Iniciado por
Borja Colomer
Buenas Israel.
Orgánico de que tipo? Humano completo o busto realista, personaje estilo cómic, animales?
Sin saber a qué va dirigido cambia un poco las cosas, pero por normal general debes hacer un mapeado UV correcto antes de texturizar(no se si sabes realizar ese paso o solo tienes problemas en texturizado).
El tema del UV correcto implica básicamente 2 cosas, quieres conseguir la menor distorsión posible y que no se noten los seams (donde cortas) así que, de forma general debes cortar por zonas donde sabes que no se va a ver o no se va a notar apenas. Por ejemplo, si tu idea es un busco humano, puedes hacer el seam detrás de las orejas o si pones pelo, en la zona donde comience este.
Si postura camiseta o prenda, pues en los polígonos que forman la zona interior del cuello (en el caso de una camisa). Y bueno todo depende lo que quieras hacer.
Luego el tema del renderizado realista, depende si tienes Mental Ray, Vray, arnold, Maxwell renderer y muchos más. Vray sería una opción bastante adecuada para orgánicos, tienes un Shader simple, pero bastante efectivo el Vrayfast skin, Shader de ss (subsurface Scattering) y puedes realizar subdermal maps para darle más realismo.
Arnold siempre dicen que es genial, pero no lo tengo ni lo se usar.
Lo dicho, indica qué quieres realizar y así es más fácil aconsejarte. Un saludo.