Pues eso, una simple prueba, esta renderizado con el motor interno de Blender, así que, es muy capaz de sacar unas pinturas metalizadas de calidad. test_car_paint_internal, mov.
* el modelo no es mío.
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Pues eso, una simple prueba, esta renderizado con el motor interno de Blender, así que, es muy capaz de sacar unas pinturas metalizadas de calidad. test_car_paint_internal, mov.
* el modelo no es mío.
Si es que creo que nunca le sacamos todo lo que tiene al motor interno, (hablo por mi). Nos tira mucho la GI de Yafray, o la basada en física real como LuxRender, y descuidamos la iluminación tradicional.
Buen trabajo. Saludos.
Yo prefiero ir a lo seguro con lux (o a veces con Yafray), pero en este caso había que hacer muchos frames y los tiempos eran demasiado altos, así que.
Mola.
Qué bueno.
Está muy bien lograda. ¿y eso es con el internal? Lo único son los destellos, no me los creí, tal vez sea yo solo, pero me parecieron muy forzados. (pero como no es lo que querías mostrar ignórame).
Pues mola. Podrías comentar un poco cómo es el material? Tipos de Shaders, si has usado nodos, Ray Mirror y eso.
Solo he usado los nodos para mezclar dos materiales:
Uno de ellos lleva reflexiones difusas y especulares de poca intensidad, pero grandes y difusos, otro lleva reflexiones nítidas de poca intensidad y con efecto Fresnel, también lleva especulares nítidos y pequeños, ambos llevan una textura procedural stucci en el canal Spec y algo en el col, además de tener activafo el csp para el efecto de moteado metalizado incluso en especulares.
Muchas gracias Caronte. En breves voy a tener que trabajarme un Shader metálico y andaba bastante perdido con el tema. Con esto ya tengo una base bastante sólida.
Siento ser la nota discordante, el material no es todo lo realista que debería ser.
No creas que no lo sé a mayor resolución (y sin artefactos jpg) da mejor efecto, pero en cualquier caso, no se le puede pedir mucho más a un Scanline.