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Contorno haz de luz muy marcados
Hola a todos. Estoy con una escena en la cual trabajo con una luz Vray Sun y una Vray Light(para la abertura), el problema aparece al renderizar, ya que los bordes o contornos del haz de luz que proyecta la Vray Sun salen de color negro muy marcados. Tengo la gran sospecha que puede ser el valor nmr thresh o el Clr thresh, pero antes de probar y renderizar de nuevo, me gustaría saber si esto les había sucedido y como lo solucionarosn.
Dejo el render con la situación y los seteos de la escena.
Posdata: el render es de 640x480 con un buen valor de irracdiance map(a mi parecer). Saludos, y gracias.
Contorno haz de luz muy marcados
Hola, has probado a cambiar el filtro del adaptive subdivisión? Mira haciendo pruebas con el antialiasing, y por cierto, los valores del irradiance se pueden mejorar, son buenos, pero se pueden mejorar. Un saludo.
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Contorno haz de luz muy marcados
Mejore algunos parámetros del IM y quedo mucho mejor. Un avance. Qué tal va?
que podría mejorar? Quizá el backgruond, ya que es el Vray Sky por defecto.
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Creo que es cuestión de activar el Subpixel mapping, en la carpeta Color Mapping. Si no es eso, va a ser problema de antialiasing como antes te decían.
Ya nos contarás. Saludos.
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Contorno haz de luz muy marcados
Contorno haz de luz muy marcados
Todavía hay puntos negros en la ventana. A una mala, renderizando con brute force se puede solucionar, cuestión de probar.
Contorno haz de luz muy marcados
Esos puntos negros (que están en las rejas) pueden aparecer porque tengo la Vray Light delante de estas rejasí? O le doy más subdivisiones al sampleado?
Por otro lado, brute force no era de Vray antiguos, en mí versión no dispongo de ese tipo de GI. Saludos, y gracias por la respuestas.
Contorno haz de luz muy marcados
Por otro lado, si te fijas en la imagen, en las esquinas hay mucha oscuridad, tengo entendido que esto se corrige con un Ambient Occlusion, el tema que para Vray no tengo la menor idea de cómo hacerlo. Quizá puede servir un Vray drit, pero no sé. Alguien tiene idea como sacar una imagen en Ambient Occlusion en Vray? Será de enorme ayuda. Saludos y gracias.
Contorno haz de luz muy marcados
Cita:
Brute force no era de Vray antiguos, en mí versión no dispongo de ese tipo de GI.
Yo uso el Vray 1.5 para max 2009.
Antes se llamaba cuasi Montecarlo, quizás es que tú Vray es más antiguo que el mío.
Si es más moderno y no aparece, pues ni idea. Saludos.
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Contorno haz de luz muy marcados
Tengo el Vray 1.5 rc5, y supongo que es la última versión, te dejo una captura para que veas. Esto comienza a inquietarme. Saludos.
Contorno haz de luz muy marcados
No te inquietes hombre. El equivalente es quasi_montecarlo, luego le cambiaron el nombre, se ve que han vuelto a cambiarselo, esto es muy raro.
Contorno haz de luz muy marcados
Cita:
No te inquietes hombre. El equivalente es quasi_montecarlo, luego le cambiaron el nombre, se ve que han vuelto a cambiarselo, esto es muy raro.
Estos de Autodesk, hacen las cosas sin preguntar.
Entonces, me recomiendas sacar una imagen en cuasi Montecarlo?
Contorno haz de luz muy marcados
Yo es lo que uso, no digo que sea lo mejor. La mayoría de la gente usa Light Caché por lo que veo, supongo que, con los dos se consiguen resultados buenos, yo Light Caché no se usarlo muy bien.
Lo mejor es aprenderlo todo y luego sacar conclusiones, en este trabajo contra más recursos tengas mejor, saca unos renders con brute force y compara.