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Problema con el mapa de desplazamiento
Hola a todos, después de seguir cuidadosamente cuantos tutoriales he encontrado al respecto, me encuentro con un problema que no consigo resolver.
Al aplicar el mapa de desplazamiento en el modelo, las coordenadas son correctas y el nivel de relieve también, pero aparece un extraño efecto de escalonado en el relieve.
El problema persiste, aunque cambie de motor de render, he probado en Mental Ray, Vray y el default Scanline de 3ds Max.
Sería de gran ayuda para mí si alguien pudioera decirme cómo solventar esta dificultad.
Muchas gracias de antemano por leerme.
Aquí van las imágenes:
El modelo en Mudbox (correcto):
Archivo adjunto 131622
El modelo en 3ds Max con el peculiar relieve facetado:
Archivo adjunto 131623
Problema con el mapa de desplazamiento
Asegúrate que el modelo tenga suficientes subdivisiones o agrega un TurboSmooth.
Problema con el mapa de desplazamiento
Hola. El modelo de la imagen tiene aplicado un TurboSmooth (no he aplicado MeshSmooth porque en los tutoriales siempre aplican el turbo) con 4 subdivisiones, que es lo máximo que me soporta el PC sin colapsarse. Según los tutoriales ese nivel de suavizado debería ser más que sufucuente.
De todas formas, muchas gracias por el aporte.
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Problema con el mapa de desplazamiento
Problema resuelto. Hola de nuevo. Quiero informar de que finalmente resolví el problema, y era ciertamente algo bastante tonto: aunque yo estaba seguro de generar el mapa de desplazamiento en un (*.png) de 32 bits (así aparecía en las propiedades de la imagen) en realidad Mudbox genera un (*.png) de 8 bits. Lo que he hecho es rehacer el mapa de desplazamiento en un tif de 16 bits y la textura aparece correctamente. Espero que este tema sea útil para posibles despistados como yo. Un saludo.