Sacar mapeado uv para realizar la textura con el Photoshop
Buenas. Hace tiempo realice un tutorial de un avión antiguo con 3d Studio Max, donde el autor desplegaba todas las caras del objeto para luego generar un archivo imagen(no recuerdo la extensión) que cargaba en el Adobe Photoshop para dibujar las texturas en cada cara. Mi pregunta es si el Blender puede generar ese archivo imagen para dibujar las texturas? Un saludo.
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Sacar mapeado uv para realizar la textura con el Photoshop
UVS > export UV Layout. Luego le indicas la carpeta donde la quieres. Se guarda en png.
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Sacar mapeado uv para realizar la textura con el Photoshop
Por cierto, si en user preferencias > file. Pones la ruta de tu editor de imágenes, (Gimp, Adobe Photoshop, etc) puedes hacer que la imagen se abra directamente solo presionando.
Image > edit externally.
(La imagen la debes de tener primero guardada en alguna carpeta).
Sacar mapeado uv para realizar la textura con el Photoshop
Muchas gracias por la respuesta y encima con capturas. Un saludo.