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Otra Lara más :p
Bueno pues ando haciendo mi propia Lara Croft, con el ZBrush, a ver si le meto caña al programa, aún que hasta ahora me sigue convenciendo más el mud box para trabajar, aquí todavía no tengo muy controlado el tema de render y materiales y texturas os adjunto un fallo que me está dando al exportarle las pistolas me salen con la Maya invertida, a ver si algún maquíña conoce la razón de este desaguisado.
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Hola, puedes hacer 2 cosas, la más fácil para mí es que exportes la pistola como obj y lo lleves a tu programa 3d favorito (mio es el max), luego allí, seleccione las caras y las flipeas, luego lo importar en el ZBrush y proyectas los detalles si es que no te permite reimportar la malla normalmente sobre la pistola antigua solo para reemplazar la malla.
La otra cosa es que con la pistola seleccionada (el subtool) en z, pongas en Display Properties (en el panel a la derecha donde van los tools) y escojas allí double, así podrás ver ambos lados de un polígono no importando las normals.
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Hombre, hay cosas que desentonan, por ejemplo, para estar tan fibrosa le has puesto algunas arrugas que parece que lleva un traje pegado en el vientre.
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Si quizás la he exagerado un poco las arrugas, es que esto de poder mete detalles a tutiplén es un vicio otra cosa que no he comenta es que las pistolas son exportadas desde 3dstudio Max en obj creo que probaré lo primero que comentas soyedu, a ver si así me recoloca la Maya en su posición buena, solo espero que al abrirlo en 3dsmax no me vuelvan a aparecer otra vez con la Maya bien, como su original.
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Hay especialmente un rollito en el lado derecho que da un poco de nervios, creo que la piel no se curva de esa manera de forma natural, los rollitos son más horizontales.
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Hey muchas gracias a todos, ya he solucionado lo de la pistola ahora a colocarle los dedos en su posición otra pregunta: para que al render no se salga tan pixelado?
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