivo de he-man mi intención es que tenga referencias directas a su vehículo principal (Battle Cat) y a quien le concedió los poderes originalmente (sorceress) quien utiliza su forma de águila (zoar) para viajar fuera del castillo grey Skull.
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Aquí dejo dos vistas más de cómo viene el modelado:
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No tuve tiempo el fin de semana, pero pude aproximar unos bocetos para darle forma a la idea de la estructura del Cockpit y de la parte trasera del vehículo.
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Bueno cualquier comentario y/o crítica es bienvenida. Saludos, y gracias de antemano.
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En los detalles va tomando buena pinta, tengo ganas de ver más. Era mi serie de dibujos favorita. Tenía la espada y la armadura de cuando me disfraze con cuatro años y tuve varios muñecos. Algún día tendré que hacerle un homenaje a esta serie.
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Gracias por el comentario, yo sé que no es muy copado este asunto, pero es algo que me motivo bastante como fanático de he-man.
Hice unos ajustes en la sección trasera y agregue una cabina, el asunto de la cabina como en el boceto del primer mensaje, aunque está vez la idea es que está cabina tenga la forma de zoar que es el halcón en el que se transformaba sorceress para salir del castillo Grayskull.
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Hice otros ajustes más de la parte trasera. La idea es que la cabina se cierra cuando se utiliza el tanque, pero en primera medida queda levantada.
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Corregidos algunos errores en la malla.
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Cualquier crítica o sugerencia es bienvenida. Gracias.
Leandro giorni.
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Unos pequeños avances, esto va realmente lento porque estoy haciendo y deshaciendo a medida que voy implementando nuevos elementos debido a que lo que uno conceptualiza como una buena idea no siempre termina viéndose bien en 3d.
Este es el volante del vehículo y está diseñado para funcionar tanto en el manejo del vehículo por tierra como por aire. Tiene dos controladores para las torretas (aunque estas serían también automáticas como las de un helicóptero apache) y varios botones para distintos sistemas. Quizás llegue a tener algunos detalles más, por ahora queda así hasta que avance más con el resto.
Delineado básico de la forma que tendrá el vehículo cuando este transformado en una nave.
Agradezco cualquier comentario y/o crítica. Gracias.
Leandro giorni.
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Va de, quiero ver más avances.
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Ostras. Si el verdadero he-man hubiera montado en este vehículo de verdad se hubiera vuelto loco del gusto. Yo lo tenía de pequeño y lo disfrute mucho. Sigue así que, va muy bien. Saludos.
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Gracias chicos por los comentarios. El desafío finalizó en el otro foro por lo que tuve que subir lo que tenía realizado hasta el momento. Lamentablemente no pude ponerme a hacer nada las últimas 2 semanas del desafío por lo que prácticamente no hubo grandes progresos. Es así que, el modelo esta prácticamente en su forma final, aunque carece del detalle que me hubiera gustado agregarle.
beauty render:
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/04/10.jpg
Tuve inconvenientes con mi ordenador a la hora del render dado que la escena hacia colgar a max. Pude igualmente conseguir hacer unos renders con un material base en gris. (de todas formas, al final pude hacer un render a color, aunque me comí varios dolores de cabeza porque la escena al principio estaba seteada para Mental Ray y en el sistema 32 bits que tengo en el trabajo crasheaba debido a la cantidad de geometría, probé con Vray y pasaba lo mismo. Probé proxys con Mental y Vray y funcionaba bien dentro de todo, aunque esto era necesario solo cuando intentaba renderizar en sistemas 32 bits). high resolution. high resolution. high resolution 1. high resolution 2. high resolution 3.
turntable animation: link.
orthographic renders:
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/04/11.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/04/12.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/04/13.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/04/14.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/04/15.jpg
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/04/6.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/04/7.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/04/8.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/04/9.jpg
wip thread: link.
software and time invested:
En la mayor parte use 3ds Max con Mental Ray como render. La imagen final esta montada en Fusion y reajustada muy sutilmente debido a que no había demasiado que mejorar dado que la calidad del render no era lo que yo pretendía, no tenía mucho sentido.
El modelado hasta este punto me tomó aproximadamente 56 horas (son menos me parece, aunque no estoy seguro). Para mí igualmente es mucho tiempo para cómo quedó el modelo, esperaba tener un progreso mayor, aunque debo tener en cuenta que tuve demasiadas idas y veltas debido a que lo que originalmente tenía conceptualizado no siempre me pareció genial al verlo en 3d y hubo demasiada improvisación.
E render demoró aproximadamente 25 minutos, y lo hice prácticamente en mí notebook por lo que no le puedo pedir más a la pobre.
description:
El vehículo está pensado como el original, como arma de ataque. La idea es que el original es solo tanque, en este caso tenía pensado implementarlo como un arma más ágil y con la posibilidad de poder volar. Así este vehículo puede desmontarse y convertirse en una nave similar al Wind Rider. Como el atak track es el vehículo exclusivo de he-man mi intención es que tenga referencias directas a su vehículo principal (Battle Cat) y a quien le concedió los poderes originalmente (sorceress) quien utiliza su forma de águila (zoar) para viajar fuera del castillo grey Skull.
La idea era que sea todo terreno y un mix entre el batleram (vehículo terrestre) y el wingrider (vehículo volador).
Cualquier crítica es bienvenida.
Sincerelly.
Leandro.