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Edit topology skin thickness
Tengo un problema incómodo que me gustaría resolver. Estoy editando la topología de mi modelo en ZBrush y al aumentar el grosor de la piel, un lado se deforma hacia adentro y el otro hacia afuera. Esto no me había pasado ayer y no sé qué puede estar causando el problema. Estoy usando este método para crear la armadura de la criatura que estoy modelando y espero poder finalizarla pronto. La criatura se encuentra en este mismo foro. Agradecería mucho su ayuda para solucionar este problema.