He jugado un poco con las luces, colocando dos omnis en las lámparas. ¿Qué os parece? Un saludo.
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He jugado un poco con las luces, colocando dos omnis en las lámparas. ¿Qué os parece? Un saludo.
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Hola Lole, después de ver todo el trayecto de tu escena, veo que la has mejorado, enhorabuena, pero creo que deberías seguir unos pasos para que te quede mejor como son:
1º deberías tirar el render para calcular solos fotones, es decir, en el first y secondary bounce, utiliza fotones, guardas el mapa, y cuando haya terminado ese render de cálculo de fotones, entonces cambias el first bounce a Irradiance Map y el secondary lo mantienes, pero en este caso le dices que utilice el mapa de fotones que deberías haber guardado anteriormente, en tus parámetros de fotones veo que el mode lo tienes puesto from file sin embargo, no veo que utilice ningún fichero de cálculo de fotones, para calcular el mapa deberías de poner en el mode new map y en on render end auto save chequeado y la ruta donde quieras que te guarde el cálculo de fotones.
Segundo: los bounces y retrace bounces ponles la misma cantidad, prueba con 10 o 15.
Tercero: si pones el search Dist a 5 pon el 3ds Max density en 1 esto es: search Dist=max density entonces 5=1 o 10=2 o 2,5=0,5 y siempre utiliza esa relación de valores.
De momento eso en cuanto a parámetros.
En cuanto a materiales lo único que te puedo decir es que te cerciores de que todos los materiales que utilizas son Vray. Y otro dato muy importante es que la unidad la tengas en cm.
Bueno espero no haberte aburrido con la explicación, y si alguien cree que me he equivocado en algo, por favor agradeceré una corrección. Un saludo y espero ver los resultados.
Se me acaba de venir a la cabeza un tal Dideje.
Gracias Rafi. Esto es lo que ha salido una vez seguidos tus consejos. Por lo visto aplicaba el mapa de fotones mal, como consecuencia el tiempo de render se alargaba mucho, un par de horas. De esta forma no medi el tiempo, pero creo que fue una media hora.
Una duda ¿por qué dices que las unidades tienen que ser en centímetros? Muchas gracias.
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Yo todavía soy un novato en esto de las 3d, pero si se me permite una observación, las luces que salen de las tulipas de las lámparas creo que no darían esa luz en las paredes, serían más difuminadas y más separadas, irían por debajo de las tulipas, ya que la luz sale por ahí.
Espero no parecer pedante o un listo.
Kikesan, tenías razón, había que repasar las luces. Este es el resultado que sale de max, con dos destellos.
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Muy bien pichi-Lole. Pintarías tu salón de ese color? No, en serio, te ha quedado estupendo. De verdad. (Me gustaría ver la diferencia con un render de 3ds Max iluminado con light Tracer que es lo que suelo utilizar yo, si puedes, mandamelo). Un abrazo.
Snake.
Hola Lole, muy buena la evolución de tus renders, podrías comentar como arreglaste los grandes artefactos que quedaban entre los muebles y la pared debido a los rebotes de color? Un saludo.
Lo único que hice para eliminar los artefactos fue borrar las luces Vray y volverlas a colocar, tiré un mapa de fotones y se solucionó el preblemaproblema.