Cómo hacer un rio moviendo una rueda de un molino?
Dellamorte, te está eliminando volumen porque según la escena pareces tener, el kill volumen más pequeño que el domain del hybrido por lo tanto te estará siempre eliminando volumen.
Y si la simulación te tarda, revisa los substeps que tengas en la simulación y ajustalos.
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mcflait
Dellamorte, te está eliminando volumen porque según la escena pareces tener, el kill volumen más pequeño que el domain del hybrido por lo tanto te estará siempre eliminando volumen.
Y si la simulación te tarda, revisa los substeps que tengas en la simulación y ajustalos.
Ok, cuando llegue a casa lo miro con detenimiento. He dejado el ordenador simulando mientras hago mi jornada laboral.
Cómo hacer un rio moviendo una rueda de un molino?
Hay un operador como el gravity que se llama Drag es una tortuguita, ese operador vendría a simular las fricciones que se generan en el mundo real como el viento y otras cosas, estará explicado pora ahí, agregalo y vas a ver cómo las partículas ya no van a saltar tanto sino que van a estar más sujetas y con menos bounce.
Cómo hacer un rio moviendo una rueda de un molino?
OK, he vuelto a simular haciendo caso de los consejos que me habéis dado, pero tengo otra pregunta, ¿cuándo termine mi simulación que malla es mejoré ¿Grid Mesh? ¿Particle Mesh (standar) o particle mesh (RenderKit)?
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Cómo hacer un rio moviendo una rueda de un molino?
¿Alguien sabe qué significa este mensaje? Me tiene loco y al no saber que es no sé cómo solucionarlo.
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Dellamorte
OK, he vuelto a simular haciendo caso de los consejos que me habéis dado, pero tengo otra pregunta, ¿cuándo termine mi simulación que malla es mejoré ¿Grid Mesh? ¿Particle Mesh (standar) o particle mesh (RenderKit)?
Dellamorte, cada mesher es para una cosa diferente. Para hybrido solo puedes meshear con Grid Mesh, el resto son para él Solver SPH, por lo tanto usa Grid Mesh.
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mcflait
Dellamorte, cada mesher es para una cosa diferente. Para hybrido solo puedes meshear con Grid Mesh, el resto son para él Solver SPH, por lo tanto usa Grid Mesh.
Ok. No lo sabía.