Cita:
Estáis tratando a los normal como un bitmap normal y corriente, y el Normal Map son datos, no puedes hacer un multipli de un normal por que te saldrá un churro.
Si queréis hacer que un normal baje de intensidad solo tenéis que dar más intensidad al canal azul, ojo, no vale con coger el RGB y subirle el azul, hay que dividir la imagen en colores y dar caña al azul.
No sé si funcionara, aquí tú no quieres hacer que un normal tenga más intensidad que otro, lo que quieres es que un normal se transforme en otro, esto es fácil si el normal solo fuese un canal, pero son dos, (el azul es otra historia) lo que tendrías que hacer es separar el normal en canales RGB hacer una transición entre r inicial y r destino y lo mismo con la g, en este caso al estar separados en canales serían blanco y negro, después solo tienes que volver a componer la imagen.
Uséase que lo que debo conseguir es algo que me permita hacer esa transición en Maya.