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Normal maps baking
hola amigos. Estoy aprendiendo a modelar personajes en Low poly, siempre modelé en high con 3ds Max y ZBrush.
Para trasladar los detalles del High Poly al Low poly lo que hago es una retopología del high (en topogun o ZBrush) conservando los detalles. Siempre generé los Normal Maps en ZBrush, pero me interesa ver cómo son en 3ds Max. Para esto, por supuesto uso el modificador projection. El problema que tengo al hacer la prueba, me aparece una grieta fea en la mitad del modelo (al cual le hice el Unwrap en 3dsmax, sé que está mal porque la línea de corte cruza la cara).
Les dejo una imagen del modelo con el corte feo, de mapa normal generado por ZBrush y el mapa de 3ds Max. Muchas gracias por las respuestas que me puedan dar..
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Normal maps baking
Colocar las texturas a un modelo no es una ciencia exacta por lo que es importante controlar lo más posible cada paso, en tu caso por ejemplo no hay motivos para dejar esa seam en el centro del rostro, a demás cuando baqueas el normal en 3dsmax puedes configurar cuanto de extenderá el color de fondo del mapa de normales. Saludos.
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Normal maps baking
Muchas gracias Sejob, le hice la seam en la parte de atrás de la cabeza y quedó bien. Me parece que el problema fue cuando le hice el Unwrap.