Anisculpt 0-7 con mejoras
Hola. Acabo de subir una nueva versión del anisculpt, la 0.7 con un par de mejoras:
-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple Shape Key dentro de tu Maya skineada.
Importar la animación de cámara desde Maya.
Aquí hay un video de desmostracción.
Y los scripts de anisculpt para Blender y Maya están en Pepeland School. Vaya.
Anisculpt 0-7 con mejoras
Madre mía, como te lo curras Dani, el anisculpt es la leche, saca maxculpt por lo que más quieras.
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Te voy a hacer una plaza en mí pueblo Daniel. Muchas gracias.
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Que pasada. Gracias Dani.
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Cita:
Madre mía, como te lo curras Dani, el anisculpt es la leche, saca maxculpt por lo que más quieras.
Iker tiene algo de eso, seguro que buscando por allí encuentras el script y vídeos sobre cómo funciona.
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Si lo comento en el hilo anterior de anisculpt, aunque el hacia una movida bastante diferente si no la ha cambiado.
Anisculpt 0-7 con mejoras
Cita:
Madre mía, como te lo curras Dani, el anisculpt es la leche, saca maxculpt por lo que más quieras.
El blog the IkerClon tienes los vídeos y el script para max. http://somosposmodernos.com/blog/.
Son procedimientos bastantes parecidos a lo que hago en Blender. Vaya.
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Vaya pues parece que lo lleva también bastante avanzado, esto hay que catarlo.
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Cita:
Vaya pues parece que lo lleva también bastante avanzado, esto hay que catarlo.
Yo lo que probé en su memento estaba bastante chulo. Vaya.
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Impresionante Daniel =o que chulada.
Anisculpt 0-7 con mejoras
Coño. No había visto esto todavía. Mi tech demo también hace algo parecido (entre otras cosas). Tiene buena pinta, si no fuera por la interfaz marciana de Blender, cuando salga la 2.50 que la interfaz ya será más personalizable lo probaré seguro, aunque supongo que, alguien se trabajara un Layout al estilo 3ds Max/Maya.
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Esta genial Dani, buenísima.
Anisculpt 0-7 con mejoras
¿Cómo se hace para ampliar el pincel como hace IkerClon en este video? Es que estoy dándole vueltas, pero no lo veo por ninguna parte.
Fredeform.
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Esta herramienta, no se podría intentar meter dentro del código de la 2.5 en Blender?
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Vaya, Dani, si hubiera tenido eso de la caché hace un par de años no sabes el tiempo que me habría ahorrado. Qué guay.