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Suavizar caras de cilindro
Hola a todos/as. Estoy modelando un faro, donde el cuerpo del faro es un cilindro, y me encuentro con un problema. El problema es que, al insertar el cilindro lo he puesto con 50 vértices, pero aun así al renderizar queda muy facetado, es decir que se notan mucho la caras. He probado con Subsurf y smooth, pero no da buenos resultados. Adjunto unas imágenes. ¿Alguien sabe alguna manera de disimular esas caras?
La primera imagen es del modelo sin ningu modificador.
La segundo es con Subsurf.
La tercer con smooth.
Suavizar caras de cilindro
Para que se represente suavizado y no facetado, has de seleccionarlo como object tools-->shading-->smooth en el panel de la izquierda. No has de añadir ningún modificador.
En Blender 2.49 pulsa f9 y en enlace and material el botón Set Smot.
Suavizar caras de cilindro
Si vas a utilizar Subsurf lo conveniente es agregar Edge Loops cerca de las aristas, para que estas vuelvan a quedar angulosas, no obstante, con un Shading de tipo Smooth (como te explico Rhinoceros) y tal vez unos pocos vértices más (unos 64 estarían bien) deberías estar tranquilo, si no te gusta el aspecto del Shading, simplemente aplicas un modificador Edge Split y listo.
Suavizar caras de cilindro
Muchas gracias por contestar, el Smooth con la combinación de Edge Split me ha ido perfecto, no había usado el modificador ese, que representa que hace? Dividir aristas? Muchas gracias.