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Material suelo en v ray
Hola foreros/as. Estoy intentando conseguir un material travertino para el suelo, pero no lo consigo, quiero que parezca real y que tenga un pequeño reflejo, y es hay donde la lio.
He probado varios parámetros, pero nada, a ver qué se os ocurre a vosotros/as que no domino mucho esto. Gracias.
Adjunto dos imágenes no sea que el problema este en el material base, porque donde se sube el mapa de specularity?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115915
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115916
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Material suelo en v ray
Os dejo una actualización a ver qué os parece, aunque no se ve muy bien las juntas ni el dibujo de la piedra.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115963
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Material suelo en v ray
Hola. Si quieres que se vea la junta y el dibujo de las piedras tienes varias opciones.
1) olvidarte del Vray material y hacerlo con un standard multisuboject y añadirle las juntas y el color de las piedras en valores de grises en el segundo mapa (diffusenoséque). Además, tienes dos parámetros de specularity y para este tipo de materiales va de pm.
2) hacer un composite material = mucho más complicado.
3) componerlo desde Photoshop y subirlo com omaterial tileado.
Yo aconsejo opción 1 ya que te da mucha más libertad de movimientos. Depende de si realmente quieres un Vray material.
Respeco a la specularity subes el mapa yo creo que lo tienes que poner en high glossiness y subirle el reflect a blanco.
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Material suelo en v ray
Muchas gracias, edel2. Voy a probarlo en cuanto tenga un rato y os cuento.