Animada.
Versión para imprimir
Animada.
Soliman, he estado aplicando a los brazos de la grua dos armatures tal y como muestras en el video.
Ahora ¿Cómo puedo unir el cable con el gancho al brazo 2?
Archivo adjunto 191696
He estado probando y no he conseguido nada.
Al cable le tengo aplicado Forma Clave de tal manera qué lo estiro y lo recojo en el cuadro de valor. Gracias por el video tutorial de antes.
Un Saludo.
Si habías hecho lo del Empty, pues emparentar el Empty a la punta de la grúa.Cita:
Soliman, he estado aplicando a los brazos de la grúa dos armatures tal y como muestras en el video.
Ahora ¿Cómo puedo unir el cable con el gancho al brazo 2?
Archivo adjunto 191696
He estado probando y no he conseguido nada.
Al cable le tengo aplicado Forma Clave de tal manera qué lo estiro y lo recojo en el cuadro de valor. Gracias por el video tutorial de antes.
Un Saludo.
También puede crear otro objeto y emparentarlo al final del brazo de la grúa.
Solo se trata de seleccionar ese Objeto primero y con SHIFT presionado seleccione el segundo (donde se va a enganchar) y presionas CTRL+P.
Es lo mismo que te conté antes, es un simple emparentamiento donde uno es el HIJO y el otro es el PADRE. Cuando mueves el PADRE el HIJO le sigue. Es solo cuestión de orden para hacer el emparentamiento, selecciona siempre primero el hijo.
Emparentar en Blender.
Gracias Solimán.
Ha costado, pero ya lo tengo.
Tengo un problema con la grúa qué he creado.
Todo funciona bien hasta qué la anexo al modelo en que estoy trabajando.
Si selecciono el Empty del brazo, el eje de coordenadas aparece en el Empty de este, y si seguidamente con Shift selecciono el Empty de la cabina, el eje de coordenadas se sitúa en medio. A la inversa ocurre lo mismo.
Si embargo si abro el archivo de la grúa y selecciono el Empty del brazo y seguidamente el Empty de la cabina, el eje de coordenadas se mantiene en el Empty del brazo. Y si lo hago al revés, si selecciono el Empty de la cabina y seguidamente el Empty del brazo, el eje de coordenadas se mantiene en el Empty de la cabina.
Archivo adjunto 191881
El problema está que si roto la cabina y el brazo en planta, el giro no lo haza sobre el EjeZ de la cabina.
Por más vueltas que le he dado no he encontrado una solución.
No sé si lo he entendido muy bien, pero si se trata de que los dos emptys tengan la misma posición de coordenadas en la escena, les puedes limpiar la rotación.
Primeo le quitas el emparentamiento y luego seleccione el EMPTY y presionar ALT+R y el Empty se moverá para orientarse con las coordenadas de la escena. Luego lo vuelves a emparentar.
:
Aunque mirando las imágenes veo que lo que comentas es que seleccione los dos emptys.
Si vas a rotar un empt, y, no selecciones los dos.
Si está el orden de emparentamiento bien, al rotar el Empty PRINCIPAL, todo lo que tengas por debajo (hijos) debería de seguir a ese Empty principal.
Si no es así, es que tienes algo sin emparentar o mal emparentado.
Para saber si esta todo bien, deberías de poder mover toda la grúa, con el Empty inferior.
Haz la prueba de moverlo y mira si queda alguna pieza suelta.
Esta bien, porque si abro el archivo de la grúa funciona bien. El problema es cuando anexo la grúa a mi escena (otro archivo).
Aunque borre los emptys y todo lo que este emparentado y lo vuelva hacer de nuevo ocurre lo mismo.
Lo que se queda en medio de dos objeto seleccionados es el CURSOR.
Pero no entiendo lo que quieres hacer al tener seleccionados esos dos emptys?
Editado.
Archivo adjunto 191885
Mira también como tienes los Pivot Points.
He hecho lo siguiente:
-Selecciono los vértices del brazo y con Shift+S Cursor a seleccionado.
-Coloco un empty. Selecciono el brazo y después el Empty Ctrl+P Objeto.
Selecciono los vértices de la cabina y con Shift+S Cursor a seleccionado.
Coloco un empty. Selecciono la cabina y después el Empty Ctrl+P Objeto.
Para mover:
1º Rotar los brazos verticalmente (Selecciono el Empty del brazo) y roto.
2º Rotar la cabina + los brazos (Selecciono el Empty de la cabina y el Empty del brazo) y roto.
El problema es que cuando selecciono el Empty de la cabina y después el del brazo, el eje de coordenadas se sitúa en medio, donde debería estar en el Empty de la cabina para qué rote el conjunto bien sobre el EjeZ.
Los movimientos serían estos, de esta forma puedes entender mejor cual sería él propósito.
Archivo adjunto 191889
No, los dos a la vez, no. Primero haz la rotación de la cabina (por ejemplo) y luego el del brazo.
O sea, para la animación, primero seleccione el FRAMe dónde empieza (pongamos el 1)
Presionas letra I en el Empty de la cabina y en el Empty del brazo.
Luego mueves a otro frame /(el 50 por ejemplo, y. PRIMERO rotas la cabina y presionas letra i SEGUNDO rotas o mueves el brazo y presionas letra i.
A ver si es eso lo que quieres conseguir.
Grua 6.
Vale, lo hago como dices.
Siempre surgen complicaciones y por no saber las cosas. Gracias de nuevo por tu ayuda. Un saludo.
Dope shetú
Eso iba a preguntarte, la animación va muy rápida, sobre todo la aparición de objetos que paso de un layer a otro ¿cómo hacer para qué los objetos no aparezcan de golpe?