Duda con atachar desde un modificador edit_poly
Antes de nada, buenos días a todos. Tengo una duda que no he conseguido resolver. Es sobre el comanto attach. En un objeto edtible poly no he tenido problema de atachar por medio de ms, pero desde un objeto con el modificador #edit_poly no lo he conseguido, espero tener suerde de que alguien que sepa hacerlo me pueda guiar. Os dejo la sintaxis con la que he estado trabajando:
Código:
A = box pos:[-50,0,0].
B = box pos:[50,0,0].
C = edit_poly().
add modifier a c.
A, modifiers[#edit_poly].attach b editpolynode:a.
Duda con atachar desde un modificador edit_poly
Hola, jmpinero como esta y espero que este muy bien. Este ejemplo sobre el comando modifier edit_poly, se me hace parecido sobre el modifiers[#skin].
Y espero resolver su problema ok y un saludo de Chapolín.
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Duda con atachar desde un modificador edit_poly
Hola. A qui va bien su problema poner un modificador edit_poy ok. En este código: A = box pos:[-50,0,0]. B = box pos:[50,0,0].
C = edit_poly().
Añadir a edy_poly -.
add modifier a c.
Añadir b edy_poly -.
add modifier b c - Hasta qui va bien.
Ok, lo siguiente es, encontré la solución, sobre el comando attach, y le dejo este ejemplo y espero que le sirva de mucho ok.
Código:
P = converttopoly(plane ()) -create a plane, convert to epoly.
S = sphere Radius:5 -create a sphere primitive.
P, attach s s -attach sphere todo epoly.
P = converttopoly(plane ()) -create a plane, convert to epoly.
B = box() -create a box primitive.
B, rotation = eulerangles 45 45 0 -rotate the box.
T = Teapot Radius:5 -create a Teapot primitive.
P, attach te b -attach Teapot todo epoly using the box transformation -y un saludo a todos Chapolín -.
Duda con atachar desde un modificador edit_poly
Chapolín, mi problema residía en atachar en el modificador. Con un objeto del tipo Editable Poly no tenía ningún problema como detalle en el primer mensajes.
De todas formas, ya tengo resuelto esto, y lo expongo aquí para que podáis resolver este problema al igual que yo.
Si queremos atachar en un mod, lo primero es entrar en el panel del mod.
Así que, he añadido esto un modpanel, setcurrentobject y resuelto.