Tío no puedo mandarte privados, borra algunos mensajes, por cierto, no me llego ningún mail.
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Tío no puedo mandarte privados, borra algunos mensajes, por cierto, no me llego ningún mail.
Muy bueno, YeraY.
Vaya macho que bien te lo montas con esa cutre-referencia que te has pillado.
Vaya yo con una fotografía pixelada lo máximo que haría es achinar los ojos para ver si se ve algo, pero el personaje a 3d que te has trabajado, vamos un 10 o más para tí.
Promineo- Ya puedes enviarme privados, pues que raro, fíjate si está en tu correo basura o algo, no sé. Slime- Cuando empiece a tener fallos espero que me los digas gracias.
Carton10- Imaginación no sé, había visto el tráiler y me gustó mucho el personaje, así que, teniendo alguna captura del personaje y tal pues se puede hacer algo, lo malo es que nunca lo he cogido de frente o de perfil exacto, pero bueno.
o°o. O_furiae_o.o°o-gracias, no achinar los ojos no, lo que pasa es que, por ejemplo, no necesito saber cómo son los ojos exactamente, ya tengo una estructura Mental de cómo son los ojos de los malos entonces es algo que me puedo más o menos imaginar. Gracias a todos, bueno ya he modelado el dichoso sombrero, que no sacaba la forma, en fin, aquí está:
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Una pregunta. ¿por qué usas MeshSmooth? ¿no es más rápido TurboSmooth?
En teoría tendría que usar el TurboSmooth y edit Mesh, para ir más rápido, la verdad es que nunca me he podido quejar de ordenador y no necesito tirar de ellos, me va igual de rápido, incluso puedo trabajar bien la malla sin activando la simetría y el MeshSmooth a la vez, no sé, aparte de las opciones de suavizado que tiene el MeshSmooth que no tiene el TurboSmooth (a no ser que lo hayan cambiado) y quitando eso, a mí, al principio me dió problemas con Morphs y me fastidió mucho unas coordenadas UVS que tenía, así que, ahora no me fijo, si tuviera un portátil seguramente estaría modelando con edit Mesh y TurboSmooth.
El gorro very well sí señor sigue así que, me trabajas muy bien, chico aplicado.
Tu en tu línea, brutal.
Todavía no me explico, como eres capaz de mantener una malla tan limpia y bien organizada con tanto tentáculo colgando.
Muy buen trabajo. Saludos.
o°o. O_furiae_o.o°o- Si yo chico muy aplicado gracias. Nanomix80- Gracias.
3DM- Realmente es que no me sale hacerlo de otra forma, creo que como empecé (gracias a Trinity) en su tiempo con el tutorial de Juana de Arco, pienso de esa forma y me gusta que solo hayaquadstodo es práctica.
Bueno otro update, este más pequeño porque no he tenido mucho tiempo, estoy a ver si consigo hacer el traje, pero ahí si tengo pocas referencias, pero bueno ahí voy.
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Fantástico, Yeday.
Mars Attacks- Gracias joven padawan. Bueno más updates bueno, update, pensé en hacer este detalle en ZBrush, pero es que, me gusta mucho modelar detalles y total, ahora no tengo jefe, ¿no? Así que, no tento que ahorrar polígonos, bueno, solo hasta que el max no pueda moverse.
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Qué bueno.
Estupendo YeraY. Como siempre. Es lo malo que tiene ser un crack, que ya no me sorprende ver tus modelados. Vas a rigearlo¿lo tentáculos van a ser sencillos de animar, por la cantidad que hay, por como van a chocar contra el cuerpo, por como van a interactuar entre ellos. Me da a mí que habría que simularlos.