GoZBrush nuevo plugin para ZBrush
En una palabra, impresionante. Se trata de un plugin que con sólo darle a un botón te permite pasar tus modelos con texturas, Bump/normal, etc directamente a tu software 3d preferido.
Y diréis, pues menuda gilipollez, eso lo hago yo exportando en obj y cargándolo en la aplicación, y lo mismo repitiéndolo una y otra vez para cada textura ysubtool, ¿no?
Pues la gracia es que, además de poder pasarlo de un lado a otro se puede modificar la malla, como veréis en el vídeo del enlace, así se podrá modificar algo sin perder el detalle ni tener que ir haciendo guarreridas con Z-Project.
(No se hasta que nivel de arreglar-mallas-puñeteras llegara esto, pero a simple vista se sale).
Se supone que saldrá en junio para los usuarios de Mac (toma.) y en agosto junto con la versión 4 de ZBrush, para Windows también.
Supongo que por la misma razón de momento sólo han comentado que funciona con Maya, modo y Cinema 4D (son los únicos paquetes 3d decentes para Mac, Blender en mí portátil va a golpes por no tener la interfaz nativa y ser todo triángulos de OpenGL que tiene que renderizar una gráfica chapucera).
Echadle un vistazo, se sale. http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=071414.
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Interesante, algo parecido a lo de Bodypaint, pero con ZBrush, a ver si sacan conexión con max o XSI.
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Cita:
Interesante, algo parecido a lo de Bodypaint, pero con ZBrush, a ver si sacan conexión con max o XSI.
Supongo que, saldrán junto con la versión para Windows. De momento como ninguno de los dos está para Mac y lo van a sacar ya, pero ya pues son los que han anunciado. (no sé cuándo, pero perfectamente podría ser el lunes que viene como el 30 del próximo mes, sólo han dicho junio.
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Es mejor que body Paint, por que termina ahorrando mucho trabajo la cual es exportar mapas, render mapas pase a Adobe Photoshop, edite guarde y cargue en software de 3d. Gracias por la info.
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Mola. Por ahora lo tienen para Autodesk Maya, Cinema 4D y, modo. Yupi.
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Si lo hubieran sacado para max hace un mes, me hubiera ahorrado un montón de quebraderos de cabeza.
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A ver si se animan a sacarlo para Blender también.
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Vaya estoy deseando ver el plugin en ación, a ver cómo funciona, sobre todo respecto a la simplificación de la malla, que puede ser muy interesante. Esperemos que las conexiones no se queden en esos 3 paquetes y se extiendan a max, Blender, XSI. Gracias Exavi.
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Desde que vi esto que estoy sumamente ansioso. Este plugin va a revolucionar el mundo del 3d, me muero por probarlo ya en 3d Studio.
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Cita:
Desde que vi esto que estoy sumamente ansioso. Este plugin va a revolucionar el mundo del 3d, me muero por probarlo ya en 3d Studio.
No creo que revolucione, es un plugin que ahorra trabajo y cosas engorrosas de estar exportando texturas, pero si es de mucha ayuda.
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Para los usuarios de max tienen un plugin similar. Se llama gomax y funciona igual. Descargar en la página del autor. www.norman3d.com.
Para que funcione solo tienes que, arrastrar el fichero dentro de una vista 3d en 3dsmax 2009, 2010 o 2011 configurarlo y a rular, simple y fácil. ZBrush 3.5.
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