Pintando en Blender como con ZBrush
Una de las cosas que más echaba en falta en Blender es el poder pintar con una imagen de fondo y así poder ajustar precisamente lo que quiero pintar, y me he llevado una grata sorpresa al ver estos vídeos:
https://vimeo.com/6723150
https://vimeo.com/6723179
Esto ahorra (al menos a mi) un montón de trabajo.
Y esta es la forma de conseguir lo que (de serie) es imposible con Blender.
Cita:
You need 2 Windows.
1. 3d view.
2. Uv/image editor.
-3d view.
Delete all (a/a x)
Num 1
Add Cube/tab.
Add plane/s scale bigger.
Num 3 / move plane in +y direction.
Tab.
Num 1
Add Camera.
Num 3
Move Cam in -y direction.
Num 1
Select Cube.
Tab / u /unwrap (smart projection).
UV/Image Editor.
Open an image (image/new/select one).
-3d view.
Tab.
Select plane (RMB)
Tab / u /unwrap (smart projection).
UV/Image Editor.
Select same image as for the Cube before.
-3d view.
Tab.
Select Camera (RMB)
Strg/Control +num 0
F9/Camera panel switch todo orthografic.
Select Cube (RMB)
Add modifier UVProject/write in the field ob: Camera (or however your Cam name is).
Select plane (RMB)
Add modifier UVProject/write in the field ob: Camera (or however your Cam name is).
Select Cube (RMB) / Alt+z.
Switch todo Texture Paint mode.
Add a new UV texture layer in Mesh panel.
Tab.
UV/Image Editor.
Image/new/ok.
-3d view.
Tab.
Paint panel: activate clone/ +clone layer.
Opacity 1,0
Size 66,5 *hrhr*.
Paint over the Cube/ move the Cube and Paint again over it (with g and LMB).
Fuente: https://blenderartists.org/forum/sho....php?p=1478840.
Pintando en Blender como con ZBrush
No se ve mal, pero a qué te refieres por lo de ¿serie? Y por que¿imposible? Que yo sepa no hay nada imposible.
Pintando en Blender como con ZBrush
Se ve interesante y no sabes cuánto me serviría en este momento, pero soy muy torpe y no entiendo cómo funciona me pierdo en lo de num 1 num 3 num 1 num3.
Pintando en Blender como con ZBrush
Que buen truco. Me va a servir para un proyecto personal que tengo en mente.
Pintando en Blender como con ZBrush
Cita:
No se ve mal, pero a qué te refieres por lo de ¿serie? Y por que¿imposible? Que yo sepa no hay nada imposible.
¿no hay nada imposible? Mete 10 millones de polígonos a ver si sigues pensando lo mismo.
Cita:
Se ve interesante y no sabes cuánto me serviría en este momento, pero soy muy torpe y no entiendo cómo funciona me pierdo en lo de num 1 num 3 num 1 num3.
1 num, 3 num, etc es pulsar la tecla 1 o 3 del teclado numérico, o sea, cambiar la vista 3d.
Cita:
Que buen truco.
Me va a servir para un proyecto personal que tengo en mente.
Yo a partir de ahora, todo lo orgánico lo voy a texturizar así.
Pintando en Blender como con ZBrush
Caronte, ayer estuve mirando el projection y flipaba con lo fácil que es, pero esto es la leche. De todas formas, aún no le he cogido el truco.
La combinación en que la malla de la cabeza se ve semitransparente y la textura del plane opaca ¿Cuál es?
Pintando en Blender como con ZBrush
Yo tampoco ni se cómo se hace.
Pintando en Blender como con ZBrush
Cita:
La combinación en que la malla de la cabeza se ve semitransparente y la textura del plane opaca ¿Cuál es?
En f7 activa el botón [trans] y en el material del objeto que estés texturizando, bájale el alpha.
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Pintando en Blender como con ZBrush
Gracias por tu ayuda Caronte. En modo objeto funciona como me indicaste. Pero a la que paso a modo Texture Paint, el modelo se vuelve opaco.
Y no puedo ver la textura que quiero clonar.
Como muestro en la imagen, creo que seguí tus pasos correctamente.
¿O la he fastidiado en algo?
Estoy dándole vueltas a los modos de visualización de los objetos.
A el viewport Shading, y a las propiedades de transparencia del material de la cabeza, pero no doy con la solución.
Lo he probado con dos cubos, por si el problema era el modelo y algún resto de material que hice trasteando y me pasa lo mismo. Al pasar a modo Texture Paint se vuelve opaco.
¿Alguna idea Caronte?
Pintando en Blender como con ZBrush
Lo siento, te lo dije por lógica y parece ser que, efectivamente no funciona, así que, me he puesto a hacer pruebas y ya tengo la solución y es muy fácil.
La imagen que uses para la textura el objeto en primer plano debe contener canal alpha (con el nivel de transparencia que quieras) y para verlo en el visor 3d debes ir a f9, entrar en modo edición, seleccionar toda la malla y en el panel texture face activa alpha y pulsa copy.
Eso es todo.
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Pintando en Blender como con ZBrush
Pues el resultado ahora no es como en ejemplo de los videos. Te explico cómo lo he hecho por si he metido la pata. Primero creo una textura *.tga con un canal alpha al 50 %.
Selecciono la cabeza paso a modo subobjeto.
Selecciono toda la malla y cargo la imagen *.tga con el canal alpha en el UV image editor.
Y como me indicaste y para verlo en el visor 3d debes ir a f9, entrar en modo edición, seleccionar toda la malla y en el panel texture face activa alpha y pulsa copy.
Pero el resultado es este.
Es una representación de la malla en modo wire.
El problema es que se ve la textura que clonaremos, pero la impresión de volumen se pierde al rotar. Gracias Caronte, ya sé que doy mucho la vara, pero es que, pruebo y pruebo con diferentes parámetros y nada de nada. Un saludo.
Pintando en Blender como con ZBrush
Pues no sé que harás, pero funciona seguro y no se ve wire, se ve la textura inicial, pero transparente si quieres sube un (*.blend) y lo miro a ver.
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Cita:
Pues no sé que harás, pero funciona seguro y no se ve wire, se ve la textura inicial, pero transparente si quieres sube un (*.blend) y lo miro a ver.
A mí me ocurre lo mismo Caronte, te adjunto el blend para ver si lo puedes echar un vistazo y sacarnos de dudas ya que es un sistema que ahorra mucho tiempo. Gracias.
Pintando en Blender como con ZBrush
A ver, primero tienes la misma imagen para el fondo que para el primer plano (mal)
Y segundo la imagen que debería ser para el primer plano, la negra, tiene el canal alpha a 255 (mal).
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Pintando en Blender como con ZBrush
Cita:
A ver, primero tienes la misma imagen para el fondo que para el primer plano (mal)
Y segundo la imagen que debería ser para el primer plano, la negra, tiene el canal alpha a 255 (mal).
Ok, ya me funciona. Gracias Caronte.
Edito: aquí está el blend de prueba.