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Davy Jones: Yeray

  1. #1
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno dado que mi ordenador esta todavía en manos de mi hermano (se fastidio un par de cosas por una subida de tensión) ahora estoy con el ordenador de un amigo a modo préstamo y como no puedo vivir mucho sin modelar algo pues aquí dejo una captura de lo que estoy haciendo.

    En cuanto tenga mi ordenador (o mejor dicho mi disco duro) me pongo con lo del concurso pero es que tenía mono, mi mano ya está bien, aunque tengo que hacer ejercicios con una pelota.

    Lo malo de este modelo es que no he encontrado mucha información de el, así que, he tirado del tráiler de la segunda película de piratas del caribe y he hecho screenshots, pero bueno, sirven.

    Vamos que es el malo de la segunda parte de esta fantástica (personalmente) película.



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  2. #2
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    .:davy jones: -yeray-

    Me gusta mucho, vas a modelar también el cuerpo? Yo no tengo mucha idea todavía, pero siendo tu seguro que se queda genial.

    Lo de los ejercicios con la pelota parece una tontería, pero es muy, muy importante, te lo digo por experiencia.

  3. #3
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    .:davy jones: -yeray-

    Hazle caso al doctor con los ejercicios de la pelota, por más ñoños que parezcan, en mi caso no lo hice cuando me lastime las rodillas y ahora veo porque eran importantes esos ejercicios.

    El modelo está muy bien, claro que me encantaría verlo completo y hasta animado, pero tú sabrás, en cuanto a la película yo la espero con ansias locas. Saludos.
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  4. #4
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    .:davy jones: -yeray-

    Está muy bien, se parece bastante al de la película, ¿lo vas a pasar por ZBrush o Hexagon para darle detalle? Lo de animar lo veo complicado sobre todo por lo de los tentáculos, pero todo es empezar.
    _________________________________________________
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  5. #5
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    .:davy jones: -yeray-

    Recuerda que mejor que hacer los ejercicios con la pelota es mejor que te lo hagan a ti con tus. Así que, sigues con monerias (de mono, se entiende)? Vaya yedayss.

    Sigue con más avances, se ve muy bien modelado, que te coste una tarde?
    http://blogging-works.blogspot.com/

  6. #6
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    .:davy jones: -yeray-

    Mariquita, estoy en Tenerife, todavía estoy esperando por eso, y para hablar contigo de la conferencia, me voy el miércoles, tío a ver si quedamos antes de que me, allá.

    Posdata: muy bueno el modelo, ya se me pasan mil cosas por la cabeza para animarlo.
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  7. #7
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    .:davy jones: -yeray-

    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
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    .:davy jones: -yeray-

    Como siempre muy bueno, espero que te recuperes pronto, que para modelar con ZBrush y leer el manual en castellano hacen falta las dos manos.

    Bueno lo del manual ya veremos. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  9. #9
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    .:davy jones: -yeray-

    Por ahora estupendo, menuda mano tienes.
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  10. #10
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    .:davy jones: -yeray-

    Te está quedando de lujo YeraY, dale caña que queremos ver más.

  11. #11
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno YeraY, este bicho es el sueño de un amante de los tentáculos viscosos como yo ¿solo con 3ds Max y TurboSmooth? Esta perfecto para un zbrusheado ¿vas a hacerlo entero?Que jodido, y del chad Hamlet ese. Te ayudara, o te hundirá en la desesperación.

  12. #12
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    .:davy jones: -yeray-

    9a+- Voy a modelar el cuerpo una parte, ya que lo quiero para hacer imagen fija, no lo voy a animar por ahora, pondré Bones para hacer la postura, pero no haré Morphs ni nada de eso.

    Miniyouk- Sí, yo le hago caso, de hecho me compré otra pelota para hacerlo también en la mano buena, ya que veo que los tendones se desarrollan un poco más y no quiero tener un brazo de tenista (en cutre) gracias.

    Birkov- Lo voy a pasar por ZBrush por supuesto el modelo empecé en Hexagon, pero he visto que me gusta modelar en 3dsmax y decidí hacerlo en 3dsmax, tengo que hacer primero una prueba menos enrrevesada en hexágono.

    Art3d- Pues sí, es mejor que juegue con mis pe. Si fue una tarde, eso me costó unas 3 horas más o menos, sin cotar el tiempo de búsqueda de referencia que es un poco inexistentes.

    Promineo- Jarll a que hora te vas el miércoles? Has mirado tu mail, mamón? Que te mande la historia.

    Ballo- Gracias Ballo, lo primero que hice fue buscar en CGtalk y lo vi allí lo que pasa es que el ha hecho la fase cuando está en muerto viviente y yo en modo normal.

    Toni logar- Gracias Toni logar, mi mano ya la noto bien, pero tengo que hacer ejercicios y ya me compre la almohadilla para el ratón/meñeca.

    Carton10- Gracias, menuda mano que casi me quedo sin ella.

    Repe- Gracias, le meteré mano rápido antes de que me llegue mi disco duro.

    Dexter69- Si, max y MeshSmooth, tengo más o menos el proceso sí queréis lo cuelgo.

  13. #13
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    .:davy jones: -yeray-

    Si sí sip- Cuelga cuelga que estoy deseando ver cómo curras tío, por favor.

  14. #14
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY, que buena pinta tiene eso, estoy deseando ver más.

  15. #15
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno son imágenes un poco grandes pero no desesperéis que no pesan tanto. Ma.k- Ahí las pongo, lo malo es que hay saltos un poco grandes, pero bueno.

    Cardenes- Esta tarde me pondré con ello y seguro que veras más.





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  16. #16
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    .:davy jones: -yeray-

    Tío no puedo mandarte privados, borra algunos mensajes, por cierto, no me llego ningún mail.
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  17. #17
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno, YeraY.
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  18. #18
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya macho que bien te lo montas con esa cutre-referencia que te has pillado.
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  19. #19
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya yo con una fotografía pixelada lo máximo que haría es achinar los ojos para ver si se ve algo, pero el personaje a 3d que te has trabajado, vamos un 10 o más para tí.

  20. #20
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    .:davy jones: -yeray-

    Promineo- Ya puedes enviarme privados, pues que raro, fíjate si está en tu correo basura o algo, no sé. Slime- Cuando empiece a tener fallos espero que me los digas gracias.

    Carton10- Imaginación no sé, había visto el tráiler y me gustó mucho el personaje, así que, teniendo alguna captura del personaje y tal pues se puede hacer algo, lo malo es que nunca lo he cogido de frente o de perfil exacto, pero bueno.
    o°o. O_furiae_o.o°o-gracias, no achinar los ojos no, lo que pasa es que, por ejemplo, no necesito saber cómo son los ojos exactamente, ya tengo una estructura Mental de cómo son los ojos de los malos entonces es algo que me puedo más o menos imaginar. Gracias a todos, bueno ya he modelado el dichoso sombrero, que no sacaba la forma, en fin, aquí está:


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  21. #21
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    .:davy jones: -yeray-

    Una pregunta. ¿por qué usas MeshSmooth? ¿no es más rápido TurboSmooth?

  22. #22
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    .:davy jones: -yeray-

    En teoría tendría que usar el TurboSmooth y edit Mesh, para ir más rápido, la verdad es que nunca me he podido quejar de ordenador y no necesito tirar de ellos, me va igual de rápido, incluso puedo trabajar bien la malla sin activando la simetría y el MeshSmooth a la vez, no sé, aparte de las opciones de suavizado que tiene el MeshSmooth que no tiene el TurboSmooth (a no ser que lo hayan cambiado) y quitando eso, a mí, al principio me dió problemas con Morphs y me fastidió mucho unas coordenadas UVS que tenía, así que, ahora no me fijo, si tuviera un portátil seguramente estaría modelando con edit Mesh y TurboSmooth.

  23. #23
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    .:davy jones: -yeray-

    El gorro very well sí señor sigue así que, me trabajas muy bien, chico aplicado.

  24. #24
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    .:davy jones: -yeray-

    Tu en tu línea, brutal.
    Nano.
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    www.letmesee.es
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  25. #25
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    .:davy jones: -yeray-

    Todavía no me explico, como eres capaz de mantener una malla tan limpia y bien organizada con tanto tentáculo colgando.

    Muy buen trabajo. Saludos.

  26. #26
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    .:davy jones: -yeray-

    o°o. O_furiae_o.o°o- Si yo chico muy aplicado gracias. Nanomix80- Gracias.
    3DM- Realmente es que no me sale hacerlo de otra forma, creo que como empecé (gracias a Trinity) en su tiempo con el tutorial de Juana de Arco, pienso de esa forma y me gusta que solo hayaquadstodo es práctica.

    Bueno otro update, este más pequeño porque no he tenido mucho tiempo, estoy a ver si consigo hacer el traje, pero ahí si tengo pocas referencias, pero bueno ahí voy.



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  27. #27
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    .:davy jones: -yeray-

    Fantástico, Yeday.

  28. #28
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    .:davy jones: -yeray-

    Mars Attacks- Gracias joven padawan. Bueno más updates bueno, update, pensé en hacer este detalle en ZBrush, pero es que, me gusta mucho modelar detalles y total, ahora no tengo jefe, ¿no? Así que, no tento que ahorrar polígonos, bueno, solo hasta que el max no pueda moverse.



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  29. #29
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    .:davy jones: -yeray-

    Qué bueno.

  30. #30
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    .:davy jones: -yeray-

    Estupendo YeraY. Como siempre. Es lo malo que tiene ser un crack, que ya no me sorprende ver tus modelados. Vas a rigearlo¿lo tentáculos van a ser sencillos de animar, por la cantidad que hay, por como van a chocar contra el cuerpo, por como van a interactuar entre ellos. Me da a mí que habría que simularlos.

  31. #31
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    .:davy jones: -yeray-

    Que pinta más buena esta cogiendo, viendo tus cosas dan muchas ganas de ponerse a modelar.
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  32. #32
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    .:davy jones: -yeray-

    Estoy con cartoon10, eres la ostia tío. Sin duda te está quedando un modelo de miedo con esas cutre-referencias que estas usando. Los tentacules te están quedando muy bien, pero deseo verlos ya integrados. Gr. Saludos.

  33. #33
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, vaya modelo, se sale. Eres un fenómeno. Saludos y a cuidarse la muñeca.

  34. #34
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    .:davy jones: -yeray-

    Te está quedando de poca madre. Solo he visto el tráiler una vez y al ver tu modelo me dió la impresión de que te está quedando exactamente igual, que gran trabajo.
    ""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""

  35. #35
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    .:davy jones: -yeray-

    http://www-tc, PBS.org/wnet/nature/O...arge.jpg? Mi=1. http://misheli, image, pbase.com/u4/...sc05617smc.jpg.

    Las bolsitas de los tentáculos(no sé cómo se llaman) son más circulares, tienen un agujerito en el centro, son más grandes, no están simétricas entre una y otra, etc.

    Dale duro.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  36. #36
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    .:davy jones: -yeray-

    http://www-tc, PBS.org/wnet/nature/Octopus/images/wallpaper/octopus_large.jpg? Mi=1.
    http://misheli, image, pbase.com/u4/dbh/large/9200473. Dsc05617smc.jpg.

    Las bolsitas de los tentáculos(no sé cómo se llaman) son más circulares, tienen un agujerito en el centro, son más grandes, no están simétricas entre una y otra, etc.

    Dale duro.
    Ya está el Ballo de siempre dando por culo que no, muy bien observación sí señor, el trabajo, brutal, tengo ganas de verlo con texturas. Seguiré atento.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  37. #37
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    .:davy jones: -yeray-

    Este bicho esta que promete, espero que lo termines.

  38. #38
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY, decías más arriba, que no sabías cómo hacer el cuerpo. Tal vez éste concept de ayude :-)ánimo y adelante, que te está quedando muy chulo.

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  39. #39
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    .:davy jones: -yeray-

    De momento va muy bien -YeraY, a ver esos updates.
    Las bolsitas de los tentáculos(no sé cómo se llaman).
    Ventosas tal vez?

  40. #40
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    .:davy jones: -yeray-

    Go go YeraY.

  41. #41
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    .:davy jones: -yeray-

    Josepzin- Gracias. Shenmue- Ala, que me pones rojo, yo no soy ningún crak y todavía me queda camino por recorrer, sí, les haré un Rig simple, solo para la postura, porque no voy a hacer animación, entonces moveré algún tentáculo y otros con un editpoly los moveré.

    Carton10- Eso me gusta, que la gente se anime a modelar o hacer lo que sea, pero hacer, que la práctica lo es todo.

    Litofx- Gracias dentro de poco ya me pongo con el ZBrush.

    Animoto- Gracias, la muñeca ya está bien, creo que con los ejercicios que he hecho y la pelota, soy capaz de coger una piedar y desintegrarla (estilo maryn con Seiya).

    Bodhisattva- Eso anima mucho, igual que una amiga que lo reconoció de inmediato, eso anima mucho, también estoy emempezando mi galería de famosos, pero todavía no voy a colgar nada de eso.

    Ballo- Gracias por las referencias Ballo haré caso, pero, por ejemplo, el agujerito de en medio ya sabía que existía, pero lo voy a simular con la textura, ya que si no sumo una cantidad de polígonos innecesarios.

    Davescambra- Es bueno dar por culo sobre todo si se tiene razón, así un avanza y ve errores así que, a mí me gustan mucho las críticas gracias.

    Miguelito08- Si lo terminaré, no sé si es una indirecta, pero también terminaré la escena del concurso.

    Luroc- Gracias Luroc, ahora estoy buscando la chaqueta, porque en el concept no se ve muy bien.

    David-001- Gracias.

    Ilusiondigital- Gracias.

    Bueno, aquí ya terminado para pasar por ZBrush, aunque primero voy hacerle el Unwrap, espero mañana ya ternerlo para ya empezar con ZBrush un abrazo.



    Me he tomado la licencia de ponerle la cabeza como la de un pulpo y no en plan humanoide.

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  42. #42
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    .:davy jones: -yeray-

    Ah al final hago las ventosas en ZBrush, salvo las primeras para tener más detalle.

  43. #43
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    .:davy jones: -yeray-

    Dios, me recuerda a los quarren de mon calamari de Star Wars, tiene un aire a kit fiesto que no veas, si acabas con el pirata podrías empezar un Jedi bien mono, que friki soy, te ha quedado genial, todo muy limpio.

    Posdata: que tal llevas la mano¿para cuándo la imagen de las hadas en el bosque del challenge? Nos tienes en ascuas.

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    Señor....los latigazos son contraproducentes

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  44. #44
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    .:davy jones: -yeray-

    No paras tío, muy bueno YeraY, tengo ganas de verlo con texturas, sigue dándole caña.

  45. #45
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    .:davy jones: -yeray-

    Me gusta me gusta, que interesante cabeza para riggear m. Por cierto, el modelo que me pasaste está incompleto tío, a ver si me pasas alguno chachi vale?
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  46. #46
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    .:davy jones: -yeray-

    El Unwrap de eso con tantos tentáculos ¿cómo lo haces? ¿utilizas el Pelt de 3ds Max? Yo solo he hecho un Wrap de un personaje normal y con las orejas ya me las deseaba, supongo que, será la inexperiencia. Un saludo tío, espero que esta semana tengamos el manual en castellano de ZBrush, que el royo ya cansa.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  47. #47
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    No paras tío, muy bueno YeraY, tengo ganas de verlo con texturas, sigue dándole caña.

  48. #48
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    .:davy jones: -yeray-

    Géminis- Estaba pensando en hacer a Yoda la mano la tengo genial, como dige antes la tengo bien recuperada, no me duele hacer nada de nada gracias y con respecto a la escena de las hadas, dentro de poco sabréis algo.

    Essmigol- Gracias Essmigol, la verdad es que no paro mucho, realmente siempre hago como dos o tres modelos a la vez para no aburrirme de ninguno.

    Promineo- Cuando la termine te la paso, de hecho si quieres te la puedo pasar ya no voy a modelar más, ahora será cuestión de pasarlo por ZBrush, que raro, que falta? Mándame un privado con lo que le falta al modelo que te di, un abrazo tío.

    Toni logar- Cuando son cosas cilíndricas son muy fáciles de hacer, mira, si eso, mañana pongo un minitutorial de cómo las hago pero sí, uso el Pelt y la experiencia también ayuda, aunque el Pelt tampoco es lo mejor del mundo, un desplegado cilíndrico es muy bueno, pero como es muy irregular, bueno, mañana pongo una guía de cómo mapearlo.

    Essmigol- Te acabas de repetir, ¿no? Gracias.

  49. #49
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Me he tomado la licencia de ponerle la cabeza como la de un pulpo y no en plan humanoide.
    Pues te ha quedado niquelada.

  50. #50
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Wok- Gracias. Bueno, lo prometido es deuda, pongo un minimini referencia a como usar el Pelt. Lo primero es hacer los seams, que es muy fácil, cogéis el modelo, le aplicaies Unwrap y elegís el modo Edges, y encontrareís el edit seams y editais según quieran que sea el corte de la malla.

    Bien, llegados a este punto, yo he hecho cortes a cada cilindro en su base y luego he pasado el corte central para el despliegue por dónde irían las ventosas, bien ahora, cogéis, en el Unwrap, y elegís la opción Faces, y seleccionáis una cara y le dais a exp. Sel todo Pelt seams esto lo que hace es seleccionar atutomáticamente la selección que hayáis hecho mediante los cortes, fijaos.



    Bien, una vez seleccionado vamos a hacerle el Pelt:
    Bueno, en el número 1 indico lo de la selección, que es el primer paso luego lo segundo es darle a la opciçon de Pelt para que se abra todas sus opciones, bien, ahora necesitamos alinear el plano para que haga un buen desplegado, tenéis la X,Y,Z usareis la que mejor os venga.



    Y ahora le dais a.



    Bien, ahora os tiene que aparecer esta imagen auotomáticamente, si queréis coged mis settings y ahora le dais a simulate Pelt pulling.



    Y bueno, lo último si queréis y si es algo rectangular, le dais a straighten strecher, luego seleccionáis una esquina del imaginario rectángulo (recordad que empezáis en modo circunferencia) ya veréis cómo funciona, es difícil explicar (yo que estoy medio dormido).



    Bueno, espero que os guste, sé que me he explicado mal, pero bueno un abrazo, espero que os funcione, si tenéis duda decídmelo.

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  51. #51
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    .:davy jones: -yeray-

    Pero que mal te explicas tío cómo se nota que no dominas nada de nada. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  52. #52
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    .:davy jones: -yeray-

    Para mí está muy claro y gracias. Dale caña.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  53. #53
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    .:davy jones: -yeray-

    Pero que mal te explicas tío cómo se nota que no dominas nada de nada. Un saludo.
    A quien te diriges?

  54. #54
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    .:davy jones: -yeray-

    Pedazo explicasión, estoy seguro que a más de uno y de una le puede interesar y mucho mucho. Gracias Tron y sigue así que, te va a quedar de requetechupete.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  55. #55
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    .:davy jones: -yeray-

    A quien te diriges?
    Chiste irónico, le dicen. YeraY, muy bien todo. Estoy viendo el toro desde la barrera.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  56. #56
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    .:davy jones: -yeray-

    A quien te diriges?
    Yo también pienso que es irónico. Por cierto, YeraY, eres un Ronaldinho del 3ds Max.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  57. #57
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY te está quedando de lujo.

  58. #58
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    .:davy jones: -yeray-

    Toni logar- La verdad es que considero que conozco los programas un 33% y que me queda mucho camino por recorrer, y eso me anima más, me gusta saber que necesito saber y aprender más, sé que tú tono es de coña y amistoso.

    Dfex- Gracias.

    C1712105- Se dirige a mí, pero no te tomes su comentario a mal que no lo hizo con malicia pero gracias.

    Art3d- De nada, espero que quede de rechupete.

    Shazam- Yo sé que tú estas en todas partes así que, tengo fe en ti y pienso que estas a mi lado.

    Davescambra- Casi casi tengo esa horrible dentadura la del para fuera y la mía loca, pero bueno.

    Repe- Gracias tío, espero verte en la quedad de Tenerife.

    Bueno, me ha llevado más tiempo del que quiero, pero sigo mapeando, porque tenía ciertos errores y he querido dejarlo todo bien, así que, creo que me quedan varios días de trabajo para que quede lo bien que quiero, venga un abrazo.

  59. #59
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    .:davy jones: -yeray-

    Repe- Gracias tío, espero verte en la quedad de Tenerife.
    En ella nos veremos que no pienso perdermela.

  60. #60
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya que lío para texturizar los tentáculos de la barba esos me quede tonta cuando vi que lo hacías uno por uno, un trabajo genial se merece un 105 o incluso más, pero bueno muy bueno very well y no sé cómo decírtelo en más idiomas que limitada soy para eso en fin espero ver más cosas pronto.

  61. #61
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    .:davy jones: -yeray-

    -YeraY- estas vuelto un calamar gigante, que trabajaso estas logrando. Y gracias por mino tutorial, no tenía ni idea de eso.

    Más caña, estaré muy atento a tus avances.

  62. #62
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    .:davy jones: -yeray-

    Perdón si alguien me malinterpreto ya sabes -YeraY- Que solo te puedo estar agradecido contigo, si me meto contigo es de coña.

    Eres la caña.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  63. #63
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    .:davy jones: -yeray-

    Estoy deseando verlo acabado. Me recuerda a chtulhu.

  64. #64
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Genial todo lo que hace YeraY. El minitutorial de peltmap muy ilustrativo. Los que aún somos un poco profanos, lo agradecemos.

  65. #65
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    .:davy jones: -yeray-

    Repe- Ya somos dos ya me estoy preparando preguntas tíoas para Promineo.
    o°o. O_furiae_o.o°o- Gracias la verdad es que me ha llevado tiempo el hacerle el UV, pero también es porque estos días he dejado un poco el ordenador y he ido a la playa pero ya estoy de vuelta y queda poco para terminar las UVS.

    Miguelito08- Mientras que le sirva a alguien mis escasos conocimientos me sentire bien gracias.

    Toni logar- Lo sé lo se si eres un compañero de penas de manuales un abrazo.

    Carbunco- Ya somos dos, yo tengo unas ganas de meterle mano en ZBrush que no veas, lo que pasa es que primero hay que terminar la parte semimecánica.
    Wok- Gracias lo dicho anteriormente, si a alguien le sirve mis conocimientos me sentire bien conmigo mismo, estoy preparando una web donde espero hacer un tutorial de cómo hacer una cabeza realista bueno mejor no digo más.

    Bueno pues eso, he estado ausente por vacaciones pero ya está, ahora me pongo en serio, me ha llegado mi Intuos 3 (a la cual haré un review y deciros las cosas molonas y no molonas de esta tableta) y tengo ganas de meterme con ella en ZBrush, eso sí, ZBrush me ha dado un pequeño dolor de cabeza que presencio Promineo en casa, yo intentadomela dar de guays y va y no se me abre un archivo en ZBrush y Promineo con cara del pobre míralo no sabe ni abrir un archivo suyo pero ya he arreglado el problema así que, lo que no mata engorda (el conocimiento).

    Bueno que mañana espero poneros las UVS ya listas un abrazo.

  66. #66
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Wok- Gracias lo dicho anteriormente, si a alguien le sirve mis conocimientos me sentire bien conmigo mismo, estoy preparando una web donde espero hacer un tutorial de cómo hacer una cabeza realista bueno mejor no digo más.
    Wouwww.pues esperamos ansiosos la dirección de esa web.

  67. #67
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    .:davy jones: -yeray-

    Ole YeraY a maeterle caña, ha pillado una Intuos? Qué bueno, a saber que eres capaz de hacer que eres un monstruo.

  68. #68
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    [quote=/quote]Eimí? ¿Qué significa esto?

  69. #69
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    .:davy jones: -yeray-

    Una tableta Wacom Intuos.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  70. #70
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Una tableta Wacom Intuos.
    Aiss. Perdón por mi ignorancia. yo tengo una Wacom sencilla un poco más grande que la palma de mi mano.

  71. #71
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    .:davy jones: -yeray-

    La difrencia de la Intuos es que tiene el doble de sensibilidad y también sensibilidad a la inclinación, el tamaño no importa (aquí si que es verdad en parte).

  72. #72
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    .:davy jones: -yeray-

    Repe- Ya somos dos ya me estoy preparando preguntas tíoas para Promineo.
    Que tío.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  73. #73
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    .:davy jones: -yeray-

    Wok- Todavía falta estoy aprendiendo flash todavía y soy muy novato en esto de las webs, aunque estoy viendo que al final lo haré en Dreamweaver que no necesito más.

    Ma.k- La verdad es que me está encantando este bicho, también parte de culpa la tiene el lápiz (el cual voy a probar con la Graphire 3 para saber que es lo que da los niveles de presión si la tableta o el fantástico lápiz) por cierto, este viernes ya sabré si consigo tu adaptador.
    Wok- Huy te vuelvo a responder, es lo que te han dicho, una tableta gráfica, la mía también es un poco más grande que mi palma es una a6, estoy acostumbrado a esta superficie y no necesito más, si no me doleria la muñeca.

    Promineo- No lo sabes bien.

    Bueno ya he terminado el mapeado yuju por fin aleluya ahora ya puedo pasar al modo ZBrush voy a ir primero por las pescaderias a buscar imágenes de pulpos a ver qué se cuece.

    En fin, imágenes de las UVS terminadas.





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  74. #74
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    .:davy jones: -yeray-

    Que descansao te has quedado he? Ahora lo que te gusta nen ZBrush ZBrush -YeraY- Escultor.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  75. #75
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY te dejo aquí un enlace seguro que te interesa.
    http://kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?p=9745#9745
    Es sobre una sesión de modelado.

  76. #76
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY para que haces el Unwrap si vas a trabajar en ZBrush? Es para hacer las texturas en Adobe Photoshop? No prefieres pintar directamente en ZBrush? Saludos.

  77. #77
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    .:davy jones: -yeray-

    Toni logar- Si ahora toca ZBrush. Repe- Huy pues sí, muy curiosa sí, creo que participare con este mismo personaje, total estaba pensando en abrir un hilo con el allí, pero creo que mejor participar gracias repe.

    Animoto- Son muchas razones, la primordial es para controlar perfectamente la textura, si necesito cambiar algo también tener la posibilidad de hacerlo en Adobe Photoshop, la otra es porque he visto que en algunas empresas los modeladores también se encargan de las UVS y la tercera, porque realmente me gusta, aunque a veces me traiga de cabeza, me gusta.

    El avtile y demás de ZBrush dejan mucho margen de error y si te confundes no puedes saber dónde está el error y cosas varias, pero desplegándolo, puedo usar ZBrush, luego darle mis toques en Adobe Photoshop.

    Posdata: se que suena estúpido, pero cuando tienes el desplegado bien hecho, si usas el zmapper es genial ver cómo se transforma de figura en 3d a imagen 2d con la forma de las UVS.

    Bueno, ya tengo mis referencias de pulpos, así que, ahora me pongo hacer el desplazamiento, siento la tardanza chicos, pero estoy liado porque son mis últimos días y todo el mundo quiere verse a todas horas, pero después del domingo tengo la semana completa para esto así que genial, un abrazo a todos.

  78. #78
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    .:davy jones: -yeray-

    Hey YeraY ayer vi esto, participa, te relacionas con los grandes, aprendes y prácticas inglés. http://kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?p=9745#9745. Suerte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  79. #79
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    Apr 2004
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    .:davy jones: -yeray-

    Gracias Ballo, es la misma dirección que me dió repe, no sé si participare, creo que lo que piden es que extiendas el equipo, vamos que crees tu propio personaje ahora no puedo, tengo otras cosas entre manos y también estoy participando en el concurso de subdivisión modeling, creo que en tweak abriré un hilo con el proceso que estoy haciendo de Davy Jones, pero de todas formas, si he entendido mal las reglas de la sesión de modelado que alguien me corrija.

  80. #80
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    .:davy jones: -yeray-

    Creo que lo has entendido bien. Parece que se trata de crear personajes que pudieran formar parte de la pandi de Davy Jones.
    ¿Qué es eso del lápiz? ¿de qué lápiz hablas?

  81. #81
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    .:davy jones: -yeray-

    Salve gran -YeraY-, excelente trabajo, esto está de películas.

  82. #82
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    YeraY, tío, no he podido resistirme. Espero que sepas disculparme. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=38697.

  83. #83
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY- Ya te están plagiando tío. Es broma sigue así wok no te detengas enng.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  84. #84
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY. Así medio humanizado y como esta también me recuerda al gran cthulhu.

  85. #85
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    .:davy jones: -yeray-

    De momento ya te han dicho todo lo que se puede decir, tan solo darte las gracias por molestarte en compartir tu método de trabajo, eres más grande por eso que por tus modelos que son muy buenos. Saludos.

    Por que de 3d vas sobrado.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  86. #86
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    .:davy jones: -yeray-

    Dexter69- No entiendo a qué te refieres del lápiz, he dicho algo de un lápiz? Miguelito08- Gracias. Wok- No tengo nada que disculparte, todo lo contrario, te ánimo a que termines tu modelo y que no lo dejes.

    Toni logar- Me acompañas a darle la paliza a wok? (es broma).

    The Outsider- La verdad tanto que he oído hablar del y pocas veces he visto una imagen buena de el, ahora después de esto lo buscaré por internet.
    Warcklock- Aprendí del gran antopus, que nunca tiene reparo de mostrar ni sus métodos ni nada de nada.

    Bueno, ahora mis cosas, tengo problemas con el ZBrush, bueno problemas problemas, no puedo subdividir más la malla y no puedo hacer bien las ventozas, así que, creo que tendré que remodelar al modelo, modelar las ventozas en 3dsmax y luego hacerles las dichosas UVS no sé, si alguien me da una solución, la verdad es que intentado probar de todo, pero no se no sé, estoy abierto a posibilidades, hasta había pensado en hacer aparte las ventosas y colocarlas en plan cutre, o quitar los tentáculos inferiores y dejarlo con los superiores y luego los inferiores tratarlos aparte, ah no sé, ideas por favor.

  87. #87
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Wok- No tengo nada que disculparte, todo lo contrario, te ánimo a que termines tu modelo y que no lo dejes.
    Me gusta mucho tu filosofía, lo que te hace mejor artista si cabe. A partir de ahora eres mi ídolo. He continuado con un modelo llamado mujer ciervo que está en esta misma galería. Como lo he publicado con otro nick, de momento no he recibido muchas críticas. Tenía que haberlo hecho como wok, pero estaba tan emocionado que la emoción se me subió a la cabeza, y lo hice con mi seudónimo real. Estoy muy avergonzado por ello, leñes. No sé cómo solucionarlo.

  88. #88
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    .:davy jones: -yeray-

    ¿No te deja subdibidir más? No será la razón de las megas no ¿tenias 4 Gb? ¿no? Supongo que no será la solución, pero no ¿podrías subdividir por zonas?
    Supongo que ya lo habrás probado, pero bueno es que como siempre me ayudas, pues me encantaría echarte una mano.

    Por cierto, aquí por Barcelona esperando el manual de ZBrush, ¿tú lo tienes ya? Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  89. #89
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    .:davy jones: -yeray-

    ¿Te sale algún mensaje al intentar subdividir?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  90. #90
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues no sé si será la solución a veces a mí no me deja subdividir me voy a subdividir 2 lob res y me deja subdividir un par más que antes.

    Y si no algún conjuro nigromante.

    Voy a por el necromicon y miro si hay algún conjuro de subdivisión.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  91. #91
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    .:davy jones: -yeray-

    -YeraY- que hay de nuevo, todavía el ZBrush te tiene barado. Más update por favor.

  92. #92
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    .:davy jones: -yeray-

    ¿Solucionaste lo de los tentáculos? ¿Te sale algún mensaje al intentar subdividir?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  93. #93
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    .:davy jones: -yeray-

    Wok- Me has puesto rojo, no me tomes como ejemplo a seguir gracias, cuando pueda me meto a opinar sobre tu modelo. Toni logar- Tengo ahora mismo 2 Gb he tenido que hacerle el favos a mis hermanos porque se había jodido sus memorias (o eso dicen ) y ahora solo tengo 2 Gb, así que, lo más seguro que sea por eso, pero dime cómo lo haces tu, paso a paso lo de ir a Low Res 2, me sale el mensaje típico de poca memoria.

    Miguelito08- Me tiene barado mi familia, amigos y el doctorado, que al estar en mí isla no puedo hacer tanto como quisiera, siento la tardanza, pero pondré updates pronto.

  94. #94
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    .:davy jones: -yeray-

    Supongo que esto ya lo sabias, perdona si te he liado al comentarte que se podía hacer algo con el lower res, del res, pero yo no sé hacerlo (si se puede hacer).

    Escuche campana s donde no las había, se me fue la olla, me lié yo solo etc. Un saludo, y quítales las megas a tus hermanos (es coña).

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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  95. #95
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola -YeraY-. Has probado aumentando la memoria virtual de tu PC, puedes hacer que. Funcione con 4 Gb aunque solo disponga de 2 Gb a mí me ha dado buenos.

    Resultados. Suerte.

  96. #96
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    .:davy jones: -yeray-

    Miguelito08 eso a groso modo cómo se hace.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  97. #97
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Pgracias por tu ayuda Miguel pero: Cambio los valores tamaño inicial 3072 tamaño máximo 6144. Y el ZBrush no me deja subdividir más, tendré que comprar megas al final.

    No quiero enguarrarte tu hilo -YeraY- Si te molesta edito y borro.
    Última edición por tonilogar; 28-07-2006 a las 23:36
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  98. #98
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Miguelito08- La verdad es que mi conocimientos sobre informática no son tan buenos como para estar seguro de hacer eso, me da un poco de miedo, he visto algún tutorial de cómo hacerlo, pero como una vez me cargue un ordenador de la facultad haciendo estas cosas, me da un poco de respeto.

    Toni logar- En cuanto pueda pruebo tu forma, que será mañana cuando llegue a casa gracias, y para nada tienes que borrar algo del mensaje, todo lo que sea información y consejos se tendrían que expresar en público, la verdad es que eso no lo sabia así que, gracias, y te ánimo a que lo pongas en el apartado de tips de ZBrush, porque mucha gente no vera este mensaje y sería una pena desperdiciar la información.

    Venga chicos, siento mi tardanza, pero estoy pintando para una exposición y estoy un poco absorto en ello, ya haré fotografías ya espero también terminar una esculturilla bueno no digo más, pero no tengo nada olvidado este mensaje ni el de los concursos un abrazo a todos.

  99. #99
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    .:davy jones: -yeray-

    Venga chicos, siento mi tardanza, pero estoy pintando para una exposición y estoy un poco absorto en ello, ya haré fotografías ya espero también terminar una esculturilla bueno no digo más, pero no tengo nada olvidado este mensaje ni el de los concursos un abrazo a todos.
    Es que estos artistas integrales.

    Que no que es coña. Un abrazo y que tengas éxito en todos esos follones en que te metes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  100. #100
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    .:davy jones: -yeray-

    Me pareció haber leído.algo así de cómo es el traje.miroteando un poco encontré esto, que queréis soy algo friky. http://www.moviesdistribución.net/? ...22715&fbsq=fig. Saludos, y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  101. #101
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    .:davy jones: -yeray-

    Venga, YeraY. Animate a terminarlo, hombre, que puede quedar muy bien.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  102. #102
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    .:davy jones: -yeray-

    You are my idol. Sigue así campeón.
    ...Bonito Elemento....

  103. #103
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    .:davy jones: -yeray-

    Eres un calamar gigante -YeraY-, como le hace para meterle mano a tantas. Cosas, tomate tu tiempo que para las cosas buenas algunas veces debemos esperar.

    Un poco y suerte en tus proyectos.

  104. #104
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    .:davy jones: -yeray-

    Shazam- Tengo alma de artista y culo inquieto, y como últimamente he visto lo que han expuesto en las galerías de Tenerife, pues me he animado mucho a exponer.
    Warcklock-gracias la verdad es que me a ayudado mucho gracias.

    Slime- No sé porque, pero cada vez que me hablas me infundes ánimos gracias en pocos días te envío un mail para unas cosas.

    Orlandillogc- Hace tiempo que no te veo por el Messenger, pero también hace tiempo que no me conecto.

    Miguelito08- Gracias, le meto mano por culo inquieto y si término las cosas luego no las enseño hay, pero poco a poco término todo lo que empiezo.

    Bueno, lo primero, gracias Toni porque por ti he podido seguir con mi modelo y bueno lo segundo, ya estoy otra vez con el modelo, así que, en poco lo empezaré a texturizar, todavía esto con las ventosas, pero para que vean una actualización:


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  105. #105
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    .:davy jones: -yeray-

    Como diría Endora. Esas manos quietas. Y yo añadiría, pulpo. Ánimo jeday que poco a poco vas sacando al davy, si te das prisa lo acabas antes de que salga la película.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  106. #106
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    .:davy jones: -yeray-

    Hoy me doy caña, para intentar tener el modelado terminado, y pasar a la parte del Bump ya tengo creado el material pulpo si eso lo subo para que vean la prueba que he hecho venga un abrazo.

  107. #107
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    .:davy jones: -yeray-

    Tío, das miedo trabajando. Están de lujo y muy buenos updates. Saludo3.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
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  108. #108
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Hoy me doy caña, para intentar tener el modelado terminado, y pasar a la parte del Bump ya tengo creado el material pulpo si eso lo subo para que vean la prueba que he hecho venga un abrazo.
    Guau, que ansias, que impaciencia.

  109. #109
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    3dsmax .:davy jones: -yeray-

    Ya tengo creado el material pulpo si eso lo subo para que vean la prueba que he hecho.
    Esto debe ser algo digno de ver, y archivar en lo más profundo de mi cerebro.

    Oye chivo que es lo que come, dame, aunque sea una pista.

  110. #110
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    .:davy jones: -yeray-

    Acabo de ver la película y creo que te haz trabajado lo de las ventosas más que los que hicieron el personaje original porque se veían bastante simétricas, te felicito eres todo un maestro, desde Venezuela sigo todos tus trabajos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  111. #111
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    .:davy jones: -yeray-

    Sejob estoy totalmente de acuerdo contigo, este -YeraY- es toda. Una máquina del 3d.

  112. #112
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    .:davy jones: -yeray-

    Dfex- Gracias. Wok- Aquí pongo una de las pruebas. Miguelito08- En estos días pondré el material definitivo. Sejob- Gracias todavía no he visto la película, tengo ganas ya.

    Bueno, aquí pongo un pequeño update, con el material pulpo simple, me gustó como quedo la prueba con el Mental Ray y con tres luces así que, lo pongo.

    Todavía no he visto la película como he dicho arriba, voy mañana a verla y tendré mejores impresiones sobre la piel.

    Ahora estoy con el Bump y el Specular.

    Prueba de render:


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  113. #113
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante, me haz dejado sin palabras.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  114. #114
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    .:davy jones: -yeray-

    Realmente impresionante, solo te falta hacerlo más gelatinoso, aunque la verdad, en lo personal no me gustó mucho la textura aguada que le dieron el la película, pero ya veremos cómo solucionas esto, en serio que contigo me quito el sombrero. Saludos.
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  115. #115
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    .:davy jones: -yeray-

    Excelente trabajo, si te curras las texturas lo bordas.

  116. #116
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Tremendo, YeraY, un 10. Me encanta cómo te está quedando.

  117. #117
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues para no haber visto la película lo estas clavando, yo la fui a ver ayer y por el momento tu modelo es casi igual, ale sigue trabajando y sube renders más grandes.
    _________________________________________________
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  118. #118
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    .:davy jones: -yeray-

    Simplemente increíble. Maestro, eres toda una máquina. Sigue sigue. Saludos.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  119. #119
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, sin palabras.
    Nano.
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    www.nukeros.com

  120. #120
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    .:davy jones: -yeray-

    Eres de machine, seguid así maestro jeday y os pasareis al lado oscuro.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  121. #121
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    .:davy jones: -yeray-

    Aunque me gustaría una imagen más grande, está quedando de fábula.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  122. #122
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    .:davy jones: -yeray-

    Boquiabierto, que me he quedado.

  123. #123
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante, y eso que solo es una prueba. WoW.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
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  124. #124
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    .:davy jones: -yeray-

    Seguro que no les has robado la malla directamente a los de la película? Porque no veo ninguna diferencia entre ambas. Esta simplemente increíble. Enhorabuena.

  125. #125
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola YeraY, simplemente extraordinario. Ojalá algún día lleguemos a ese nivel. Saludos.

  126. #126
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    .:davy jones: -yeray-

    Chacho menuda prueba, me cago en.compadre, lo tuyo es que es un lujo, chico.;métele marisco, lapitas, burgajos, mejillones, y alguna alga viscosa, en la película el sombrero, al igual que el traje, están algo raidos e incrustados con mejillones y percebes, ánimo niño que nos tienes a todos pendiente. Saludos, y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  127. #127
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    .:davy jones: -yeray-

    Sejob- Gracias. Miniyouk- Todavía le estoy dando vueltas al shader, los fallofs me están ayudando mucho y sí, si voy a dejar ese aspecto gelatinoso, a mí me gustó mucho.

    Josich- Ahora estoy con el Bump, y me está dando dolor de cabeza en pensar en el difusso, pero bueno a por las texturass.

    Birkov- Gracias, la verdad es que, ayer la vi y me divirtio mucho la película, me encanto la voz de Davy Jones, aunque me esperaba la típica de malo, pero me gustó, me gustó ya estoy corrigiendo errores vistos.

    Pepeproducciones- Gracias por los ánimos.

    Nanomix80- Gracias.

    Art3d- No caere en el lado oscuro, no lo haré.

    Carton10- Estoy en ello, en cuanto termine de hacer bien los ojos hago una grande grande prometido, así ves todos los fallos.

    Sagoga69- Gracias.

    Dfex- Casi todo en el 3d son pruebas ah prueba error prueba error.

    Shenmue- Calla bandido que me descubres que va, tengo ganas de ver la malla que se han currado para Davy Jones, la mía todavía tiene muchos errores y le faltan tentáculos pero bueno, se hace lo que se puede.

    Tañedor- Mi nivel no es tan grande, cualquiera que se ponga un poco tiene gracias.
    Warcklock- Si he ido hoy a hacer fotografías a toda clase de bichos para tener referencias y que queden mejor gracias por el ánimo.

    Bueno, pues lo dicho, he visto la película, y ahora estoy retocando ciertas cosas que tenía mal, me disgusta un poco la cantidad de tentáculos que yo tengo, porque veo que me faltan y algunos detalles más, pero bueno, poco a poco, ¿no? Mañana subo más actualizaciones un detalle desde ZBrush.

  128. #128
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno, ya he visto la película y los mil errores que tengo, sigo mejorando el modelo, pero tengo que presentar ciertos trabajos para la facultad, pero bueno, aquí dejo un detalle en ZBrush y uno de los últimos renders, espero que les guste gente.



    Alguien me pidió algo de detalle?


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  129. #129
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    .:davy jones: -yeray-

    Madre mía, que bueno.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  130. #130
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    .:davy jones: -yeray-

    Creo que me voy a dedicar a la fontanería, sin palabras tío.
    Nano.
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  131. #131
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante.

  132. #132
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    .:davy jones: -yeray-

    Mecague- -la- -leche.- -solo- -podrías- -ser- -tú- -quien- -me- -sorprenda. Increíble. Se nota que te diviertes con tu trabajo y/o afición. (y que no estas casado). Un abrazo.

  133. #133
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    .:davy jones: -yeray-

    Mamonazo.

  134. #134
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante, mejoras por segundos, un gran trabajo, esperando avances con impaciencia. Saludos.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

    http://www.danielbofa.es/

  135. #135
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    .:davy jones: -yeray-

    Por favor, cuanto más lo miro más me gusta, un par de preguntas, cuando terminas con el modelado en 3dsmax y preparas el modelo para exportarlo a ZBrush, eliminas el Smooth y colapsas la lista de modificadores, en caso de tener simetría, humilde a malla poly o malla poly edití, luego aplicas mapa UVW, plano, cilíndrico? Y finalmente exportas;una vez en ZBrush, para mí es prácticamente un desconocido, utilizas tableta a la hora de trabajar, de ser así afirmativo, en que proporción, es decir, la usas para todos los detalles y todo el proceso, o para los detalles más sutiles y de pulso? Me recomiendas alguna tableta en concreto. Saludos, y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  136. #136
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    .:davy jones: -yeray-

    Por favor, cuanto más lo miro más me gusta, un par de preguntas, cuando terminas con el modelado en 3dsmax y preparas el modelo para exportarlo a ZBrush, eliminas el Smooth y colapsas la lista de modificadores, en caso de tener simetría, humilde a malla poly o malla poly edití, luego aplicas mapa UVW, plano, cilíndrico? Y finalmente exportas;una vez en ZBrush, para mí es prácticamente un desconocido, utilizas tableta a la hora de trabajar, de ser así afirmativo, en que proporción, es decir, la usas para todos los detalles y todo el proceso, o para los detalles más sutiles y de pulso? Me recomiendas alguna tableta en concreto. Saludos, y 3d.
    Hablo por el (con tu permiso -YeraY-), pero ya te responderá personalmente:
    La respuesta es sí, las prefiere pelirojas.

  137. #137
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante, mejoras por segundos, un gran trabajo, esperando avances con impaciencia.
    Impaciencia? Eso es poco. Yo ni duermo pensando en la siguiente entrega de Davy Jones. Enhorabuena.

  138. #138
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    .:davy jones: -yeray-

    Te está quedando de putisima madre, enhorabuena. Por poner un, pero, la textura. Imagino que aún serán pruebas, pero, de todos modos, prueba a hacer que el color de la misma tienda más hacia un tono rosado, creo que sería macorde con el amigo Jones, y con los pulpos en general.

    A ver cómo te lo montas luego para llenarle el sombrero de lapas, percebes y similares, que en la película lo tiene plagadito.

  139. #139
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    .:davy jones: -yeray-

    Una de pulpito.oído cocina.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  140. #140
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    .:davy jones: -yeray-

    Elgordo- Gracias. Nanomix80- Hay muchos fontaneros en el mundo hombre. Miguel Pérez- No tanto como tu rápida formación con las partículas.

    Leander- Por ahora es afición, por ahora, no estoy casado, pero los amigos y novia retienen a uno mucho un abrazo para ti.

    The Outsider- Eso tu.

    Daniel bofa- Y nosotros esperando más animaciones tuyas.
    Warcklock- Haber, empecemos, hago mi modelo en Edit Poly, la mitad, mientras mantengo un modificador Simetry, cuando término el modelo, colapso la simetría, luego le aplico un Unwrap y lo hago manualmente y con el peltmapping (el cual por ahí tengo un mini tutorial) con el MeshSmooth aplicado desde el principio para ver el resultado final, luego quito el MeshSmooth y con el Unwrap dejado o colapsado exporto en obj al ZBrush.

    El ZBrush lo he usado siempre con tableta, para todo el proceso vamos, no hay nada que no haga con la tableta, no uso el ratón en ZBrush, bueno sí, alguna vez lo uso para una tontería, pero casi nunca. La tableta que he usado hasta hace muy poco era la Graphire 3, ahora uso la Wacom Intuos 3 la diferencia no es tan brutal a la hora de la practica, solo que la Wacom Intuos 3 tiene un par de pijadas más, pero yo te recomiendo la Graphire 3 o la 4 que me parece que es la que se vende ahora, y para más información uso una tableta a6, espero haberte respondido bien.

    Leander- Castañas Leander, castañas.

    Sagoga69- Ala exagerado gracias.

    Luroc- Um para mí era más verdoso/amarillento, estaré daltónico? La veré otra vez para verificar, aunque el tono rosado ocre si lo tenía en los ojos/boca bueno la miraré otra vez (o que sufrimiento) y ya te daré la razón o no pero gracias por el detalle.

    Toni logar- Si una de pulpito con salsa rosa umm.

    Bueno chicos, siento estar un poco desconectado, pero vacaciones, facultad y amigotes y foros son un poco incompatibles pero siempre tengo un hueco para hablaros un abrazo enorme chicos, a ver qué pasa por el foro inglés ese.

  141. #141
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    619

    .:davy jones: -yeray-

    Ahora te escucho, sin texturas era un desperdicio, no podías dejarlo así. De momento vas muy bien, a ver ese s como queda. Ánimo.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  142. #142
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY te está quedando muy bien, ganas hay ya de verlo terminado.

  143. #143
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Enhorabuena, YeraY, vaya pedazo de modelón. Me gusta mucho.

  144. #144
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    .:davy jones: -yeray-

    Dios, sin palabras. Increíble. Saludos.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  145. #145
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno tío, como siempre sigue subiendo el listón que así nospicamos y curramos, enhorabuena.

  146. #146
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY eres un crack, tu en tu línea como siempre. Sigue así, y sobre todo por favor, lo terminas.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  147. #147
    Wok No registrado

    .:davy jones: -yeray-

    Vamos, YeraY, que eres un moztruo, cada vez me gusta más tu Davy Jones. Por cierto, Promineo, muchas gracias.

  148. #148
    Fecha de ingreso
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    151

    .:davy jones: -yeray-

    Desde luego que me has respondido bien, y muchas gracias por la información/orientación sobre el tema de la tableta, llevo tiempo barajando la idea de hacerme con una y no me decidía.

    Un detalle, el color, yo lo aprecie amarillento tirando a rosado en los bordes y contornos, llegando a ser estos semi transparente al contraluz, y a lo largo de los tentáculos tenía como venas azuladas verdosas(, no eran en relieve sino por dentro, transparentandose), todo esto referido a las escenas diurnas, en las nocturnas tiraba a un grisáceo azulado.
    YeraY eres un crack, tu en tu línea como siempre.

    Sigue así, y sobre todo por favor, lo terminas.
    No terminarlo debería estar penao, no se al menos restarle un mini-punto o algo leñe. Saludos y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  149. #149
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya. Parezco niño inocente en naviadad, que ya veo la hora de verlo finalizado, pero todo con calma que si no. Vaya terminas como yo.

    Saludo3.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
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  150. #150
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, esta brutal y mil gracias por el minituto. Saludos.

  151. #151
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    .:davy jones: -yeray-

    Sencillamente brutal, este trabajo esta creando más expectativas que la película.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  152. #152
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    .:davy jones: -yeray-

    No tenía ni idea de quién era el bicho ése hasta que vi la película. Ahora lo flipo todavía más. Envíaselo a los de il&m, a ver qué te dicen.

  153. #153
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta genial, YeraY. ¿Tienes un wip en CGtalk de este modelo? Edito: ya tienes comentario en CGtalk. http://forums.cgsociety.org/showthre...4&page=1&pp=15.
    Última edición por Drakky; 25-08-2006 a las 14:54
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  154. #154
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    .:davy jones: -yeray-

    Hello YeraY: Creo que este vínculo te va a venir bastante bien. Un saludo tío. http://www.Pixologic.com/ZBrush/comm...ges/large3.jpg.

  155. #155
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    .:davy jones: -yeray-

    Y para otros personajes igual con large1.jpg y large2.jpg.

  156. #156
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante. Qué nivel.

  157. #157
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    .:davy jones: -yeray-

    Tío, muy buen trabajo, no te quedes parado, lo terminas, eso es portada en CGtalk fijo.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  158. #158
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    .:davy jones: -yeray-

    Excelente tío te quedado super, hace buen tiempo que ando desconectado ya les ensenare el que ando haciendo.
    Última edición por c1712105; 26-08-2006 a las 17:47

  159. #159
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    .:davy jones: -yeray-

    No había visto este mensajes. Vaya tela. Impresionante, menudo crak estas hecho.

  160. #160
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    .:davy jones: -yeray-

    Ese YeraY, dale dale, que te sales, bueno.
    en abril, lluvia ácida.

  161. #161
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    .:davy jones: -yeray-

    No sé qué decir.
    "Los sueños tienen que ser locos"
    Fito Cabrales

  162. #162
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    .:davy jones: -yeray-

    Josich- Ahora me estoy metiendo hacer también la vestimenta y estoy modelando los mejillones, lapas y demás adornos así que, el Shader lo dejo un poco que ya he pasado mucho tiempo renderizando, ya seguiré con más pruebas.

    Repe- Poco a poco poco a poco, sería curioso un día quedar para tomarnos un algo, ¿no?
    Wok- Muchas gracias.

    Pepeproducciones- Gracias gracias.

    Ma.k- Eso eso, que quiero seguir viendo más modelos tuyos.

    Promineo- Si yera bueno, yo terminar gracias tío, un abrazo.
    Warcklock- Sí en varias de las cosas que has dicho he estado trabajando la piel, pero lleva su tiempo gracias.

    Dfex- Gracias, pues a mí también me ha gustado tu mono/operado.

    Bruixot- De nada, siempre que pueda ayudar a la comunidad, ayudo lo que espero que todo el mundo haga (menos aquella persona que no me acuerdo de cómo se llama que tenía una técnica maravillosa y magistral que no quería compartir) pero los demás espero que compartan :=).

    Sejob1975- Gracias, que halago.

    Mars Attacks- No creo que les interese mucho que lo copie, lo suyo seria hacer cosas originales, ya haré mi reel ya y posiblemente meta a davy no sé no sé, gracias Mars.

    Drakky- Ah me encontrastes, estoy en varios foros Drakky, en 3dsymax que me dieron la portada, en Deathfall, en CGtalk, en subdivisiónmodeling, com me gusta saber que opinan la gente gracias por hablarme en el CGtalk y a Ballo también ya les contestaré por allí.

    Ilusiondigital- Si es un enlace que me viene de perlas, muy bueno, gracias ilusiondigital que es de tu vida que hace tiempo que no te veo publicar trabajos?
    Balaperdida- Todas las imágenes valen para que a uno se le caiga la baba y se desmoralize un poco si.

    Mgue- Gracias.

    Damesclo- Me encantaría que fuera portada de CGtalk, pero hay últimamente montón de trabajos buenos ahí, pero se luchará y lo terminaré gracias.

    C1712105- Si la verdad es que llevas tiempo sin andar por aquí, muy mal, ¿eh? Muy mal.

    Ferriz- Gracias maestro un abrazo para ti.

    Clint- Gracias, que me pones colorado.

    Atreyu- Um dime todos los errores que vez y así intentar corregirlos es un buen comienzo un abrazo.

    Bueno pues lo dicho arriba, estoy con todo el atrezo de davyjones y la verdad es que resulta entretenido, lo malo es que solo le puedo dedicar una hora, y con alarma, que sino se me van las horas sin querer mañana pongo update un abrazo a todos y gracias por el ánimo y críticas.

  163. #163
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta espectacular.
    Cinema 4d

  164. #164
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    .:davy jones: -yeray-

    No había dicho nada en este hilo, pero si te sigo y te está quedando brutal. Encontré 2 referencias en buena resolución de davy que te pueden servir como referencia para seguir adelante con el proyecto. Saludos.

  165. #165
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    .:davy jones: -yeray-

    Tío si existiera una carita en donde te sacan cargado en hombros, de seguro que te la pongo en 2048x2048 pix. Muy buen curro.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
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  166. #166
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    .:davy jones: -yeray-

    Repe- Poco a poco poco a poco, sería curioso un día quedar para tomarnos un algo, ¿no?
    Claro que seria curioso quedar, estaría bien, y a ver si se nos une más gente de Tenerife.

  167. #167
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola -YeraY-. Tremendaso curro, y el público pide más update. Suerte.

  168. #168
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    .:davy jones: -yeray-

    Wow increíble tío. Muy buen trabajo sí señor. Felicidades.

  169. #169
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    .:davy jones: -yeray-

    Giograf- Gracias pero todavía le queda mucho curro. Cesar Sáez- Gracias por las referencias, ya me las habían dado en otros foros parece ser que, todo el mundo lo había visto menos yo gracias, sabes que los renders son con Mental Ray?
    Dfex- Gracias, pero no es para tanto un abrazo.

    Repe- Yo estaré asiduo otra vez en octubre sobre el día 10 así que, si quieres yo vivo en la laguna.

    Miguelito08- Ya va ya va aquí tienes más update.

    Daquíng- Gracias.

    Bueno he estado un poco ausente con este proyecto, pero no por no querer seguir con él, todo lo contrario, lo que pasa es que con el tema del doctorado he tenido poco tiempo, pero ahora cojo carrerilla.

    Habrá sorpresas con el rigging y bueno, decir, que tengo ya algunos renders de los mejillones y demás bichos que pondré por todas partes.

    Bueno el update es pequeño, es una prueba del gorro espero que os guste:


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  170. #170
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    .:davy jones: -yeray-

    Un trabajo para quitarse el sombrero.jua jua. ¿Qué has tenido poco tiempo con el doctorado? Encima eso, es que no te echamos bastantes Pyro pues que ahora tendremos que llamarte señor doctor. Un saludo máquina.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  171. #171
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    .:davy jones: -yeray-

    Un trabajo para quitarse el sombrero.jua jua.
    Vaya.
    Bueno he estado un poco ausente con este proyecto, pero no por no querer seguir con él, todo lo contrario, lo que pasa es que con el tema del doctorado he tenido poco tiempo pero ahora cojo carrerilla.
    Hay que ser egoísta para estar haciendo un doctorado, cuando nos tienes aquí a todos esperando tus avances, que vergüenza.

    Me encanta ese sombrero.

  172. #172
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    .:davy jones: -yeray-

    Como siempre, mola mucho. Ánimo.

  173. #173
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola -YeraY-. Sombrero al mejillón, justo como me gusta, muy buen trabajo. Te lo a currados todos los detalles con ZBrush?
    Suerte.

  174. #174
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, increíble, sigue dándole. Saludos.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  175. #175
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya ahora que vi piratas del caribe y vi a ese en la película, vaya te está quedando igualito igualito, está genial debe ser la leche acabado con texturas.

  176. #176
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    .:davy jones: -yeray-

    Acabo de escribirte en CGtalk y veo esto aquí. No tenía ni idea de que andabas en esto, en fin, que reproduzco lo escrito allí:
    Enhorabuena YeraY, no había visto esto. Es una auténtica maravilla. Qué dominio del, modelado, Unwrap, vamos que de todo, eres un crack.
    ¿Cuándo aplicas en Unwrap, previamente le vas añadiendo algún mapeado cilíndrico, plano a cada parte del objeto para que se despliegue bien después? O ¿directamente aplicas el desajustador? O ¿cómo te lo montas a grades rasgos con el desajustador? ¿vas seleccionando por caras? Es que estoy segura de que hay algún método o truco que me salto, estoy convencida, pero es que, no me empapo de ¿Qué puede será creo que no tengo una buena filosofía de partida a la hora de usar esta herramienta.

  177. #177
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya empanada que llevo encima, si ya está contestada la pregunta, voy a mirar eso. Encima ahora hasta me suena haberlo visto antes, no sé, bueno.

  178. #178
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    .:davy jones: -yeray-

    Toni logar- Hay para lo de doctor me falta todavía un rato pero bueno, gracias. Sagoga69- Es que no tengo clara mis prioridades.

    Emo- Gracias emo.

    Miguelito08- Sí Miguel todos los detalles son en ZBrush, pongo una caputra de la malla sin sub ni nada.

    Pepeproducciones- Gracias.
    o°o. O_furiae_o.o°o- Pues ahora que lo veo, creo que puedo mejorar el modelado, pero tendría que hacer totalmente de nuevo el Unwraping bueno, no sé todavía lo que haré.

    Cristina- Efectivamente, tu pregunta esta contestada en la cuarta página de este mismo hilo pero antes de encontrarme con el Pelt hacia lo que supongo que, harían todos, seleccionar los diferentes trozos del modelo y asignarle una id (cabeza id 1, brazo id2, etc.) y luego ir aplicando diferentes uvwmap donde me interesara, pero ahora merece mucho la pena aprender a utilizar el Pelt, sobre todo para la parte orgánica.

    Miguelito la imagen.



    Bueno y ahora quería comentaros un poco que ya estoy libre, es decir, ahora mismo ya no tengo ningún problema ni nada que me retenga para no seguir con este modelo, parece ser que, siempre que he estado en un proyecto que me ha interesado me ha pasado algo personal que me a alejado del 3d durante x tiempo, pues bueno, ya estoy un poco cansado de eso, y ahora quiero darle prioridad a este proyecto, porque me gustaría terminarlo pronto, sigo con mis estudios de shader, y todavía me cuesta decidirme entre el Vray y el Mental Ray, ya que los dos se vuelven igual de lentos con displacement+HDRI+Specular+ + + + así que, creo que voy a optar por el Vray que me parece más curioso su forma de hacer piel, bueno, pronto veréis cosas, os lo prometo y pondré capturas de lo que estoy haciendo, siento mi retraso, por causas mayores no he podido estar delante del ordenador, pero ahora tengo unas ganas, que ni me echan para atrás los tiempos de render un abrazo a todos los que miráis esto, el próximo mensaje que ponga, habrá nuevos avances, lo prometo.

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  179. #179
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    .:davy jones: -yeray-

    Impresionante. Super. Qué asco que me das. Muy groso modelado.
    " Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños.
    Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"

    Kristian Wilson
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  180. #180
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola. Por lo visto vamos a tener que crear un monumento en honor a la gran hazaña. Que esta logrando este crak llamado -YeraY-, que, por lo visto transpira.
    3d por doquier. Suerte.

  181. #181
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    .:davy jones: -yeray-

    Spetsialnoye- Te doy asco? Y mira que hoy fue cuando me he bañado, no quieras olerme el resto del año. Miguelito08- Ala ala, tampoco es para tanto, pero el monumento en bronce que sino no luce gracias Miguel pero no estoy haciendo ninguna hazaña, solo paciencia un abrazo.

    Bueno ahora estoy con el shader, llevo varios días con un trozo de pulpo muerto sobre mi mesa y es literal congelo, descongelo, congelo, descongelo, creo que he conseguido un buen efecto, ahora buscaré los colores con Davy Jones, el material es de Vray un vraymtl con montón de pruebas encima en fin, lo dejo para que me digáis.



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  182. #182
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta wapisimo hombre, podrías rotarlo un poco para ver cómo te quedan los, no me sale el nombre, bueno seguro que me entendéis. Los subcionadores.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
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  183. #183
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta wapisimo hombre, podrías rotarlo un poco para ver cómo te quedan los, no me sale el nombre, bueno seguro que me entendéis. Los subcionadores.
    Las ventosas, sí sería interesante verlos.
    !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!

  184. #184
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues esta increíble, aunque reconozco que esas ventosas están deseando verse, (está genial).

  185. #185
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    .:davy jones: -yeray-

    Dios que hambre. Por cierto, está genial tío.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  186. #186
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    .:davy jones: -yeray-

    ¿Es todo procedural?

  187. #187
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    .:davy jones: -yeray-

    Qué bien esta todo, ¿no? Ánimo YeraY.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  188. #188
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    .:davy jones: -yeray-

    Nanomix80- Ya te lo pongo pero es una prueba, vamos, que no me preocupe, fue un modelado de 5 minutos solo para hacer pruebas rápidas.

    Megatron- Las pongo.

    Sagoga69- Vale, cuando haga el render final de davyjones lo haré con los tentáculos haciendo la ola.

    Rasheck- Gracias.

    IkerClon- No es procedural, pero casi todos tienen un mix con un celular al cincuenta por ciento, menos el Diffuse y el reflect.



    Bealobo- Gracias guapa, pero no, todavía me queda mucho camino pero eso es lo bueno.



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  189. #189
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    .:davy jones: -yeray-

    Que trabajo más excelente me gusta cómo te quedo el Shader de la piel ojalá sigas publicando más avances.

  190. #190
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta última prueba me gusta un poco menos. Parece petrificado. Quedaria mejor algo más mojado (especulares más grandes), translucido y con las ventosas algo más rosadas. Saludos y ánimo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  191. #191
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    .:davy jones: -yeray-

    Yo creo que la anterior con el relieve algo más suavizado podría quedar mejor.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  192. #192
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    .:davy jones: -yeray-

    Venga YeraY confisea que te has importado la malla original de la película. No hay palabras. Es increíble el trabajo que estás haciendo. Te vas a hartar de oirnos decirtelo. Impresionante.

  193. #193
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno, yo también creo que quedaría mejor más rosado y mojado como dice Slime. Y quizás con algo de s y que se vean como pequeñas arterias a contraluz y demás, ten en cuenta que es semihumano.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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  194. #194
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    .:davy jones: -yeray-

    Sencillamente me parece excelente, sin palabras. Lo único, eso es verdad, los tentáculos semitransparentes por las puntas, un tanto translúcidos no estarían mal.
    " No soy un completo inútil, por lo menos, sirvo de mal ejemplo"

  195. #195
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    .:davy jones: -yeray-

    La primera prueba, la que tiene un tono más rosáceo, es excelente. Está bastante bien.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  196. #196
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    .:davy jones: -yeray-

    Emulador- Seguiré publicando avances hasta que termine el modelo. Slime- Totalmente de acuerdo como no, me gustaría poder tener un día la razón ahora en serio, cierto que parece petrificado, aumente el Bump, pero me he fijado que los pulpos están recubiertos por otra membrana a lo que tendré que simular con 2d la profundidad del difusse, mientras que con el Specular hago otra cosa, no sé si me explico, eso, o preparar dos renders, uno con el Diffuse y Bump normal, y con poco especular y otro render con especular ah no sé, translucido, si también estoy en ello, ya lo he conseguido y el difusse todavía no es bueno, pero, en fin, poco a poco, gracias por los ánimos, si tienes más cosejos soy todo tuyo.

    Daelon- Queda bien, pero cuando he aplicado el Shader al Davy Jones, veo que tengo que corregir cosas, pero me vaso en eso, en cambiar el especular y el Bump y que no tenga nada que ver con el difusse.

    Shenmue- Pues ahora que lo veo cambiaría muchas cosas, estoy investigando como cambiarlo para que se adapte lo que he hecho de ZBrush, porque he invertido muchas horas, pero bueno, gracias.

    Rasheck- Tengo que hacer pruebas de ese estilo de translucidez, no sé, si me vale la pena, pero investigaré, sino lo simulare con el difusse.

    Lynxedu- Sí eso lo he corregido.

    Pit Matson- Gracias a mí también me gusta más la primera con un poco más de ss.

    Bueno mis niños, pongo la primera prueba del Shader en un modelo poco avanzado de mi dj, porque digo poco avanzado? Veréis, ahora mismo no estoy en mi casa y no tengo el modelo real, el último vamos, y he rescatado este, que no tiene el desplazamiento y tiene errores y demás, pero bueno, me sirve de punto de partida.

    No es un render definitivo, solo quiero que veáis los avances, veo todos los errores, pero quiero que veáis la evolución que se hará con el shader, lógicamente todos los comentarios son bienvenidos, pero decir, que este es un Shader básico, sin el difusso y con un Bump pobre y sin desplazamiento, tiene un pase de AO y no sé qué más decir, es el Shader anterior vamos el cual tengo que corregir mil cosas, pero lo dicho, para que lo veáis, el espcular es cutre, en fin, que lo mejor es verlo y ya está ahora empieza las pruebas de verdad.

    El Dof está hecho con Adobe Photoshop.



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  197. #197
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    .:davy jones: -yeray-

    ¿Has probado a usar un vrayblendmaterial? Puedes tener un material base, y varios coatings o capas encima. Así podrías probar lo de que tenga apariencia acuosa.

  198. #198
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues venga, corriendo a casa a enseñarnos el avanzado. Te está quedando genial. Da gusto. Mira, las dos de la noche, mañana me levanto a las 7, me iba a ir a acostar, y en ese momento me ha llegado un mail con que se había publicado algo (porque lógicamente estoy suscrito a este tema), así que, me he venido a verlo.

    Menos mal que no nos has decepcionado con al nueva entrega.

    Sigue avanzando, que me gusta muchísimo como te está quedando.

  199. #199
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY pues vaya de momento no tengo tiempo de leerme el tema entero, pero por lo que veo me basta y me agrada mucho por lo que se ha usado max para modelar y detalles en ZBrush cierto, bueno pues nada animarte a que continúes con ello que yo seré uno más en la lista que espera ver más avances. Saludos.
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  200. #200
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    .:davy jones: -yeray-

    Te está quedando de lujo YeraY, en dos palabras IM presionante, IkerClon pregunta chorra que es eso del ¿vrayblendmaterial?

  201. #201
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    Softimage Xsi .:davy jones: -yeray-

    Huo mola tienes razón, a mí me resulta también muy difícil dar la impresión de húmedo a un cuerpo, pero lo estas consigiendo todo así que, no era muy complicado para ti.

  202. #202
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY eres un gay, ¿dónde te metes tío? Por cierto, me molaba mucho más el primer render de los tentáculos, ese estaba espectacular, sé que vas a llegar ese nivel, pero te mueves más que la compresa de una coja, nunca estas en casa.

    Dale duro.

    Posdata: te tengo que enseñar los últimos avances.
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  203. #203
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    .:davy jones: -yeray-

    Hey, recuerda la pipa de fumar sería un gran detalle tirando burbujas, si eres capaz de hacer al tentáculos seguro que una pipa no te da tantos problemas.

    Buen trabajo.

    Pues en la película se ve que se pegaron una currada de hazaña.

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  204. #204
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    .:davy jones: -yeray-

    IkerClon- Pues la verdad es que no lo conocía, gracias IkerClon, estoy avanzando mucho no soy un buen shadista o cómo se diga, pero poco a poco, se consigue un buen resultado.

    Sagoga69- Gracias realmente espero no decepcionar con los updates y quiero que sean más a menudo cojo tanto cómo puedo el ordenador.

    Evolve- Si, básicamente es eso, modelo principal en 3dsmax sin demasiado detalle y luego en ZBrush hago los detalles, intentando tener una proporción en los polígonos, ya que si no, mientras más polígonos haya en un lado, más detalle se dará ahí, mientras que en grandes superficies de polígono, el detalle será peor.

    Repe- http://www.spot3d.com/Vray/help/150r1/ aquí te lo explican es para poder poner más y más capas de material así puedes jugar con diferentes especulares etc.

    Aruxsi- El problema no es que quede húmedo, sino no quemar esas áreas gracias.

    Promineo- Me conecto tarde tío, pero ya estoy en casa, con ordenador guay espero tus avances con ansia, un abrazo.

    Art3d- No te preocupes, que la pipa la tengo en la cabeza.

    Bueno, en CGtalk un tío me dijo que tendría que haberme basado en el actor y demás, y la verdad es que me quede pensando en lo que había escrito, y creo, que tendría que hacerle caso, es decir, tengo muchos detalles que no se asemejan a Davy Jones, como los ojos, que para mí, es algo fundamental, y ahora que tengo todo el material disponible, creo que no estaría bien seguir con un modelo, al cual, le veo muchos fallos, empezando por los tentáculos bueno, pues me he decidido a empezarlo de nuevo, no se preocupen, que la parte de modelado es rápida, hoy he empezado y espero terminarlo para mañana o pasado espero que no me matéis, y que os guste mucho más esta nueva entrega, donde he empezado de nuevo, y he intentado clavar los ojos, y bueno en general todo, incluso los tentáculos en su posición y anchura, que yo había puesto mal desde un principio, ea, aquí lo pongo.





    Sino os gusta, y prefieren el primer modelo, decídmelo.

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  205. #205
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    .:davy jones: -yeray-

    Ah la gran diferencia para mí, es la disposición de los tentáculos, los ojos y la boca.

  206. #206
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    .:davy jones: -yeray-

    Yo lo veo bien los ojoss y tentáculos si tienes razón, aunque tiene s que ver que los del original ya están con la postura la boca si te va ¿no? Quizá un poco más ancha.
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  207. #207
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    .:davy jones: -yeray-

    Si tío mucho mejor que hagas al personaje en concreto, el otro se apróximaba mucho, pero a tu estilo, yo por mi parte ya lo veía bien, pero con este nuevo paso gana enteros.
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  208. #208
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno YeraY, ánimo y paciencia que estas clavando el modelo, esperemos ver pronto esos cambios completos.

  209. #209
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    .:davy jones: -yeray-

    Yo prefiero el nuevo la verdad es que tiene lógica buscarle la similitud ya que tú estas modelando al personaje. Así que bueno. Esperaremos más impacientes todavía.

  210. #210
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    .:davy jones: -yeray-

    Yo también me uno a lo de que el nuevo está mejor.

  211. #211
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    .:davy jones: -yeray-

    Tal vez sea yo, pero veo el rostro como muy plano, ¿no? El cambio entre la vista frontal de la cabeza y la de perfil se me antoja, desde ese punto de vista, muy brusco. Tal vez sea la iluminación, pero me da más sensación de bajorrelieve que de cabeza. Ya te digo que puede que sea la iluminación.

  212. #212
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    .:davy jones: -yeray-

    Si YeraY en mi opinión la zona del entrezejo debería ser más redondeada y no tan plana.
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  213. #213
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    .:davy jones: -yeray-

    Evolve- Sí, tengo en cuenta la postura, pero vamos, lo uso de referencia. Art3d- Gracias, espero poder darle un toque más real de esta forma.

    Diegoron-poco a poco me gustaría tener más tiempo para esto.

    The Outsider- Gracias, es que fue como una visión y cuando encontré imágenes del actor, y vi la expresión de los ojos, eso fue lo que comencé a buscar.

    Sagoga69- Gracias.

    IkerClon- Siempre tan diplomático la luz la luz si tienes razón, como palabras salidas del teclado de Promineo es como si le hubieran dado con una sartén en toda la cara y sí, he tenido que corregir ese gran fallo, gracias tu lo que veas dímelo.

    Promineo- Cierto y gracias amigo, sino llega a ser por ti y tus explicaciones no habría visto mis fallos gracias a que es verdad que a veces me tienen que explicar las cosas como si tuviera 8 años? Un abrazo.

    Bueno, pues un update, sé que fallan ciertas cosas, pero creo que es bueno ir actualizando, espero que os guste, por cierto, tengo los demás foros un poco avandonados un abrazo.

    Clickad (existe?) encima para que se vea mejor.



    Todavía tengo que solucionar problemas que me han aparecido entre el pómulo y la ceja, en fin.



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  214. #214
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    .:davy jones: -yeray-

    Excelente, increíble lo rápido que avanzas, felicitaciones.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  215. #215
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    .:davy jones: -yeray-

    Has empezado de cero, o has editado? Es que creo haberte leído que lo ibas a empezar de nuevo, si soy yo, me da el miedo. Saludos, y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  216. #216
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    .:davy jones: -yeray-

    Buen update. Sigue con ello y dale (mas) duro.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  217. #217
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    .:davy jones: -yeray-

    No pares sigue no pares sigue u u u.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  218. #218
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    .:davy jones: -yeray-

    Te está quedando de 10 y porque no hay 11 que, si no de 11, dale caña.

  219. #219
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    .:davy jones: -yeray-

    Jull esta excelente, seguro te quedará de pm esto dan ganas de verlo, es más me gustaría ver los comentarios que van a surgir cuando esté acabado, hacer una comparación del de piratas del caribe y el tuyo y vamos que va muy bien, estas cuidando todo detalle y eso está muy bien.
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  220. #220
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, increíble las nuevas actualizaciones, a quedar fantástico. Posdata: YeraY tío, as a acabar la imagen del CG challenge de las hadas¿seria una pasada, nos dejaste a todos con las ganas.
    Última edición por Geminis; 21-10-2006 a las 11:34
    Señor....los latigazos son contraproducentes

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  221. #221
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    .:davy jones: -yeray-

    Ahí yera esto se va tornando a calidad suprema, dale caña que los de ILM van aflipar.
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  222. #222
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    .:davy jones: -yeray-

    Eres un maldito modelador.1 yo estuve probarndo hacer uno, pero era un tremendo enredo lo delos tentáculos pues te está quedando super bien.

    Pues lo único que veo un fallo es en esto.


  223. #223
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    .:davy jones: -yeray-

    Estupendo. La verdad ya no se me ocurre más que:dale cañaza, que está fenomenal. Saludo3.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
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    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  224. #224
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    .:davy jones: -yeray-

    A mí lo que más me canta es la curva de los bigotes. En tu modelo, caen casi a 90 grados, mientras que en el davy de verdad son mucho más curvados, algo parecido a un manillar de bicicleta antigua. Fíjate que se le ve bastante más la mandíbula inferior.

  225. #225
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    .:davy jones: -yeray-

    Fíjate que se le ve bastante más la mandíbula inferior.
    Si eso mismo te lo iba a comentar y el labio, la zona del hueso de la ceja (.cigomático, creo.) no lo veo claro, pero vamos eso queriendo ser semiexacto.
    Ánimo artista. Saludos y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  226. #226
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, no había visto este tema antes y debo decir que es una pasada, vamos, los fallos que se encuentran son muy pequeños, como el de la barbilla, pero fácilmente reparables. Un excelente trabajo. A ver si luego podemos hacer un corto sobre davye Jones.

  227. #227
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    .:davy jones: -yeray-

    Como siempre un trabajo excelente.

  228. #228
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    .:davy jones: -yeray-

    O sea, tu modelas en 3ds Max y retocas en ZBrush (venas, arrugas, etc) y ¿vuelves a 3ds Max a texturizar. ¿Cuál es el papel de ZBrush en tu trabajo. Gracias.

    Por cierto, buen (que digo buen) magníficos trabajos los tuyos, te sigo muy de cerca, a ver si algún día yo.
    suBresiduo.

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  229. #229
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    .:davy jones: -yeray-

    Pepeproducciones- Todo lo contrario, creo que voy muy lento, pero intento aprovechar las horas libres que tengo. Warcklock- Lo empecé de nuevo, el anterior lo cogí y empecé a retocar, pero vi que tenía muchos errores, tanto en loops como en proporciones, así que, decidí empezar el modelo de nuevo, que es más divertido que estar amargándote con uno que ves muchos errores.

    Slime- Gracias Sensei, intento darle más duro gracias por estar ahí.

    Toni logar- No paro, sigo sigo, no paro, sigo sigo.

    Repe- Ala, tampoco es eso, gracias todavía nos queda pensiente lo de tomarnos un algo por tete.

    Evolve- Intento cuidar el detalle, pero seguro que algo se me escapa, espero que me lo digan.

    Géminis- Pues estoy a la espera de que mi hermano me salve un disco duro que se me jodido, ya que las últimas actualizaciones las había dejado guardadas ahí, sino, tendré que empezar con lo que tengo que es un poco fastidio, pero sí, tengo en mente seguir con esa escena.

    Promineo- ILM no lo sé, pero con el trabajo tuyo yo si voy a flipar.

    C1712105- Gracias tío, la verdad es que no me había fijado tu di los fallos que veas, que espero corregirlos todos me gusta cómo te está quedando tu Superman, ya me pasare a comentártelo.

    Dfex- Gracias por tu apoyo.

    Mars Attacks- Hola Mars pues la verdad es que lo he dejado así para el rigging, pues juto esas partes se deforman bastante cuando bien Davy Jones.
    Warcklock- Hi again, el cigomático es el pómulo (más o menos) la parte de la ceja es el frontal, pero vamos, con decir ceja ya nos entendemos todos, sí, he visto que tengo que mejorar alguna parte, pero que tocaré con el ZBrush gracias.

    Vasilis-kun- Gracias, los detalles pequeños son los que hacen que el modelo se enriquesca, así que, normalmente suelo estar atento a lo que me dicen, siempre y cuando yo también vea ese fallo o a no ser que sea apropósito.

    Gremil- Gracias, felicidades a ti por tu tercer puesto, creo un abrazo.

    Miguelit0- Bueno Miguel, te explico un poco todo mi proceso. Casi todos mis modelos suelo dibujarlos a lápiz en bocetos rápidos y hacer las proporciones, luego, suelo hacer los músculos que tendría la criatura, en este caso, en Davy Jones, he tratado los tentáculos como músculos, por qué? Básicamente para poder hacer bien los loops, es decir, dibujo los músculos faciales, y luego con un papel de cebolla, dibujo como irían los loops más o menos, ya que siempre cuando modelas en el espacio 3d aparecen sorpresas, bien una vez tenga el modelo básico, en este caso me lo estoy trabajando un poco más, miro que más o menos en todo el modelo que llevo a ZBrush tenga la misma proporción de polígonos, por qué? Porque ZBrush divide por cuatro (si mal no recuerod) los polígonos por cada subdivisión, eso significa, que si en un área hay muchos polígono pequeños y en otra área hay polígonos muy grandes, el que tiene polígonos pequeños siempre se le podrá poner más cantidad de detalle.

    Entonces yo miro eso, y le doy más polígonos a la parte frontal de la cara que a la parte trasera, o superior, por ejemplo.

    Cuál es el papel de ZBrush? Vaya, mira, para mí son.
    1-corrección de proporciones.
    2-desplazamiento.
    3-Bump.
    4-Diffuse.
    5-Normal Maps.
    1- Es muy fácil corregir las proporciones con la herramienta move, y con la posibilidad de hacer más grande el pincel y afectar a grandes extensiones de polígonos ayuda mucho, por ejemplo, en una cabeza, a ensancharla un poco más, que se ve mejor o se aprecia mejor en ZBrush que con el FD de 3ds Max, por ejemplo.
    2- Los diferentes mapas, como el de desplazamiento, que es lo que ha hecho importante a ZBrush es muy necesario, para qué? Para no tener un modelo que tenga un millón de polys, lo que haces es extraer el desplazamiento y con los motores de renders de Mental Ray o Vray, los tiempos no se demoran mucho, y los resultados son muy buenos.
    3- El Bump, con el bumpviewermaterial, puedes ver en tiempo real cómo va a quedar el material Bump de tu modelo, es una pasada, para mí ha sido encontrar la panacea.
    4- El difusse, que con la cantidad de brochas que tiene el ZBrush te deja hacer de todo lo que quieras y más, es una maravilla, un poco incómodo porque trabajas por partes, pero bueno, poco a poco se consigue todo, y te permite trabajar con buenas resoluciones, no las más grandes, pero si lo suficiente para tener un buen buen detalle, y encima si no puedes darle el detalle que quieres puedes pasar con el Zapplink a Adobe Photoshop y retocas tus mapas y ea, que bonito es todo.
    5- Las normals maps no tengo ni que hablar de ellas, mira el tutorial que hay en su web y verás, a mí me eseño Promineo hacer mapas de normales de la forma antigua, y cuando pruebas ZBrush te olvidas de lo demás, lo fácil que es.

    El ZBrush sirve básicamente para vestir a tu modelo, vamos yo personalmente, es con lo que hago toda la textura. Me hago mi Shader en Mental o Vray, e intento que sea compatibles con las texturas creadas con ZBrush, cuando me refiero compatibles es a que se vea bien o exactas.

    Y creo que eso es todo, si no he explicado algo bien o quieres que profundice, dímelo que gustoso te lo comento sé que no soy el mejor explicando las cosas, pero seguro que encuentro la forma un abrazo y espero que te sirva de algo.

  230. #230
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    .:davy jones: -yeray-

    Hey, gracias por tu extensa respuesta, hay cosas que no tengo claras, pero en líneas generales he llegado a una conclusión.

    Te debo una tropi, o una dorada, no sé. Gracias y un saludo.
    suBresiduo.

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  231. #231
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    .:davy jones: -yeray-

    Miguelit0- De nada, si hay algo que no he dejado claro (muchas cosas) dímelo, no me importa contestar intentaré ser más claro.

    Bueno más updates.





    Posdata: espero que Promineo poste algo ya, porque seguro que a más de uno le va a gustar el trabajo que está haciendo no digo más, no digo más.

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  232. #232
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    .:davy jones: -yeray-

    Ala mier. Me quedado fliapdo.

  233. #233
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    .:davy jones: -yeray-

    Menudo avance. Estupendo. Nada que decir, excepto que no pares.

  234. #234
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya que avances, no hay nada que decir solo que continúes avanzando así que, da gusto verlo.
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    http://www.evolveteam.net

  235. #235
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    .:davy jones: -yeray-

    Posdata: espero que Promineo poste algo ya, porque seguro que a más de uno le va a gustar el trabajo que está haciendo no digo más, no digo más.
    Creo que por ahora me voy a hacer un poco más de desear, por ahora solo me voy a atrever a decir que, YeraY y yo estamos trabajando juntos en este modelo desde hace ya algún tiempo, ya os contare un poco más dentro de unos días.

    Salu10.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  236. #236
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    .:davy jones: -yeray-

    Dios mío, hacer cosas así de buenas debería ser delito creo yo, algunos cogemos depresiones. Tío esta suberbien no pares y lo terminas por favor, lo terminas.

  237. #237
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    .:davy jones: -yeray-

    Seguro que eso de no pares te lo dicen también las mujeres. Bien ¿entonces lo veremos animado? Di que sí, di que sí. Muy guapo YeraY, aunque el tío es feo con ganas. Un saludo.

  238. #238
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY, estaba a punto de responderte que por lo que más quisieses, te buscases a alguien para meter un buen setup. Sospeecho de alguien que empieza por pro, y terminea por mineo. Esto promete ser el mejor personaje modelado y riggeado del foro. Ojito señores.

  239. #239
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    .:davy jones: -yeray-

    Si hay que ver cómo se le mueven los tentáculos uarrgg.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  240. #240
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    .:davy jones: -yeray-

    C1712105- Gracias amigo. Sagoga69- No paro no paro pero me gustaría poder tener más tiempo. Evolve- Gracias.

    Promineo- Oh no te hagas de rogar, con todo lo que tienes que decir, bueno solamente diré, que Promineo ha hecho sus deberes.

    Noki- Gracias no es para tanto, estoy tardando mucho.

    Juanmax- Las no, mi niña si si lo veréis animado.

    Shenmue- Si, Promineo es mi rigger oficioso y no veas que rigger.

    Toni logar- Yo también tengo ganas.

    Bueno un avance, he estado un rato hoy por la noche, pero no puedo más y tengo sueño, aquí dejo mi último update se que tiene muchos fallos la mano, pero bueno, era para actualizar, mañana la mejoro y la cuelgo así que, no seáis muy duros con las críticas que está en básico todavía tiene que tomar más forma.



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  241. #241
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY- Eres una máquina tío, estas que te sales, muy buen trabajo y sobre todo se te agradecen todos los detalles, me imagino la paciencia que debes tener para aguantarnos a todos.

    Me gustaría que comentaras algo de tu pipeline con Vray es decir detalles del Vray displacement, si utilizas algún plugin para exportar tu mapa de desplazamiento desde el ZBrush, algo de eso.

    Y una vez más gracias, y le metes caña que estas de 10. Saludos, desde Cuba.

  242. #242
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    .:davy jones: -yeray-

    Buenas YeraY. Como siempre, tu trabajo me parece muy bien, pero me gustaría comentarte una cosa que he visto en una de las últimas actualizaciones del Davy Jones. Espero que no te moleste.

    Si te fijas en la imagen que adjunto, le has puesto dos sifones, el conducto que usan los pulpos para propulsarse expulsando agua a presión, y yo creo, vamos estoy casi seguro, que los pulpos sólo tienen uno (al menos las sepias y calamares tienen sólo uno, imagino que la anatomía de los pulpos no diferira en eso de la de otros cefalópodos).

    Tal vez ya lo supieras, o tal vez en la película a Davy Jones le han puesto dos (no lo recuerdo) pero confirmalo por si acaso.

    Y nada más, sigue así que, te está quedando de lujo.

    Posdata: por cierto, he entrado en el enlace que pones de CGtalk, y no aparece ninguna imagen, o al menos a mí me salen todas con la cruz roja.

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  243. #243
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya YeraY te parecerán pocas visitas 10.600, ¿eh? Ahora que me fijo te has salido, ánimo que llegas al millón. Que piensas hacer con el modelo? Vas a animarlo sin más? Un corto corto?
    Una imagen? Podrías elegir un plano de la película y clavarlo.

    Venga yeraiy que la fuerza te acompañe. Un saludo.

  244. #244
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    .:davy jones: -yeray-

    Renderboy- Gracias, lo primero no es que tenga paciencia ni nada por el estilo, sino que cuando yo empecé también me ayudaron mucha gente con mucha información y creo que todos tendríamos que poder acceder a ella.

    Bueno te comento, yo en ZBrush no uso ningún exportador de displacement, uso el genérico con 2048 y con suavizado y ala create y ya está no me suelo complicar la vida, sobre todo cuando algo ya sale bien.

    Para aplicar el desplazamiento intervienen montón de pruebas que con este modelo no he realizado, todavía no sé si voy a renderizar en Vray o en Mental Ray, pero si fuera en Vray, pruebo a meter un vraydisplacemetn con -4 amount y 8 a shift si mal no recuerdo, sino queda bien, intento hacerlo con el modificador displacement que está en la parte de modificadores, que es para mí punto de vista muy bueno mañana te busco unos enlaces y te los pongo para que veas las diferencias.

    Luroc- La verdad es que no sabía nada sobre ese orificio, si se que el modelo original tiene solo una salida y que yo lo iba a copiar, pero este modelo que he puesto es en modo simetría y eso todavía no lo he corregido, pero de todas formas, gracias por el aviso y por la información que de uno todo aprende, con respecto a las imágenes, supongo que, en iespana se haya caído momentáneamente, pero como es gratuito no voy a decir nada.

    Juanmax- Saber que hay mucha gente que me ve, solo hace que tenga más ganas de coger el modelo y terminarlo.

    Con el modelo vamos hacer algo que poco a poco ya sabréis.

    Bueno update de la mano.

    Como no, soy un ave nocturna siempre actualizando a las tantas de la madrugada:
    Ahora ya está mejor formada la mano.

    No sé si pasara por ZBrush o añadir detalle de modelado, nu se.





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  245. #245
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    .:davy jones: -yeray-

    Se ve excelente YeraY.

  246. #246
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    .:davy jones: -yeray-

    Caray YeraY, es un modelo alucinante. Oye, has llegado a hacer algo con Hexagon? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  247. #247
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    .:davy jones: -yeray-

    Tremendo. Ánimo.

  248. #248
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya con ese dedo lo tiene que ni pintado para buscarse perlas en la nariz urgg arrgga.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  249. #249
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya macho, que parido esta.

  250. #250
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    Brutal

    Es de bastante inspiración ver trabajos como este, cada detalle y la forma en que vas desarrollando este personaje es fabuloso.

    Cada vez me encanta más este mundo digital y sus alcances, tienes gran nivel y eso es de admirar ya que muchos quieren hacer este tipo de cosas, pero, falta lo que ha ti te sobra, ganas, gusto y pasión por por lo que haces.

    Sigue adelante que va excelente.

  251. #251
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, que ya vas, allá? Monster, eres un monster. Que gran admiración me causas amigo. Que admiración. Ánimo saludos.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  252. #252
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    .:davy jones: -yeray-

    Este hilo no deja de ser un aula abierta, es increíble lo que se aprende en el, mil gracias gracias maestro Yeday que la fuerza te acompañe.

    Posdata: casi llega a la blasfemia el atreverme a criticar algo de tu trabajo, pero veo el pulgar muy girado, parece que lo tiene dislocado.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  253. #253
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    .:davy jones: -yeray-

    Realmente asombroso, no sé qué más decir, me deja sin palabras la forma en que avanzas. Salut.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  254. #254
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    .:davy jones: -yeray-

    Wou que buen trabajo de modelado amigo muy impresionante no puedo esperar para verlo terminado.
    Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes.

    Algunos de mis modelos:
    http://dessga.cgsociety.org/gallery/

  255. #255
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    .:davy jones: -yeray-

    Ese dedo esta perfecto para urgarse hasta el cerebro, y otras cosas que me callo. Ánimo maestro YeraY, que la fuerza te acompañe. Un saludo.

  256. #256
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY hace poco que estoy empezando a intentar aprender a modelar poly2poly, solo quiero agradecerte tu trabajo porque infundes en mí mucho ánimo a seguir para poder hacer vichitos yo también. Un saludo compañero y ojalá un día mis trabajos tengan calidad para que los comentes.

  257. #257
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    .:davy jones: -yeray-

    Esos avances, YeraY.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  258. #258
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues nada que ya entro en escena, después de algunas conversaciones hemos decidido tener dos mensaje separados para tenerlo bien organizado espero que os guste https://www.foro3d.com/showthread.ph...411#post317411.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  259. #259
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    .:davy jones: -yeray-

    Blisster- Gracias. Elgordo- Sí, he llegado hacer varias cosas con hexágono, pero me frustre en unos intentos por hacer el Bump y se puede decir que lo aparqué, aun así, he hecho varias cabezas de pruebas y me gusta mucho, pero como tengo el max a mano, pues sigo con el 3ds Max.

    Emo- Gracias.

    Toni logar- Pues sí, oye Toni, al final no he podido arregalar tu problema con ZBrush, me veo idiota, sigo intentándolo.

    Gremil- Gracias.

    Alej0- Muchas gracias por los comentarios creo que es fundamental que te guste lo que haces, tanto en el trabajo como en todo lo demás, así rindes más y hechas más horas de las que te exigirias, pero no porque te las exigas, sino porque no te das cuenta :=).

    Dfex- Gracias, tu tampoco te quedas atrás.

    Sejob1975- Nuca digas eso, todo el mundo puede opinar, para eso publico, para que la gente pueda decirme que ve mal, y así yo poder corregirlo, por ejemplo, ese detalle del dedo lo corregí.

    Pepeproducciones- Gracias.

    Dessga- La verdad es que me gustaría tenerlo más terminado, pero cada día aparece más detalles y lo peor de todo es que me gustan los detalles.

    Juanmax- Guarro nada, a saber que hacia el Davy Jones con ese dedo.

    Tañedor- Gracias, con dedicación todo el mundo puede llegar a conseguir sus sueños y metas pero si quieres inspiración mira a : www.Antropus.com.

    Slime- Ya voy ya voy ya voy.

    Promineo- Felicidades por tu buena acogida venga que nos falta un huevo, pero poco un abrazo.

    Bueno, tengo algún que otro avance, pero, lo primero, poner un bocadito para ir haciendo hambre.

    Las UVS ya las tengo terminadas, lo qué significa que ya empiezo o he empezado con el ZBrush.



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  260. #260
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    .:davy jones: -yeray-

    Hey que hadleyrille está esperando tu respuesta (en gtalk). Así que el uvwmapping ya está por finalizado? Uh, pues nada ahora llega la mejor parte, la más divertida. Saludos.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  261. #261
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    .:davy jones: -yeray-

    Art3d- Ya le conteste ahora viene lo divertido, pero todavía me falta las UVS de muchas cosas, los corales, las diferentes almejas el abrigo, que me estreso.

    Venga, alguna imagen.

    Un test de proporciones, para ver detalles del modelado que en ZBrush a veces se pierde y taba mirando.



    Y un pequeño detalle con un test del ojo.



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  262. #262
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta de lujo YeraY, y el ojo esta de miedo. Algún detalle especial que le hallas añadido al ojo?

  263. #263
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    .:davy jones: -yeray-

    Yeah, YeraY. Un bonito ojo para nuestro querido davy. Vamos a por el z. Un abrazo tío.

  264. #264
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    .:davy jones: -yeray-

    Como siempre, en este hilo: impresionante.

  265. #265
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    .:davy jones: -yeray-

    No sé si alguien lo comentó ya, pero parece que las proporciones cabeza/cuerpo estén un poco idas, aunque supongo que, tú tendrás más referencias que yo. Ánimo, campeón.

  266. #266
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    .:davy jones: -yeray-

    Menudo curro se están metiendo, me he quedado con las imágenes malito de lo buenas que son. Felicidades a los dos.

  267. #267
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    .:davy jones: -yeray-

    Dsolo- Lo que normalmente hago es hacer dos esferas, una con el difusse y Bump, que en este caso es a partir de la misma fotografía, tengo que mejorar el ojo, y un reflejo raytracer con Bump y transparente para la esfera exterior.

    Ilusiondigital- Ya estoy en el z que tanto nos gusta todavía estoy esperando la explicación de tus skins vi que fuiste al curso de Cristóbal Vila, una pena, no tenía dinero y no podía asistir como el de sobre Vray hay en fin.

    Sagoga69- Gracias.

    IkerClon- Realmente hice el abrigo sin referencia, ahora cuando lo termine lo quería poner bien, quien me puso de sobre aviso fue Promineo pero, gracias tío a veces uno está tan metido que se le va las proporciones, lo malo de no estar en un equipo de trabajo constante y aquí solo.

    Repe- Gracias tío, hace tiempo que no veo ningún trabajo tuyo, ¿no? Tienes que publicar.

    Bueno, haciendo caso a ese desconocido que se llama John Knoll estoy retocando la imagen y haciéndola más humana y bueno por ahora voy así.

    Es un pequeño avance en ZBrush.

    Me he fijado que la cabeza del davy es como si se le marcara de sobremanera el carneo, marcando mucho sobre todo los pómulos, bueno aquí la imagen, pulsad encima para verla mejor.



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  268. #268
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    .:davy jones: -yeray-

    Eres una máquina YeraY. A este paso te quedará mejor que el de la película. Yo lo mandaría directamente a ILM. Ánimo y adelante que nos tienes enganchados.

  269. #269
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    .:davy jones: -yeray-

    Qué bien esta. Impresionante. Le veo el ojo un poco cuadrado, pero puede ser la perspectiva. Dale duro.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  270. #270
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    .:davy jones: -yeray-

    Que guay, que guay.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  271. #271
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    .:davy jones: -yeray-

    Repe- Gracias tío, hace tiempo que no veo ningún trabajo tuyo, ¿no? Tienes que publicar__.
    La vagancia tío que me consume, voy más lento que las obras del tranvía, por cierto, tío a ver si hacemos esa quedada y nos conocemos in person.

  272. #272
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno, haciendo caso a ese desconocido que se llama John Knoll estoy retocando la imagen y haciéndola más humana y bueno por ahora voy así;
    Es un pequeño avance en ZBrush.
    John Knoll quien es ese? Ese tío tiene más currículum que todos los de 3dpoder juntos multiplicado por 2.
    PromineoStudios

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  273. #273
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    .:davy jones: -yeray-

    Molok- Mis ganas de que quede mínimamente como el de la película, como pretender que lo supere esfuerzo hay, gracias.

    Bealobo- Si el ojo tiene que ser más redondeado y puntiagudo hacia arriba buen ojo valga la redundancia.

    Ballo- Gracias tío, tendrías que terminar al Morgan Freman, que ganas de verlo terminado.

    Repe- Sería interesante, a ver si después del puente podemos quedar para tomarnos un café o algo.

    Promineo- John que?
    Bueno nuevo update, que gracias a los maravillosos consejos de Slime y su paciencia he coneseguido mejorar el render bueno ahí va.

    Click encima para verlo entero si no lo veis bien.



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  274. #274
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    .:davy jones: -yeray-

    No se puede decir más.
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  275. #275
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    .:davy jones: -yeray-

    Como ya te había dicho brutal, dale duro, esto con una buena iluminación y un poco de composición tiene que quedar de cojones.
    PromineoStudios

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  276. #276
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Me parece acojonante la imagen, con texturas tiene que ser la pera, ¿estás renderizando con Mental ¿no? Te dejo un enlace interesante de Mental con tutoriales y demás, http://www.mymentalray.com/
    ¿El sombrero lo hiciste más pequeño también ¿no?
    Pues nos tomaremos ese café después del puente entonces.

  277. #277
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Que guapo. Muy bien tronk, te está quedando de lujo. Felicidades.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  278. #278
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    .:davy jones: -yeray-

    Me sumo a los elogios: YeraY, una inspiración para los que recién empezamos. Seguí adelante que está quedando muy bueno.

  279. #279
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    .:davy jones: -yeray-

    Ojete con esas aristas marcadas de la membrana intertentacular de la derecha, ¿eh? Supongo que no están terminadas. Un trabajo asombroso.

  280. #280
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    .:davy jones: -yeray-

    Lo veo fantástico, YeraY, como siempre.

  281. #281
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, que pasada. El sombrero también se te faceta, por decir alguna tontería. Repito, vaya que pasada.

  282. #282
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    .:davy jones: -yeray-

    El fondo blanco un poco negro te ha quedado ¿no? Impresionante, ánimo con ello.

  283. #283
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    279

    .:davy jones: -yeray-

    Hola YeraY, demás esta felicitarte por este increíble trabajo, he leído todo el mensaje desde el principio y estoy anonadado por la calidad de tu modelo. Me gustaría cuando tengas tiempo, si puedes explicar detalladamente como exportas y seteas el displacement o Normal Map detallado, del ZBrush al max. Tengo muchos problemas para que me quede bien dicho proceso y no sé dónde estoy errando.

    Desde ya muchas gracias, y vuelvo a felicitarte por tu trabajo, es realmente inspirador. Saludos.
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

  284. #284
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    .:davy jones: -yeray-

    Nunca un tío me había llamado guarro antes. Oye, este último render adelanta lo que ya estaba cantado, sería la leche ver una animación con ese modelo y un render realista, con tracking sobre un video playero real.
    Ánimo YeraY, porque es un tremendo esfuerzo y dedicación el que estás haciendo.

    Venga mucho ánimo a los implicados en este proyecto. Un saludo.

  285. #285
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    .:davy jones: -yeray-

    Miniyouk- Gracias (tampoco se que más decir). Promineo- Disfruta de tus merecidas vacaciones pillín. Repe- No, estoy renderizando con Vray, ya que el Render Elements no era suficiente para mí, necesitaba la precisión del Vray, no digo que sea malo el Mental, pero no lo conozco tanto, pero bueno, gracias por el enlace también hay uno parecido de Vray, y el café tu dirás cuando, me vienen muy bien las mañanas o mediodías.

    Trinity- Gracias Sensei esperando modelos tuyos guapa.

    Kairos- Gracias, me alaga ser inspiración para alguien, gracias, pero hay gente muy buena por ahí, te remito (again) a mi ídolo www.Antropus.com esa si es fuente de inspiración.

    Mars Attacks- Que aristas Mars? Indicamelas por favor.

    Sagoga69- Gracias.

    Emo- Ya veréis el sombre ya con sus texturas y alguitas.

    Nejharim- Emmí? Como?
    Santiago- Espero poder complacerte en unos días, ahora mismo estoy un poco liado, pero sí, no tengo ningún problema, de todas formas, busca por el foro que hice hace tiempo unos settings de cómo poner los desplazamientos en 3dsmax que seguro que no has visto, si no lo encuentras avísame y yo los busco.

    Juanmax- Y una chica si? Sigo a la búsqueda de un buen render, aunque estoy pendiente de hacer un HDRI en alta mar, pero bueno, poco a poco.

    En fin, mis niños, pongo una evolución de las texturas que estoy haciendo para que me digan que les parece, sí, todavía tengo que trabajar la iluminación y varias cosas, pero bueno, el de la izquierda del todo es lo último que llevo y el de la derecha es lo que poste anteriormente ya me diréis si os gusta o no.

    Cuando averigüe un par de cosas sobre el Camtasia os daré un regalito de navidad, próximamente ya veréis.



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  286. #286
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, voy mirnado las imágenes de este mensaje y esta increíblemente bien, de la textura, tal vez brille mucho, pero en si está muy bien te felicito.

  287. #287
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    .:davy jones: -yeray-

    Me parece que la textura en la zona del pómulo está muy brillante como si fuera metal.

  288. #288
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    .:davy jones: -yeray-

    Buen trabajo YeraY, está quedando increíble, ya estás alcanzando un nivel de texturización muy alto, el efecto mojado para mí es el adecuando, y la textura, es davy tío cuando tengamos una composición de esto. No creo que haya mucha diferencia entre el modelo original y el nuestro.

    Yo estoy trabajando duro en el enrollamiento del tentáculo, y el torcimiento sobre si mismo, el cual he conseguido, ahora solo me queda incluirlo en el sistema para que se mezcle todo.
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  289. #289
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    .:davy jones: -yeray-

    Así, así, dadle duro al Davy Jones que va por muy buen camino.
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  290. #290
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    .:davy jones: -yeray-

    Me refiero a esto, YeraY.

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  291. #291
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    .:davy jones: -yeray-

    Qué bien. Lo que no me gusta demasiado a mi es su mejilla izquierda. Parece papel arrugado y no me da la impresión de ser orgánica.

  292. #292
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, sin palabras, eres un maestro.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  293. #293
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    .:davy jones: -yeray-

    Lo que no me gusta demasiado a mi es su mejilla izquierda. Parece papel arrugado y no me da la impresión de ser orgánica.
    Opino igual. Ánimo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  294. #294
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    .:davy jones: -yeray-

    Cada vez que lo veo, me parece increíble, sigue dándole y ánimo.

  295. #295
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola YeraY voy a intentar ayudar un poco. Te hago lo que siempre hago un comparación entre renders, he dividido 5 zonas críticas que veo que fallan ligeramente, muy sutil, pero importante.

    La primera zona la cruz roja es la zona de los pómulos, el davy de ILM aún conserva pómulos muy marcados y es en la zona inferior donde se concentran las arrugas.

    Esta zona esta relacionada con la zona azul el otro pómulo donde tenemos un tentáculo, como apreciaras sigue el mismo patrón que su homologo izquierdo, el pómulo muy marcado por el hueso con una ligera capa de piel y en la zona inferior la concentración de arrugas que nos lleva hacia el tentáculo.

    Luego veo la zona amarilla como una sutil asimetría en el modelo de ILM, pero que le da un aspecto mucho más vivo.

    Ahora miro la zona de las ojeras, mientras en el de ILM tenemos una zona solamente que bordea el ojo de manera natural el tuyo tiene 2 zonas. Sé que en la otra referencia parece tener 2 ojeras, pero de igual modo la forma es natural, en tu modelo parece sobresalir demasiado hacia delante.

    La zona azul clara es la que mejor está en mi opinión.muy, muy exacta, solo que yo intentaría meterle bastante más detalle.

    Espero que sirva de algo. Aún le queda un poco de modelado. Saludos.

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  296. #296
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    .:davy jones: -yeray-

    Lego- Cierto, estoy aún en fase de prueba y la verdad es que me han gustado mucho los brillos. Kairos- En ciertas partes del difusso se me ha quemado y tengo que corregir eso, no sé si es a lo que te refieres.

    Promineo- Yo quiero ver tus avancess yo quiero yo quiero gracias tío.

    Birkov- Gracias Birkov poco a poco.

    Mars Attacks- Cierto Mars, lo que pasa es que la parte inferior de los tentáculos no las tengo ni con una misera textura, está en modo básico, vamos solo tienen un punto de MeshSmooth.

    Miguel Pérez- Parece que se me resiste esa parte y creo que es una de las que mayor tiempo me ha llevado voy a darle un poco más a ver qué pasa, espero arreglarlo gracias por la observación.

    Pepeproducciones- Gracias.

    Slime- La misma respuesta.

    Diegoron- Gracias.

    Ballo- Lo primero, gracias por tomarte la molestia de ver y observar el modelo y las referencias bueno por partes:
    Toda la razón, los pómulos son más marcados, parece que me pase con el Smooth del ZBrush, y darle un poco de espacio al tentáculo (suyo) derecho, tengo que corregir eso ya.

    Con respecto a ese póster hay un problema Ballo, el primero es que no es del todo el modelo final, y esa asimetría de la que hablas no se verá en la película tan diferenciada ni tan marcada, de hecho si tapas un lado, veras que hay una diferencia brutal con respecto al otro lado, así que, esta parte, mejor no pensar en ella (tengo fuentes muy buenas).

    Cierto que marco las dos zonas mucho, pero si te fijas en el último render que hago, hay una diferencia y este detalle no se nota, gracias al Bump y al displacement.

    Ballo muchas gracias por tu análisis en los pómulos te doy toda la razón y también en que le queda algo de modelado, porque he hecho pruebas con el Bump y pensé que serían suficientes, pero veo que no, tengo que darle más detalle al desplazamiento. Gracias mis niños por todo dentro de poco pondré otro avance, que tengo en la cabeza algunos arreglos importantes, pero ya veréis ya un abrazo a todos.

  297. #297
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    Smile .:davy jones: -yeray-

    Yo flipo tío desde la última vez que lo vi a avanzado increíblemente bien, dale caña YeraY y sigue así.

  298. #298
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    .:davy jones: -yeray-

    De nada YeraY, dales duro, aunque ya sabes que soy cabezón y sigo pensando lo mismo en las ojeras su eje es más vertical que inclinado, pero vamos, dales.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  299. #299
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    .:davy jones: -yeray-

    Molaría que tú modelado también hablara como el de la película. Gran trabajo.

  300. #300
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    .:davy jones: -yeray-

    Fade out- Gracias poco a poco se avanza. Ballo- Como es eso? Perdona Ballo, creo que no te entendí bien, a qué te refieres con el eje vertical? Explica explica, que tú tienes un ojo de oro si es la asimetría ya te comente que no, pero si es otra cosa, dime (la doble bolsa de las ojeras se las he disimulado__).

    Konig- Todo se andará, no has visto el trabajo de Promineo? Él esta con la parte del rigging https://www.foro3d.com/showthread.ph...411#post317411 es muy interesante y ha escrito mucha información al respecto.

  301. #301
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    .:davy jones: -yeray-

    No tengo muchas ganas de explicar estoy algo sobado, mira el dibujo que te pongo, el eje azul es a lo que me refería donde las ojeras más o menos lo siguen en humanos, entre vertical y un poco metido hacia dentro. El dibujo amarillo seria como yo entiendo las de tu modelo. Saludos.

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  302. #302
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    .:davy jones: -yeray-

    Sr. YeraY, va usted, muy bien.

  303. #303
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    .:davy jones: -yeray-

    A mí me parece un genio del modelado orgánico este YeraY, sigo tus hilos con mucha atención, y no comento nada porque me quedo sin bien con cada nuevo update.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  304. #304
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    .:davy jones: -yeray-

    Como dirían en mí pueblo. Manda carayo. Enorme. Creo que esto te servirá para ligar, yo lo llevaría en la cartera, nunca se sabe.

  305. #305
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    .:davy jones: -yeray-

    Ballo- Ah vale, ahora entiendo lo que dices gracias. Bobabu- Gracias, señor boba_bu le espero para la hora del té. Drakky- Gracias Drakky, pero genio? No, afisionado apasionado si gracias.

    Chinis- Me encanta Galicia, hace mucho que no voy por ahí, pero me encanta gracias.

    Bueno, estoy trabajando las texturas a muerte y variando alguna cosa del modelo, ya que, como decía Ballo todavía faltaba modelado.

    Bueno, pero quería recompensar estos días y he decidido hacer un videotutorial, de 15 minutos haciendo.

    Bueno os lo dejo para que miréis y ya me dicen.

    No digo lo que es sorpresa, es una tontería, pero cuando lo veáis hablaremos sobre si queréis que siga haciendo más.

    Aquí el enlace. http://www.3dpoder.com/davyjones/vid...l/tutorial.rar.

    Dentro de muy poco nuevas actualizaciones frescas.

    Posdata: sí, esa de voz es la mía.

  306. #306
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    .:davy jones: -yeray-

    Bajando, que será que será que será. Las tonterías de -YeraY- Me encantan y las cosas serias de -YeraY-son la rehostia.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  307. #307
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    .:davy jones: -yeray-

    Va a ser que no se puede abrir el (*.rar) YeraY, todavía no he visto lo que es, pero sigue haciendo más. Me imagino que no se cansa uno de recibir buenas críticas, ánimo YeraY que está muy bien. Un saludo.

  308. #308
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    .:davy jones: -yeray-

    A mí me ha encantado, YeraY. La verdad es que para algunos de nosotros, que para mover una arista llegamos a santiguarnos varias veces, la verdad es que tú vídeo ha sido impresionante. Eso es tener fluidez con el modelado, y lo demás son tonterías.

    Muy interesante. Gracias.

  309. #309
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    .:davy jones: -yeray-

    De acuerdo contigo Sagoga, yo la verdad que sigo con el boxmodeling porque el Poly To Poly no me resulta nada intuitivo, pero cuando veo a gente modelando con Poly To Poly con esa soltura me entra una envidiar. Gracias -YeraY- Por el video.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  310. #310
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    .:davy jones: -yeray-

    Ya pude verlo, tenías razón YeraY era una tontería, otra vez será. Venga un abrazo.

  311. #311
    Fecha de ingreso
    May 2002
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    .:davy jones: -yeray-

    Por cierto YeraY, ¿has entrado aquí?
    http://www.ilm.com/theshow/
    Tienes unas cuantas referencias que están bastante bien, y no solo de Davy Jones.

  312. #312
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    .:davy jones: -yeray-

    Tienes unas cuantas referencias que están bastante bien, y no solo de Davy Jones.
    Y tan buenas. Puedes bajarte un blueprints de frente perfecto en alta resolución y girarle la cara a tu gusto.

  313. #313
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    .:davy jones: -yeray-

    Y tan buenas. Puedes bajarte un blueprints de frente perfecto en alta resolución y girarle la cara a tu gusto.
    Y ojo con el podcast y las capturas de ZBrush.

  314. #314
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Como comentaba en otro foro. Espero que todo lo que ha compartido ILM no quite mérito al trabajo que estamos haciendo (que recordar que estamos haciendo antes de que la película fuera lanzada), a ver si después van a decir, ya claro, si ya sabias cómo se hacía, ya verás cómo pasa.
    Última edición por promineo; 18-12-2006 a las 21:12
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  315. #315
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    .:davy jones: -yeray-

    Espero que todo lo que ha compartido ILM quite mérito al trabajo que estamos haciendo.
    Sera que no lo quite.

    Por mi parte pienso que no lo hace.

  316. #316
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    .:davy jones: -yeray-

    Sera que no lo quite. Por mi parte pienso que no lo hace.
    Gracias migue corregido.
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  317. #317
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    .:davy jones: -yeray-

    Toni logar- Todo lo mío son tonterías. Juanmax- No te gustó? Snif y yo haciéndolo con todo el cariño y amor del mundo.

    Sagoga69- Yo prefiero equivocarme, muchas veces rectifico, de hecho el video estaba enteramente comentado, pero lo quite porque pase todo el rato, esto, pero si te fijas ya hago las formas básicas desde un principio de cómo será el objeto, no tengas miedo, que siempre existe el Control + z.

    Luroc- Ajá ni un día me has dejado disfrutarlo, ayer he sabido de el, y me he maravillado con todo el contenido que hay, y me ha sorprendido en los aciertos y fallos que tengo con respecto al modelo.

    Miguel Pérez- Lo malo es que la expresión es 0 y yo la estoy modelando un poco más expresivo, un error mío, que gracias a Promineo no hay problema, es que modele los tentáculos semiretorcidos, pero bueno, mi expresión es más serena.

    Dsolo- Sí, hay muy buena información de muchas cosas.

    Promineo-.

    Bueno, yo creo que esto demuestra que nos queda un camino por recorrer, pero bueno.

    Por cierto, estaba pensando, en hacer un video con el Unwrap y un video con el ZBrush, pero ya me diréis si lo queréis o no un abrazo.

  318. #318
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY, bien por el tutorial, y gracias. Lo haces todo simple y a muchos nos cuesta mucho más. Decías algo acerca de seguir haciendo los videotutoriales, por mi parte espero que sea así.

    Promineo: no es posible que algo le quite mérito a Davy Jones de YeraY y Promineo.

    Edito: cuando mande la respuesta, ya estaba la tuya.

    Acerca del videotutorial de ZBrush es algo que me vendría bien. (estaba por hacer una petición de un tutorial max-ZBrush). Gracias YeraY. Saludos.
    Última edición por Kairos; 18-12-2006 a las 22:11

  319. #319
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    .:davy jones: -yeray-

    Claro cualquier video tuyo YeraY se agradece.

  320. #320
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    .:davy jones: -yeray-

    Una cosa, ¿por qué no os linkais el uno al otro en las firmas? Es mucho más interesante verlo en conjunto.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  321. #321
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    .:davy jones: -yeray-

    Eh YeraY si que me gustó claro que me ha gustado, sobre todo saber que trabajas más o menos como yo, cuando me pega el punto de hacerlo así, yo el box modeling lo uso menos, para mí es una forma de modelar que tengo muy machada, por eso te di la razón.

    Pero no dudo que a mucha gente le abrirás nuevas fronteras y para ellos no será tan tontería.

    Lo siento YeraY, no quise decir que fuera una chorrada, de hecho, lo vi entero a ver si aprendía algo maestro.

    Sé que lo has hecho con todo el cariño y se agradece igualmente, muchos de nosotros podíamos hacer lo mismo más veces, es un gesto que te honrra.

    Así que no me llores, que te lo agradezco como los demás, pero no me negaras que para ti también es una tontería que tienes machacada.

    Venga no dejes de hacer lo que haces, que una tontería la conviertes en algo digno y eso sí que hay que aplaudirlo. Un saludo maestro.

  322. #322
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY muy bueno el tutorial y muy instructivo, seguro que la gente lo agradece, deberíamos de tomar ejemplo, yo el primero, y hacer más tutoriales.

  323. #323
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    .:davy jones: -yeray-

    Como comentaba en otro foro. Espero que todo lo que ha compartido ILM no quite mérito al trabajo que estamos haciendo (que recordar que estamos haciendo antes de que la película fuera lanzada), a ver si después van a decir, ya claro, si ya sabias cómo se hacía, ya verás cómo pasa.
    Quitar mérito? Yo creo que no le quita mérito en absoluto, ya hayáis empezado antes o después de la película, porque realmente está siendo un trabajo impresionante, y que no está al alcance de muchos, por mucha información de la que dispongan.
    Sagoga69- No tengas miedo, que siempre existe el Control + z.

    Por cierto, estaba pensando, en hacer un video con el Unwrap y un video con el ZBrush, pero ya me diréis si lo queréis o no un abrazo.
    Miedo? Miedo tiene la zeta de mi teclado, que ya está desapareciendo.

    Respecto a los tutoriales, la verdad es que, a mí, por lo menos, me vendrían fenomenales. Espero que los hagas, porque creo que pueden estar geniales. Gracias.

  324. #324
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    .:davy jones: -yeray-

    felices fiestas un abrazo para todos.



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  325. #325
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    .:davy jones: -yeray-

    Igualmente artista, y felices fiestas PAL calamar también. Un abrazo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  326. #326
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, como mola un abrazo para ti también.

  327. #327
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    .:davy jones: -yeray-

    Felices fiestas, artista, un abrazo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  328. #328
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    .:davy jones: -yeray-

    Igualmente, monstruo.

  329. #329
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    .:davy jones: -yeray-

    Oye YeraY esto ya tiene pinta de obsesión eh háztelo mirar que a la larga puede ser perjudicial. Mola el dibujo.
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  330. #330
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy buena imagen. Y me ha gustado mucho el video de modelado de la pinza, muy interesante ese sistema de modelado, un abrazo.
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  331. #331
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    3dsmax .:davy jones: -yeray-

    Buenas, soy nuevo en esto (lo más novato que hayáis visto jamas) y solo quería decirte -YeraY- Que me ha encantado tu trabajo. Estas hecho un artista, voy a necesitar clases particulares tuyas.

    Bueno, que ha ver si aprendo algo en este foro, que el tener la versión 8 que está en inglés no ayuda mucho en el aprendizaje, pero bueno se hace lo que se puede.

    Posdata: me interesaría encontrar videotutoriales(me baje hace tiempo un video muy bueno en el que salía todos los movimientos de ratón etc detalladamente de cómo hacer una cabeza, algo de eso es lo que necesito), o tutoriales superdetallados con imágenes etc. El que pueda, que me lo envíe por privado por favor. Un saludo a todos.

  332. #332
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    .:davy jones: -yeray-

    Muchas felicidades par vos vos -YeraY, muy bueno el dibujo (supongo que, hasta sueñas con calamardo,) supongo que, ese eres tú.

    Sos un grande. Saludos.

  333. #333
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya tela -YeraY, esto es sinceramente impresionante, un trabajo sensacional. Estoy parcialmente enganchado a este tema desde que lo iniciaste (todos los días lo visito varias veces a ver si encuentro updates), la cosa marcha viento en popa, dale caña al pulpo. Ánimo maestro.

    Posdata: no sé si habrás visitado hoy los foros de CGtalk, el caso es que han publicado una entrevista a chriestophe hery, trabajador de ILM, y muestra una imagen a muy buena resolución de davy en la que se aprecia tremendamente bien el Shader de la piel. Aquí la tienes por si te sirviera de algo: http://features.cgsociety.org/estory...Estory_id=3889.

  334. #334
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    .:davy jones: -yeray-

    Yerai. Que te digo que no te hayan dicho ya? Un trabajo impecable? No. Demasiado simple. Un nivel al que pocos llegan no. Eso ya lo sabes.

    Seguiré pensando. Mientras tanto, tu sigue publicando que ya nos tienes con síndrome de abstinencia.

    Sigue así chaval. Muy buen trabajo.

  335. #335
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    .:davy jones: -yeray-

    Que chulo, que manos tienes, un abrazo fuerte para ti también. Por fin me bajé el video de la pinza, verlo tranquilamente ayuda mucho a mejorar. Gracias.

  336. #336
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    .:davy jones: -yeray-

    Feliz año a todos. Toni logar- Felicidades para ti también (se que con retraso). Caronte- Otro para ti. Elgordo- Felices fiestas.

    Sagoga69.

    Birkov- Un poco obsesión es pero bueno, es esto y los estudios, parece que no paro.

    Slime- Gracias es una especie rara de evolución de la técnica de Juana de Arco un abrazo.

    Blaco- Gracias, por internet hay muchos tutoriales, aquí mismo hay muchos tutoriales en el banco de tutoriales, y también en 3dyanimación en la parte de tutoriales, suerte todo es ponerse.

    Kairos- Todavía no he soñado con él, pero dame tiempo y a lo mejor si gracias.

    Fernan- Se me olvidó darte las gracias, no lo había visto hasta que tú lo publicaste así que, gracias por el enlace, muy interesante.

    Ooze3d- No creo, con paciencia todos podemos, y ser constantes lo que pasa es que soy cabezota cabezota gracias.

    Cardenes- Gracias, espero serte de ayuda tío ya me enseñaras lo que estás haciendo por la penin.

    Bueno señores, no he puesto todo el modelo entero, pues eso hay que cambiarlo espero que os guste, sé que no es un gran update, pero algo es algo, ¿no? Un abrazo mis niños.



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  337. #337
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    .:davy jones: -yeray-

    Completamente fenomenal, el avance es completamente currado, y es satisfactorio saber que eres el gurú y el guía de muchos de nosotros saludos.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  338. #338
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    3dsmax 3dmaniac@s

    Vaya, esto si que es todo un lujo para la vista, pedazo de trabajo. YeraY la próxima vez que te vea te parto el dedo gordo de las manos para que no atranques el ratón o lápiz de la tableta.

    Oye tío puedes poner un wire, pero sin suavizado.

    Buen trabajo.
    Última edición por TetKaneda; 04-01-2007 a las 18:11
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  339. #339
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    .:davy jones: -yeray-

    Oye YeraY, perdona que no te de muchas críticas, pero eres tan bueno que te diría que eres malísimo, será posible. ¿porqué a toda la gente del 3d se le enchufa en ser mejores que yo? En definitiva, te diría que eres malo a lo bestia, pero mi mama me a amenazado con no darme de cenar si me atrevo en hacerlo.

    Así que, buen trabajo YeraY. Muy buen trabajo.

    Y perdonad que no sea constante en este foro. Tengo un jaleo que no me deja tiempo para esto del internet.

  340. #340
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    .:davy jones: -yeray-

    Guapo guapo -YeraY- Ahora trabajo con las texturas de la ropa y ya está, (que fácil es decirlo). Enhorabuena un trabajo que te vas de vientre.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  341. #341
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    .:davy jones: -yeray-

    Como siempre, fantástico, -YeraY. Por decirte algo, me da la sensación (a lo mejor me equivoco), de que las hombreras de la chaqueta (abrigo, americana, guerrera, o cómo se llame) son demasiado grandes. Creo que una vez baje los brazos, se quedarían sobrevolando demasiado.

    No sé, a lo mejor me estoy colando, pero es que, me parece que veo algo raro en esa zona, aunque pensándolo bien, es la primera vez que veo a una persona con tentáculos en la cara y con hombreras, así que, que me parezca raro no es muy significativo.

  342. #342
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    .:davy jones: -yeray-

    Pásalo ¿no?
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    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  343. #343
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, soy nuevo en esto y he quedado mpresionado, haber si tu puedes enviarme tutoriales de como puedo hacer esto a mi correo.

    Te lo agradecería mucho.

    Mi correo es ricardo871202@hotmail.com a y si no es mucho pedir por favor en el asunto del mensaje coloca 3d.

    A todo el que vea este mensaje por favor mandenme tutoriales o direcciones en donde pueda conseguir.

  344. #344
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    .:davy jones: -yeray-

    Espera que creo que aún tengo el tutorial de cómo hacer a Davy Jones por el disco duro, es super rápido, ya verás.

  345. #345
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, soy nuevo en esto y he quedado mpresionado, haber si tu puedes enviarme tutoriales de como puedo hacer esto a mi correo, te lo agradecería mucho.

    Mi correo es ricardo871202@hotmail.com a y si no es mucho pedir por favor en el asunto del mensaje coloca 3d.

    A todo el que vea este mensaje por favor mandenme tutoriales o direcciones en donde pueda conseguir.
    Que fuerte, en el colegio deberían enseñar cómo usar internet correctamente.

  346. #346
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, soy nuevo en esto y he quedado mpresionado, haber si tu puedes enviarme tutoriales de como puedo hacer esto a mi correo, te lo agradecería mucho.

    Mi correo es ricardo871202@hotmail.com a y si no es mucho pedir por favor en el asunto del mensaje coloca 3d.

    A todo el que vea este mensaje por favor mandenme tutoriales o direcciones en donde pueda conseguir.
    Completando, si cabe, lo que dice Caronte, no se pide el envío de tutoriales. En el foro hay un buscador, al igual que existe el Google, con el cual buscas las direcciones o páginas dedicadas a ellas donde luego puedes descargar tutoriales.

    Por otro lado, este es un hilo sobre el trabajo de un compañero, no es el sitio adecuando para hacer ningún tipo de peticiones, es muy desagradable encontrarse con offtopics en hilos tan interesantes como este.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  347. #347
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy limpia la malla, tengo muchas ganas de ver cómo lo renderizas. Ánimo YeraY.

  348. #348
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    .:davy jones: -yeray-

    Dfex- Gracias, ni mucho menos me considero un gurú, me gusta saber que he podido inspirar a alguien o he animado a alguien a seguir con su trabajo todos tenemos un algo interior que sacamos poco a poco un abrazo.

    Tetkaneda- Si Tetkaneda, mañana intento poner el wire gracias, como me partas el dedo, te pongo una en el tubo de escape de la moto.
    3drayfx- No pienses que hay gente mejor, piensa que hay gente a la que tienes que superar, marcate metas, se constante y verás cómo vas superando y alcanzando tus metas.

    Toni logar- Algo de eso tengo por cierto, si no me ves por el MSN es porque no me estoy conectando hasta dentro de una semana no me conectare asiduamente.

    Sagoga69- Ya está corregido, tanto tiempo con el modelo me ha hecho perder cierta perspectiva y Promineo ya me puso al corriente de algunas malas proporciones y no eran los hombros anchos, sino la cabeza.

    Promineo- Un abrazo para ti por soportarme fiera.

    Ricardo871202. Bueno ricardo871202 lo primero, hola gracias, mira por internet hay mucho material, y te voy a dar el mejor tutorial que hay (para mi) y el cual hemos hecho casi todo el mundo.
    www.3dyanimacion.com y busca en tutoriales, 3d Studio Max, Juana de Arco hazlo entero sin saltarte ningún paso y sin crear nada, has ese tutorial entero y entenderás muchas cosas, con el empecé yo y no me arrepiento nada nada.

    Pepius- Y no me lo pasaste? Malo malo.

    Caronte- En el colegio tendrían que enseñar, tantas cosas.

    Shazam- Gracias gracias.

    Emo- En breve.

    Bueno señores, siento mi desaparición momentánea de los foros y mi poca actividad, me han ofrecido trabajo y son varios días, pero sigo con esto, y tengo varios renders y proyectos pero quiero sacar lo mejor que hay en mí y se que tardo un poco, pero tengo muchas cosas que atender y se que me tengo que poner prioridades, pero bueno, tengo demasiadas prioridades y pocas horas al día.

    En fin, mis niños, quería daros las gracias, aquí y en CGtalk he superado las 20que visitas y eso me a animado mucho un abrazo a todos, y muchas gracias, en serio, un abrazo enorme.

  349. #349
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    .:davy jones: -yeray-

    Escrito por Toni logar. Guapo guapo -YeraY- Ahora trabajo con las texturas de la ropa y ya está, (que fácil es decirlo).

    Escrito por -YeraY-.

    Toni logar- Algo de eso tengo por cierto, si no me ves por el MSN es porque no me estoy conectando hasta dentro de una semana no me conectare asiduamente.

    Lo de guapo era por el modelo.jua jua.

    La semana que viene intentaré molestarte un poco por el ms, un saludo y duro con las texturas.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  350. #350
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    3dsmax .:davy jones: -yeray-

    Completando, si cabe, lo que dice Caronte, no se pide el envío de tutoriales. En el foro hay un buscador, al igual que existe el Google, con el cual buscas las direcciones o páginas dedicadas a ellas donde luego puedes descargar tutoriales.

    Por otro lado, este es un hilo sobre el trabajo de un compañero, no es el sitio adecuando para hacer ningún tipo de peticiones, es muy desagradable encontrarse con offtopics en hilos tan interesantes como este.
    No pasa nada hombre, también le mandamos un sobre con 3000 euros por si se ve un poco espeso con los tutoriales, que se gaste la pasta en un curso. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  351. #351
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    .:davy jones: -yeray-

    YeraY, me acabo de encontrar con ésta imagen. Posiblemente ya la hayas visto, pero como no lo sé, por si acaso te la pego aquí.

    Se puede ver perfectamente el Shader que le han aplicado al Davy Jones, y me parece sencillamente acojonante.

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  352. #352
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    3,403

    .:davy jones: -yeray-

    Uauh YeraY, acabo de ver el tutorial de la pinza y. Parece fácil. Que cabrón, eres un puntal, un puntal, un puntal. Gracias por el tutorial.
    suBresiduo.

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    renders
    dibus

  353. #353
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    3,387

    .:davy jones: -yeray-

    La pregunta es. ¿dónde está YeraY? Hace como un mes que no sé de el, así vamos muy mal, pero que muy mal.
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  354. #354
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    441

    .:davy jones: -yeray-

    Fijo que lo abducieron, YeraY ven hacia la luz.

  355. #355
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    .:davy jones: -yeray-

    Seguro que Davy Jones lo recluto para el holandés errante, estará remando como loco durante 100 años por haber intentando duplicar a su capitán.

    Queremos ver avances. Un saludo.
    Nano.
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  356. #356
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    76

    .:davy jones: -yeray-

    Pues nada. Aumentando lo que han dicho otos. Tengo increíbles ganas de ver cómo le acabas con las texturas. Editado:
    Nada que ver con el tema.
    Última edición por Pepius; 02-02-2007 a las 18:38

  357. #357
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    76

    .:davy jones: -yeray-

    Perdona YeraY. Pero he tenido. Que enchufar aquella publicidad aquí porque me a lo bestia como le das al 3d, y me pareces muy bueno, pero no tanto como para proponerte una hermosa cena a la luz de las estrellas, ¿he? Cuanto más claras las cosas mejor son las. Bueno, lo. Que sea.

  358. #358
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    .:davy jones: -yeray-

    Que increíble tu modelado si eres un maestro, yo ni siquiera pude pasar del modelado de Juana de Arco, ya será más adelante que le dedique más tiempo a este apasionado tema, sigue así eres un capaso, saludos.
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  359. #359
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    .:davy jones: -yeray-

    La pregunta es. ¿dónde está YeraY? Hace como un mes que no sé de el, así vamos muy mal, pero que muy mal.
    Vamos YeraY que el público esta a la espera de más update.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  360. #360
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    .:davy jones: -yeray-

    Caracoles es impresionante la manera de trabajar de este hombre. Soy nuevo, pero al ver las fechas se nota algo de desaparición.

    Que bárbaro, dale caña.

  361. #361
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    .:davy jones: -yeray-

    Increíble tu trabajo, pero aún lo es más el desprendimiento que tienes a la hora de compartir tus conocimientos. Me quito el sombrero amigo.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  362. #362
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno amigo me parece que a la cara tienes que, arreglarlo para que se parezca más y tenga la expresión del personaje, en cuanto a los tentáculos también tienes que rreglar la parte de las uniones a la cara ya que no parece muy real bueno es toto mi aporte por lo pronto, pero en verdad vas muy bien sigue adelante.

  363. #363
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya el primer comentario y encima para criticar duramente, si total el modelo está muy bien y me parece que se va a quedar así.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  364. #364
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    .:davy jones: -yeray-

    La pregunta es. ¿dónde está YeraY? Hace como un mes que no sé de el, así vamos muy mal, pero que muy mal.
    Sí, espero no le haya pasado nada, no asistió a la última quedada pues alguien de su entorno tuvo un accidente, parece que no era nada grave, pero vamos ya tarda en asomar los hocicos.
    ¿Tú sabes algo Promineo.
    suBresiduo.

    ------------------------
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  365. #365
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola a todos, siento mucho mi tardanza en los updates, no me ha pasado nada malo, he estado muy liado con trabajo y estudios, por eso me he distanciado un poco del 3d, pero ahora vuelvo con muchas ganas y tengo cosas nuevas.

    En dos semanas como mucho término mis compromisos works y ya empiezo otra vez a estar por aquí dando el coñazo.

    Toni logar- Siento no estar por el MSN, pero me quitaba mucho tiempo y he estado aprovechando el máximo posible las horas del día lo siento.

    Tetkaneda.

    Luroc- Ya lo había visto antes de que lo pusiseras Luroc, gracias un compañero había puesto el enlace a CGtalk sobre ese artículo, de todas formas, gracias y gracias a esa imagen también he podido desarrollar mejor las texturas.

    Miguelit0- Todo es práctica es fácil, solo es practicar y seguir la forma.

    Promineo- Tu ya sabes de mí.

    Repe- Intento correr hacia ella.

    Nanomix80- Si en un naufragio entre gran Canarias y Tenerife, me reclutaron me trajeron un ordenador y han puesto ADSL en el holandés.
    3drayfx-?
    Migueilichenco-yo tampoco pude hacer a la primera Juana de Arco, pero no te desanimes, sigue haciéndolo, todo es práctica y constancia.

    Miguelito08- Lo siento por la tardanza.

    Balláwyll- Sí, pero sigo en activo gracias.

    Sejob1975- Mucha gente ha sido muy buena conmigo, he preguntado y me han respondido de mejor o peor forma, con mejores o peores ejemplos, y de eso he aprendido, me gustaría que la gente compartiera sus conocimientos.

    No sirve la gente que dice tus conocimientos para mí, y los míos para mí que me he encontrado con muchísima gente así.

    Davi3dpoder- La primera parte es cierto, tengo que arreglar la expresión, pero eso se hace con Morphs, por si no lo sabias se hace primero el modelo con una expresión neutra, y la segunda totalmente en desacuerdo gracias por tus comentarios bienvenido a 3dpoder.

    Art3d- No se va a quedar así, si es raro que el primer comentario sea para criticar, pero de alguna forma tiene que empezar.

    Miguelit0- No me ha pasado nada, y pronto estaré con ustedes al 100 por 100.

    Un amigo me dijo que había sobrepasado las 25 mil visitas, gracias a todos por vuestro apoyo y por vuestras visitas.

    En serio, muchas gracias.
    un abrazo a todos y cada uno que ha entrado a ver mi trabajo.

  366. #366
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    .:davy jones: -yeray-

    We, bienvenido de nuevo. Me alegra oír (ler) que no paso nada malo y que estarás de nuevo entre los mortales. ¿te han soltado del holandés? Este davi Jones cada día es más blando.
    Nano.
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  367. #367
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola a todos, siento mucho mi tardanza en los updates, no me ha pasado nada malo, he estado muy liado con trabajo y estudios, por eso me he distanciado un poco del 3d, pero ahora vuelvo con muchas ganas y tengo cosas nuevas.

    En dos semanas como mucho término mis compromisos works y ya empiezo otra vez a estar por aquí dando el coñazo.

    Toni logar- Siento no estar por el MSN, pero me quitaba mucho tiempo y he estado aprovechando el máximo posible las horas del día lo siento.

    Tetkaneda.

    Luroc- Ya lo había visto antes de que lo pusiseras Luroc, gracias un compañero había puesto el enlace a CGtalk sobre ese artículo, de todas formas, gracias y gracias a esa imagen también he podido desarrollar mejor las texturas.

    Miguelit0- Todo es práctica es fácil, solo es practicar y seguir la forma.

    Promineo- Tu ya sabes de mí.

    Repe- Intento correr hacia ella.

    Nanomix80- Si en un naufragio entre gran Canarias y Tenerife, me reclutaron me trajeron un ordenador y han puesto ADSL en el holandés.
    3drayfx-?
    Migueilichenco-yo tampoco pude hacer a la primera Juana de Arco, pero no te desanimes, sigue haciéndolo, todo es práctica y constancia.

    Miguelito08- Lo siento por la tardanza.

    Balláwyll- Sí, pero sigo en activo gracias.

    Sejob1975- Mucha gente ha sido muy buena conmigo, he preguntado y me han respondido de mejor o peor forma, con mejores o peores ejemplos, y de eso he aprendido, me gustaría que la gente compartiera sus conocimientos.

    No sirve la gente que dice tus conocimientos para mí, y los míos para mí que me he encontrado con muchísima gente así.

    Davi3dpoder- La primera parte es cierto, tengo que arreglar la expresión, pero eso se hace con Morphs, por si no lo sabias se hace primero el modelo con una expresión neutra, y la segunda totalmente en desacuerdo gracias por tus comentarios bienvenido a 3dpoder.

    Art3d- No se va a quedar así, si es raro que el primer comentario sea para criticar, pero de alguna forma tiene que empezar.

    Miguelit0- No me ha pasado nada, y pronto estaré con ustedes al 100 por 100.

    Un amigo me dijo que había sobrepasado las 25 mil visitas, gracias a todos por vuestro apoyo y por vuestras visitas.

    En serio, muchas gracias.
    un abrazo a todos y cada uno que ha entrado a ver mi trabajo.

  368. #368
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    Gimp .:davy jones: -yeray-

    Estas cosas solo me pueden pasar a mí, y yo que quería hacer algo medianamente decente en ZBrush, nada tendré que empezar aprendiendo a mandar mensajes al foro.

    Yeray me pareces un genio, y la verdad no entiendo cómo puede haber gente capaz de corregirte, por favor que enseñen sus trabajos aquellos que se atreven, críticas constructivas.

    El texturizado me parece impresionante, como consigues tal realismo. Por ejemplo, la zona de los tentáculos está genial, como has creado la textura?

  369. #369
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    .:davy jones: -yeray-

    Nanomix80- Me han soltado me han soltado, pero no te creas que se han tomado a bien que robe el sombrero de su capitán de hecho ahora mismo me persigue una de virus chungo.

    Enei- Si pongo las imágenes en un foro es para que me la critiquen no espero que ha todos les guste y si me gusta que me digan en que fallo para mejorar, salvo cuando ya he dicho que algo está mal pero gracias de todas formas, las texturas? Con mucha paciencia, viendo mucho la película y cogiendo muchos pulpos de hecho ya he comprado 3 pulpillos y luego es fijarse en los detalles y paciencia con Adobe Photoshop.

    Bueno, aún estando malo con una tos espantosa desde hace casi 3 meses y fiebres(no entiendo lo que me pasa, ni yo, ni los médicos), sigo con esto y no lo he dejado de lado ya tengo los 46 tentáculos, pero todavía me falta corregir las texturas de los tentáculos inferiores, pero, aun así, me pareció ya oportuno poner un avance.

    Espero que os guste:


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  370. #370
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues está quedando tremendo, te diría, por decir algo. Que la textura de los tentáculos en los extremos se ve muy tenue. Y quizás levantaría un poco más el brillo de los ojos, más húmedos más vivos.

    No sé.
    Ánimo y adelante.

  371. #371
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    .:davy jones: -yeray-

    También el gorro quizás demasiado Specular, pero vamos está muy chulo.

  372. #372
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    .:davy jones: -yeray-

    Acojonante la textura -YeraY- Pero tío cuídate, la salud es lo primero. Que te mejores. De vez en cuando haz algo mal para que te critique un poco.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  373. #373
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    .:davy jones: -yeray-

    Magnific como diría un francés, que ganas de verlo acabado.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  374. #374
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    .:davy jones: -yeray-

    Excelente, se ve muy bien eso.

  375. #375
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    .:davy jones: -yeray-

    De que te lo has currado. Te lo ahs currado todo), me encanta y eso que aún esta wip, ánimo tío y para la tos una cubana saludos.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
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  376. #376
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    .:davy jones: -yeray-

    Bueno tío, como me esperaba, no me puedes dejar así tendré que subir algún update en mí mensaje.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  377. #377
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno, YeraY. El gorro un poco demasiado saturado y especular, nada que no hayas visto tu ya. Y mejórate.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  378. #378
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    .:davy jones: -yeray-

    Jode lo he visto y me dan ganas de llorar, impresionante, snif.
    Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)

    http://www.jmp3d.com/

  379. #379
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    .:davy jones: -yeray-

    (Para que voy a decir más).

  380. #380
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    .:davy jones: -yeray-

    Buenísimo, no hay más que decir, esperamos más avances y que te cures pronto.
    _________________________________________________
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  381. #381
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    .:davy jones: -yeray-

    Pues nada, muy bueno, ánimo para terminarlo, y a recuperarse hombre.

  382. #382
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    .:davy jones: -yeray-

    Brutal niño, puf.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  383. #383
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    .:davy jones: -yeray-

    Buenísimo, esto solo marcha para adelante. Posdata: que te mejores.
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  384. #384
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    .:davy jones: -yeray-

    Es impresionante, impresionante.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  385. #385
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    .:davy jones: -yeray-

    Como dicen por ahí, la salud ante todo. Con respecto al personaje genial. Solo me pareció ver en la frente algo raro en la textura, ahí cerca del sombrero.

    Tal vez fue mi impresión.

    Genial curate y mucha suerte.
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  386. #386
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno, es clavado al de la película. Enviaselo a ver si tienen un hueco para ti para la 4a parte.
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  387. #387
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    .:davy jones: -yeray-

    Bien YeraY, superándote cada día, sí señor.

  388. #388
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    .:davy jones: -yeray-

    Emo- Los ojos todavía estoy por decidir como tratarlos, ya que es un tema un poco delicado, sigo haciendo test y hasta que no llegue al nivel que quiero no estaré muy contento, necesita un reflejo HDRI semitransparente, pero todavía estoy buscando un buen HDRI.

    Toni logar- Todo es criticable siento Toni no conectarme muy a menudo al MSN, pero sino los tiempos de renders se me disparan.

    Ballo- Gracias Ballo, yo también deseo verlo terminado ya y tú? En que andas metido (personalmente)? Tu Morgan Freman para cuándo?
    3danitos- Gracias.

    Dfex- Gracias estoy por preguntarte lo de la cubana, pero como me suena a algo sexual no te pregunto gracias.

    Promineo- Teniendote a ti por un lado mostrando esas animaciones y demás cosas, como me voy a quedar yo atrás? Canarias pawa.

    Bealobo- Hola guapa cierto estoy arreglando gorro y chaqueton, ya que no consigo dejarlo como quiero poco a poco.

    Jmturbo- Tan malo es que dan ganas de llorar?
    Sagoga69- Muy expresivo, sí señor.

    Birkov- Muchas gracias, yo también espero que la recuperación sea rápida, pero empiezo a creer que no, pero bueno.

    Kinght- Gracias Knight espero recuperarme.

    Nanomix80- Gracias, me sacaste los colores cuando vi Las Palmas.

    Kairos- Gracias.

    Elgordo- Gracias tío.

    Jomuller11- No sé exactamente a lo que te refieres la frente la verdad es que taba orgulloso de ella, así que, indicame un poco más exactamente donde es.
    Woody- Hay lo dudo, creo que hay que tener mucho nivel para entrar allí, pero bueno, práctica y estudio, ¿no? Gracias.

    Gremil- Gracias y siento que los grandes moderadores del CGtalk borrasen tu mensaje, que buenos y liberales son de mente siempre dejando que la gente se exprese, gracias.

    Bueno, pongo una imagen, que no se diga, del set de luces, en este render no he usado ningún reflejo/iluminación ni nada HDRI ya que estoy esperando a un amigo, para alzarnos a alta mar y sacar mi propio HDRI al atardecer y al medidía para intentar captar lo mismo.

    Bueno el set con el que he creado la iluminación de este render:
    4 de ellas sirven para controlar las especulares que son las que están desactivadas.



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  389. #389
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    .:davy jones: -yeray-

    Me dio ganas de comer pulpo.

  390. #390
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    .:davy jones: -yeray-

    Esta fenomenal, la verdad que lo estáis clavando, seguir así. Lo único era para ver si puedes explicar por que tantos puntos de luz y para que cada uno, creo que sería de gran ayuda.

  391. #391
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola YeraY yo me refería a esto que es como que el color se corta de golpe ahí, a ver si con la imagenm me entiendes.

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  392. #392
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    .:davy jones: -yeray-

    Se ha repetido el mensaje.
    Última edición por jomuller11; 27-04-2007 a las 14:35 Razón: Repetido
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  393. #393
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    .:davy jones: -yeray-

    Dfex- Gracias estoy por preguntarte lo de la cubana, pero como me suena a algo sexual no te pregunto gracias.
    Pues nada de eso, es que Cuba se caracteriza por sacar buenos médicos entonces por eso de la cubana. Para que te cure una bonita doctora cubana.

    Ese proyecto está muy bien, felicitaxiones compañero saludos?
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
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  394. #394
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    .:davy jones: -yeray-

    Te sales chico enfermizo, esta brutal.

  395. #395
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno, sí señor. Felicidades.

  396. #396
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, después de ver la imagen, esperaba que pusieras la tuya, para comparar. Vaya, otra vez me la han metido doblada.

  397. #397
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    Wink .:davy jones: -yeray-

    Huy hace rato no miraba el hilo, pero que buen trabajo, congras, que bueno proyectos así.

  398. #398
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, busco un tutorial para dibujar a Davy Jones en 2d.

  399. #399
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    .:davy jones: -yeray-

    Haz pruebas con hrdis ya a ver qué sale. Sigue chico grande.
    Hola, busco un tutorial para dibujar a Davy Jones en 2d.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  400. #400
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    .:davy jones: -yeray-

    Hola, busco un tutorial para dibujar a Davy Jones en 2d.
    Yo tengo uno, pero no creo que te sirva porque es para dibujarlo en 3d.

  401. #401
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    2

    .:davy jones: -yeray-

    Bueno mpasame el de 3d por favor.

  402. #402
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    .:davy jones: -yeray-

    Pero, pero. ¿tú lo no lo querías en 2d? Me desconciertas. Dibujar en 3d no es tan fácil, hacen falta unos medios, una infraestructura, una actitud. Dibujar en 3d implica un riesgo ¿estás dispuesto a asumirlo?
    Mira, pasártelo no te lo voy a pasar, pero a mí lo que realmente me preocupa es que, a lo mejor no tengo razón.

  403. #403
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    .:davy jones: -yeray-

    Dexter69 pásale el tutorial ese que tenias del Davy Jones, urgándose la nariz con los tentáculos.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  404. #404
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    .:davy jones: -yeray-

    Va, para que no se diga. Solo tienes que seguir la línea de puntos:


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  405. #405
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    .:davy jones: -yeray-

    Yo ya lo he seguido, pero ¿cómo se hace el Subsurf en 2d? Edito: mirad cómo me está quedando.

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    Última edición por Klópes; 21-06-2007 a las 17:35
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  406. #406
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    .:davy jones: -yeray-

    Oh, me han cogido, si sí, lo saque de ese tutorial tan famoso como hacer tu Davy Jones en 5 pasos lo buscas por google.

    Después contesto, que he visto que hay varias personas que me contestaron (y no me refiero a los offtopics).

  407. #407
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    .:davy jones: -yeray-

    Va, para que no se diga. Solo tienes que seguir la línea de puntos:
    Yo ya lo he seguido, pero ¿cómo se hace el Subsurf en 2d?
    Edito: mirad cómo me está quedando.
    Posdata: genial Davy Jones, impresionante.
    La única victoria de los perdedores es la derrota de los ganadores.

    En España, un Ingeniero tiene tres salidas profesionales: Por tierra, por mar y por aire.

  408. #408
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya. Buenísimo.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  409. #409
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    .:davy jones: -yeray-

    Dios que bueno.

  410. #410
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    .:davy jones: -yeray-

    Va, para que no se diga. Solo tienes que seguir la línea de puntos:
    Me meo.
    019019
    Vaya Dexter, últimamente estas sembrado. 109:109.

  411. #411
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Klópes puedes explicarlo paso a paso, que ha mi no me sale.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  412. #412
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    .:davy jones: -yeray-

    No hay hilos sagrados en 3d poder.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  413. #413
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    .:davy jones: -yeray-

    Para la conferencia.
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  414. #414
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    .:davy jones: -yeray-

    Klópes puedes explicarlo paso a paso, que ha mi no me sale.
    De acuerdo, he aquí mi tutorial: Paso 1: mirar atentamente el tutorial de Dexter.

    Paso 2: hacerlo con mucho cuidado.

    Parece fácil, pero no lo es tanto, y el resultado es asombroso. He estado incluso ensayando una tabla de expresiones, la flexibilidad expresiva del personaje es fabulosa.



    Ahora voy a por los visemas.

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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  415. #415
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    .:davy jones: -yeray-

    Muy bueno, me parto. Es el nuevo smiley ese del bollicao (toy enfadado y todo ese ), que alguien haga un emoticono ya.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  416. #416
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, el último se parece al gañan o a Blas. Davy Jones cejas. Sejob, a mí me duele escribir chorradas en este hilo. Pero es que van provocando. Cada vez piden tutoriales más específicos. Yo quiero uno para dibujar en 2d a Batman saltando desde un edificio de 56 pisos con dos baños, salón comedor, piscina y aparcamiento (¿quién dijo que no se podía vivir así desde 119.000 EURuros?) con la capa desplegada, a la edad de 38 años, pero con la cara de imanol arias, barba de dos días, tres cortes en la mejilla y expresión de estar pensando en lo fútil de la existencia, versión Neal Adams.

  417. #417
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    .:davy jones: -yeray-

    Cierto, pido perdón, ya pasó.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  418. #418
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    .:davy jones: -yeray-

    Cierto, pido perdón, ya pasó.
    Te diría que estoy leyendo tu mail. Pero en realidad, estoy intentando comprenderlo: la botella de Klein, la virgen.

    Veo más viable lo del triángulo de sierpinski.

    Me piro al hilo de ciencia.
    Última edición por Pit [reloaded]; 22-06-2007 a las 12:38
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  419. #419
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Te diría que estoy leyendo tu mail. Pero en realidad, estoy intentando comprenderlo: la botella de Klein, la virgen.

    Veo más viable lo del triángulo de sierpinski.

    Me piro al hilo de ciencia.
    No lo abandones por eso, es muy viable y realmente espectacular.

    Me piro al pobo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  420. #420
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    .:davy jones: -yeray-

    Vaya, el último se parece al gañan o a Blas. Davy Jones cejas. Sejob, a mí me duele escribir chorradas en este hilo. Pero es que van provocando. Cada vez piden tutoriales más específicos. Yo quiero uno para dibujar en 2d a Batman saltando desde un edificio de 56 pisos con dos baños, salón comedor, piscina y aparcamiento (¿quién dijo que no se podía vivir así desde 119.000 EURuros?) con la capa desplegada, a la edad de 38 años, pero con la cara de imanol arias, barba de dos días, tres cortes en la mejilla y expresión de estar pensando en lo fútil de la existencia, versión Neal Adams.
    Tranquilo era una observación al más puro estilo de Lewis Carroll. Hace poco vi en un foro a alguien pidiendo un tutorial para modelar el picaporte de una puerta. (no es joda).
    Última edición por sejob1975; 22-06-2007 a las 20:40
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  421. #421
    Fecha de ingreso
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    .:davy jones: -yeray-

    Qué buen tutorial muy bien elaborado los target.

  422. #422
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    .:davy jones: -yeray-

    estimado YeraY. En este foro, como tú no hay otro, con una voluntad que raya en lo indignante, respondes con dedicación y cariño, todo tipo de consultas, sin importar su merito, su complejidad, o que ya hayan sido explicadas en 3dpoder hasta el cansancio, o incluso en este mismo hilo.

    Para aquellos que impresionados por lo que es posible ver aquí, se dejan llevar por el fácil de pedir que les envíen tutoriales por mail, que les permitan convertirse en pequeños YeraY instantáneos, para ellos inlcluso, solo hay palabras de aliento.

    Ojalá todos los que gustamos de este lugar de encuentro, pudiesemos hacer gala de un carácter como el tuyo.

    Tu buena disposición, tu búsqueda, y tu modestia, son sin dudas tus mayores meritos.

    A propósito, creo que ha tu davy le falta cuello. Saludos.
    .

  423. #423
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    .:davy jones: -yeray-

    Stefan, date una vueltica por el foro.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  424. #424
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    .:davy jones: -yeray-

    Dfex. Sigo en eso. (dando vueltas por el foro), de todos los foreros. YeraY se lleva la medalla de oro, no digo que no haya gente bien dispuesta, que la hay y mucho, pero YeraY, me impresiona.

    De todas formas, no es mi intención incomodar. Saludos.

  425. #425
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    .:davy jones: -yeray-

    Dfex. Sigo en eso. (dando vueltas por el foro), de todos los foreros. YeraY se lleva la medalla de oro, no digo que no haya gente bien dispuesta, que la hay y mucho, pero YeraY, me impresiona.

    De todas formas, no es mi intención incomodar. Saludos.
    No para nada, no incomodan a nadie tus comentarios. Lo que tú dices es verdad. Bueno, pero yo decía por que también aquí se destacan algunos nombres como hola, Siquier, Slime, Ballo, metamesh, A78, etc y futuras etc.

    Bueno aprovecho para darte la bienvenida. Un saludo3?
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  426. #426
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    .:davy jones: -yeray-

    Creo que está muy bien los detalles está perfecto.

  427. #427
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
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    3

    .:davy jones: -yeray-

    Normalmente soy bastante educado y propio en mis mensaje, pero esta vez. Este wey YeraY esta loco, (ojola estuviera tan loco como el) es que no mamen que buen trabajo. Saludos y felicitaciones.

    Esta de hevos.

    Soy muy novato, pero trabajando.

  428. #428
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    61

    .:davy jones: -yeray-

    Hello YeraY, tío ante todo felicitaros por el trabajo, mi enhorabuena. Lo segundo comentarte que deberíais de sacar un turn solo de la cabeza, la verdad es que el gorro y la chaqueta desmerecen la cara que esta de lujo. Un abrazo tío y nos vemos por los foros.

    Victor.

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