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Animación de lápiz dibujando en folio
Hola, llevo horas buscando en el buscador del foro y no encuentro nada ni mínimamente parecido. Debo estar espeso a saco.
El caso es que quiero hacer lo típico de un primer plano de la punta de un lápiz dejando un rastro en el momento que éste empiece a moverse.
El rastro será al final un contorno de un municipio, con lo que se requiere bastante definición del mismo.
Lo primero que he intentado es aplicar un Path Deform (wsm) a un cilindro (para probar), y funciona, con el gran inconveniente que no da la suficiente resolución para respetar todo el trazo del municipio. El número máximo de subdivisiones de la geometría del cilindro es de 200 y eso no me llega para crear un trazo definicio y coherente con los recovecos a la hora de mover el lápiz.
Estoy bloqueado, por más que pienso no se me ocurre ahora mismo una manera de hacerlo eficientemente.
A alguien se le puede ocurrir cómo solventar esta animación?
Dejo también el comienzo de dicha animación, antes de que el lápiz comience a moverse, para que os hagáis una idea de que es lo que busco.
Mil gracias por adelantado.
Animación de lápiz dibujando en folio
Has probado a meterle un TurboSmooth al cilindro para no tener que meter tantas subdivisiones? También podrías usar dos, y que el segundo comience a animarse cuando consideres que el primero ya dio de sí todo lo posible.
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Animación de lápiz dibujando en folio
Hola nessin. Por fin una respuesta, se ha hecho esperar. Sí, he probado eso, el problema ahora es otro y es que el cilindro, al ir autogenerándose en un trazado bastante amplio, es poco (como lo diría) estable. Es decir, si miramos el trazado desde lejos, se nota y bastante cómo la morfología va cambiando, poco, pero se nota.
He usado Particle Flow como alternativa y va funcionando (con shape Mark). El problema ahora es que se necesitan miles de partículas para que el trazo sea algo coherente y no se note. Subiendo así los tiempos de render una barbaridad.
Me gustaría texturizar cada partícula con opacidad radial y noise para que tuviesen un aspecto más desigual, pero no sé por qué con Vray falla el texturizado de la opacidad (y el refract) y se notan los cuadrados de cada partícula. Al final he usado shape sphere y funciona, pero ya te digo que ha unos tiempos de render acojonante. A parte de notarse que es un trazado en 3d. Gracias por tu respuesta nessin.
Subo un ejemplo.