Edición de splines en Blender
Pues el caso es que me estoy mirando Blender, por curiosidad y más que nada porque creo que cuando que implementen un par de cosas que estoy esperando, se va a convertir en una herramienta bastante valida para casi todos los trabajos que quiero afrontar.
Pero en el apartado de Splines, creo que se queda algo corto, o tal vez es que yo no sé usarlo como debería.
¿Tiene Blender algo como las primitivas de Splines del max? Me refiero a figuras geométricas básicas parametrizadas, como cuadrados círculos y pentágonos. Tampoco tengo muy claro cual es el equivalente de algunas herramientas de max en Blender, si es que existen.
¿Existe algo parecido a la herramienta outline (creo que se llamaba así en max) en Blender? Lo que hace en 3dsmax es que dada una Spline, le da grosor creando otra paralela a la primera a cierta distancia. ¿existen también las booleanas para las Splines?
Bueno, pues simplemente era eso. Y también saber si los expertos me dais algún consejo con este tema de las Splines (si usáis algún spcript o algo) porque yo la verdad es que tengo la manía de usarlas muchos. Saludos.
Edición de splines en Blender
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Pero en el apartado de Splines, creo que se queda algo corto.
Blender está más orientado a polígonos y superficies de subdivisión, así que, yo solo recomiendo usar Splines para casos muy concretos para los que sí está preparado (como hacer cables, mangueras, o extruir formas planas).
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¿Tiene Blender algo como las primitivas de Splines del max? Me refiero a figuras geométricas básicas parametrizadas, como cuadrados círculos y pentágonos.
No, no tiene más que círculos y Splines sueltas, pero puedes hacer fácilmente un cuadrado pulsando la v en modo edición.
También un octagono si subdivides el círculo una vez antes de la v.
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¿Existe algo parecido a la herramienta outline (creo que se llamaba así en max) en Blender? Lo que hace en 3dsmax es que dada una Spline, le da grosor creando otra paralela a la primera a cierta distancia.
En f9 con la Spline seleccionada veras un campo llamado: bevob donde puedes poner otra Spline, por ejemplo, un círculo que definirá el grosor y forma.
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¿Existen también las booleanas para las Splines?
No. Tendrías que convertir las Splines a Mesh (Alt+c).
Si superpones dos Splines solidas en el mismo plano 2d, se genera una operación booleana, pero vamos, que es más un efecto secundario, que una feature.
Edición de splines en Blender
Coño, lección magistral de Splines en Blender en un mensajes. Cosas como estas son las que merecen el mensaje-it. Saludos y gracias.
Edición de splines en Blender
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En f9 con la Spline seleccionada veras un campo llamado: bevob donde puedes poner otra Spline, por ejemplo, un círculo que definirá el grosor y forma.
Vaya, ahora que lo estaba pensando, creo que me expliqué mal.
Lo que tú dices lo que genera es una malla extruida, ¿no?
La operación de max lo que da como resultado es otra Spline. Simplemente lo que hace es como duplicarla en paralelo y a cierta distancia de la original, vamos, por ejemplo, si es un cuadrado, genera otro cuadrado dentro, pero más pequeño, y si es un círculo, otro dentro (o fuera) concéntrico, pero más grande o pequeño.
No sé, me da que en Blender lo voy a tener que hacer a mano.
Edición de splines en Blender
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No sé, me da que en Blender lo voy a tener que hacer a mano.
Hombre, eso es una chorrada, con shift+d para duplicar y s para escalar lo tienes solucionado.