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Sacar normal map y opacity a partir de un objeto
Hola de nuevo. Me pregunto si hay alguna manera de sacar el Normal Map, el opacity y demás mapas de un objeto modelado. Me explico. Quiero conseguir el material deploye). Éste se basa en una plancha de acero, con unos cortes y estirada (adjunto fotografía). Si hago el deployé como objeto seguro que la escena se dispara por lo que quiero intentar hacer lo siguiente (si alguien me dice como).
Modelar un trozo.
De alguna manera sacar los mapas mencionados, crear el material y aplicarlo a un plano.
Adjunto imagen del metal deploye.