No, no es eso me refiero a mover un hueso cualquiera de un armature dentro del game-engine sin que este tenga una acción predefinida.
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No, no es eso me refiero a mover un hueso cualquiera de un armature dentro del game-engine sin que este tenga una acción predefinida.
Y querrás que se mueva libremente, no se puede tal cual, claro. Pero se podría simular con acciones controlando el frame con un script, una especie de ipodriver casero.
Si, ya lo pensé en su día, pero para poder rotar con una libertad de al menos 180 grados en al menos dos ejes y con precisión de al menos medio grado, necesitaría, bueno, eso, que es una chapuza.Cita:
Y querrás que se mueva libremente, no se puede tal cual, claro. Pero se podría simular con acciones controlando el frame con un script, una especie de ipodriver casero.
Hola, veréis estoy haciendo un modelo humano. Ahora mismo estoy con los ojos que son 2 esferas, el caso es que estoy ajustando el párpado a las esferas, y voy visualizando en el render preview para conseguir un buen ajuste, ¿cómo se ven la imagen. El caso es que el render preview me deja unos bordes demasiado serrados, y no sé si tiene un parámetro antialiasing para poder alisarlos y así poder ajustar mejor los ojos. ¿esto se puede hacer? ¿hay alguna manera de configurar el render preview? He probado modificando los parámetros del render normal, pero no sirve. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=76779
El preview no tiene a.
Vaya, gracias. Saludos.
El preview no tiene a para que sea más rápido, pero de todas formas, no lo necesitas para ajustar los párpados, porque se pueden ajustar perfectamente en la ventana 3d.
Posdata: en lo sucesivo, usa un hilo aparte para tus dudas, así queda este para lo que es.
Mis disculpas.Cita:
Posdata: en lo sucesivo, usa un hilo aparte para tus dudas, así queda este para lo que es.
Venomgfx, ¿te han comentado algo ya sobre mi problema? (ver Blender 2.46 (reléase y avances) - Pagina 5 - Foros 3dpoder.), ojalá lo tengan en cuenta, espero tus noticias, un saludo.
Alguien quería ver cómo va la implementación de Lightcuts? (Archivo tomado de: http://wiki.blender.org/uploads/thum...2008-ivanm.jpg).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=77473
Las volumétricas para Blender ya son una realidad (y con información en español.) podemos probar las primeras compilaciones experimentales como siempre en graphicall (de momento solo Linux y OSX).
Estamos tratando de sacar un parche estándar contra SVN, windowseros aguanten.
Vaya, que bueno. Me encuentro esto, y precisamente acabo de entrar al hilo para preguntar sobre el Shader de desplazamiento de agua que esta planeado para la 2.46. ¿alguien tiene información?
Había una compilación por ahí desde hace tiempo, pero no la llegué a probar, aunque tenía buena pinta.
La acabo de probar, es una textura de broken. No está mal, supongo que, habrá que meterle horas para conseguir algo bueno. Además, esta animada.