Imágenes para texturas o crearlas
Bueno tengo una duda. Para renderizar materiales metálicos como aluminio cepillado, es mejor el resultado utilizando una imagen como textura o fabricando tu propia textura modificando parámetros del aluminio cepillado que te ofrece Rhinoceros o cualquier programa?
Imágenes para texturas o crearlas
Imágenes para texturas o crearlas
Utilizo Flamingo, porque es el que nos hacen utilizar cuando nos dan clase. No sé si hago bien, pero lo pongo en trazador de rayos para poder tocar todos los parámetros de los focos y luego a veces acabo renderizando con el fotométrico porque el resultado me parece más real, pero en fotométrico apenas puedes tocar el haz de luz del foco y nada más.
De momento solo he hecho texturas modificando las que Flamingo trae incoroporadas, en 3ds Max, que lo controlo a duras penas, sí se hacer texturas con jpegs, de hecho, es de la única manera que las sé hacer, pero en Rhinoceros justo al revés.
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Am, creo que la forma en que lo haces da buenos resultados, yo te puedo aocnsejar dos cosas, una es con Flamingo y la otra es con otro programa.
Con Flamingo lo que hago para darle un poco más de realismo al metal, busco alguna textura que se parezca a la texcura que deseo utilizar, o bien, la creo en Adobe Photoshop, una vez esto es importar la plantilla ya predereminada y darle el brillo y los detalles necesarios.
La que más utilizo es utilizar el bunkspend Hyper Shot, contiene un plugin para Rhinoceros o 3dsMax para utilizarlo como defecto en el programa, este programa te da la libertad de editar materiales y crear los tuyos, con una interfaz más sencilla y práctica que Flamingo, puedes utilizaz archivos. Hdr para la hambientación, o bien generar tus propios focos y luces, en fin, te da renders y texturizados más realistas que el Flamingo.
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Como puedo desacativar que un material se ponga a todos los objetos con el mismo nombre.