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Problema con el renderizado en 3dsmax mental ray
Modele un auto en el 3dsMax y mi idea era ponerle una imagen de fondo y que el auto reflejara ese entorno, pero no sé que estoy haciendo mal, pero en lugar de tener un reflejado realista mi auto parece más bien transparente porque la imagen que se muestra en el auto continua la de fondo, cuando en realidad debería no tener forma no c si me explico, si lo hice bien subí unas imágenes adjuntas de cómo se ve el auto sin la imagen y cómo se ve con la imagen ojalá alguien me pueda ayudar.
Problema con el renderizado en 3dsmax mental ray
Ponle el mapa del entorno en el environment del material. Y cuando tengas el bitmap colocado, en la parte donde modificas el tileado de la imagen justo en la zona de arriba tienes el tipo de mapping, en vez de texture, ponle environment y el mapping en cylindrical o Spherical.
Si hay dudas te mando un pantallazo. Saludos.
Problema con el renderizado en 3dsmax mental ray
En la ayuda de max viene un procedimiento que quizá te ayude solo dale al f1 y busca este tema matte/shadow/reflection (mi) material.
Funciona con imágenes HDRI, jpgs etc, con fotografías simples y con fotografías panorámicas.
Ojalá te sirva saludos.
Posdata: si el inglés no es lo tuyo aquí un videotutorial de lo mismo http://www.youtube.com/watch?v=hewtomo-za