Hola. Acabo de subir una nueva versión del anisculpt, la 0.7 con un par de mejoras:
-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple Shape Key dentro de tu Maya skineada.
Importar la animación de cámara desde Maya.
Aquí hay un video de desmostracción.
Y los scripts de anisculpt para Blender y Maya están en Pepeland School. Vaya.