-
1 Archivos adjunto(s)
Ayuda con unwrap
Tengo este modelo de una mujer hecho en 3ds Max 2011, como pueden ver he texturizado solo el cuerpo me faltan las manos, piernas y cabeza, no sé cómo hacerle ya que, como pueden ver en el editor de materiales solo tengo el bitmap del cuerpo y orejas. Si cargo otro bitmap la imagen se me desaparece y obviamente ya no se vería la textura de la cintura. Si le añado otro material este se me cambiaría al nuevo bitmap. Entonces como le hago para poder texturizar lo que me falta del cuerpo sin que se me pierda la textura que ya he aplicado. Necesariamente tiene que ser con un bitmap que tenga todo el cuerpo completo para texturizar.
Si pueden detallar la línea azul de la mano derecha como le hago para que quede lo mismo en la mano izquierda sin tener que volver a seleccionar de punto a punto.
He buscado tutoriales, pero no he encontrado, solo encuentro de cómo utilizar el Unwrap para crear las mallas (pieles) que se texturizaran, o la herramienta Pelt.
También quiero saber cómo crear esas texturas que llaman normales, Bump, displace, reflect. Es que quiero que este personaje me quede lo más real posible.
Y por último critiquen el personaje para poder mejorarlo. Gracias por la ayuda que me puedan brindar.
-
Ayuda con unwrap
Prueba a convertir a Editable Poly. Selecciona las caras de brazos y piernas y desatacha detach los brazos y las piernas, haces el Unwrap a brazos y las piernas, uelves a convertir a Editable Poly y las atachas.
Te dirá attach options, elige match material ID todo material.
Y coses con weld.
Para crear texturas de normales, Bump, displace, reflect. Puedes usar programas que las hacen a partir de la textura del Diffuse (por ejemplo, el shadermap profesional http://shadermap.com, Xnormal http://www.Xnormal.netetc), o hacerlas a mano con un programa de fotografías, por ejemplo, Adobe Photoshop.
También puedes usar el plugin de Nvidia. http://developer.Nvidia.com/Nvidia-t...shop#downloads. https://www.foro3d.com/f26/como-generar-Bump-47767.html. https://www.foro3d.com/archive/index.php/t-94011.html.
Usar el f1, help de 3d Studio en este lugar: Autodesk 3ds Max tutoriales > materiales and mapping tutoriales > Normal Bump mapping > Cage projection method > creating a Normal Map Bump.
O sea bakearlas con el 3ds Max. https://www.foro3d.com/f24/prueba-ma...ese-28655.html.
Para criticar al personaje, pon más fotografías en wire y sin el Unwrap, que ahí solo veo el torso.
-
Ayuda con unwrap
Pues voy a probar de esa manera a ver qué tal me va, y más adelante subo más imágenes del personaje porque quiero que me ayuden a mejorarlo.
-
16 Archivos adjunto(s)
Ayuda con unwrap
Amigo aquí subo más imágenes, la última es la escena que pienso renderizar, aunque tal vez le haga unos cambios. Estoy pendiente de las críticas y consejos ya que es un pequeño proyecto que no he podido terminar por falta de experiencia y tiempo.