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Blender 2-62 release y avances
Cierto, las booleanas las usé una vez y ya no pude volver a verlas a la cara, y lo que vi en el vídeo que puso Shazam me agradó mucho.
Y en otro orden de cosas, esto que me está pasando desde siempre, ¿tiene solución? Tengo instalada la última actualización de la tarjeta, de hace un par de días. ¿tengo que cambiar de gráfica? (la mía, gf310). Gracias.
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Eso te pasa porque tú gráfica es algo antigua, deberías usar una gráfica nueva o esperarte a ver qué ofrece el formato OpenCL, pero supongo que, también requerirá gráficas nuevas.
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Mira el modelo de tarjeta, si es Nvidia. http://www.Nvidia.es/object/cuda_gpus_es.html
Tiene que ser 1.3 ahora. Me parece que la versión anterior si soportaba la 1.2, pero la 2.62 se ve que no.
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Gracias samcameron, ya me temía que fuera eso. Solimán, mi tarjeta sí es Nvidia (FG 310), y aparece en la lista de productos GeForce aptos para Cuda, pero me temo que no sea apta para render GPU en Blender.
Me esperaré a OpenCL, como aconseja Sam. Que ya queda poco.
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Oye Louis, probaste en el panel de render en el grupo render a cambiar la opción de feature set a esperimental, mi tarjeta también no es muy nueva y si dejo esa opción en supported me tira el mismo error, pero si cambio a experimental si me deja renderizar por GPU.
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Me pasa lo mismo, sephiroth, el mismo mensaje de error. ¿Qué versión utilizas? Yo tengo la 44136.
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Por nada, disfruto de lo bonito cada vez que abro estos hilos.
Recuerdo esa satisfacción.
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Estuve probando los últimos builds y al parecer el live Unwrap no funciona con b-Mesh, el mapa UV no se actualiza automáticamente después de añadir los seam.
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Probablemente haya varias cosas que no funcionen bien el primer tiempo con bmesh (otro que aún no anda es loop tools, lo cual me fastidia más), hasta que se actualice la totalidad del código y los add-ons puede pasar un tiempo, en el que tal vez tengamos un Blender recortado. Recordemos que la presencia de bmesh en el trunque está orientada más a desarrolladores que, al usuario final, por lo menos hasta la reléase oficial. Por ahora, es tener paciencia para disfrutar de una mejor herramienta en el futuro.
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Hey Louis, la verdad es que descargo el código y lo compilo, y recuerdo que en el user-config del scons aún deje activado el kernel 1.2 para Cuda, no sé si sea eso, al rato probaré a compilar de nuevo sin esa opción y veré que pasa, por cierto, supongo que, tienes Windows instalado, has probado estas compilaciones. http://graphicall.org/444. Saludos, espero te sirva de algo la información.
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Cita:
Recuerdo esa satisfacción.
Pero bueno.
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La verdad, sephiroth, de compilar no tengo ni idea. La compilación que me indicas, ya la descargué, pero no me funciona. Ni en Windows, ni en Linux. Gracias de todas formas.
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La que dice shephiroth sí que funciona en experimental, en Windows 7 64 bits y Nvidia 310m.
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En la reunión de hoy Brecht informo de los avance de Cycles, como vista a la próxima producción de proyecto mango.
Cita:
- Brecht: i am working on ramps, Motion Vectors for Cycles, shadow pass, background images view with Cycles, and sepárate control for a samples vs, other samples todo make rendering simple passes/layers quicker. Should go todo SVN next week.
Saludos cordiales.
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Blender 2-62 release y avances19 billions of polygons not a ridiculous number an
Impresionante la cantidad de polígonos que puede manejar Blender con cycle 19mil millones (19000000000) a que son muchos ceros.
Aquí se puede descargar la escena para probar en tu equipo http://blenderartists.org/forum/show...number-anymore.
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