Cita:
Sólo una cosa, Shazam. Creo que la imagen ganaría más si consiguieras que el eje de la bicicleta quedará exactamente en la misma posición en las dos imágenes, es decir, en Blender, habría colocado el cursor en alguna parte de ese eje, y habría rotado la cámara un poco en relación al cursor, así, el movimiento no es tan molesto (ya que tenemos un punto de referencia más o menos estático). Si te fijas en las que hay en la web, creo que atienden mucho más a este eje estático que al obtener las imágenes que veríamos por cada ojo (ya que, a fin de cuentas, las vamos a ver las dos con los dos ojos), no sé, es una idea, igual me equivoco.
No estas equivocado, también llegué a esa conclusión y creo que funcionaría ajustando el eje entre otras cosas. El tema es que fueron simples pruebas que hice en su día para probar el tema del render cross-eyed. Luego, cuando vi el artículo que inicia este hilo se me ocurrió que podía utilizar los frames del cross-eyed para conseguir el gif animado. Tendría que hacer pruebas orientadas al gif animado directamente, donde el tipo de lente también influye además del eje.