Gracias Shenmue.
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Gracias Shenmue.
Bueno después de tanto tiempo otra vez le meto mano al arácnido. A falta de aplicar bien el Normal Map de ZBrush, colocar los dedos correctamente y estudiar un poco la iluminación de Blender, aquí dejo una prueba.
Por cierto ¿algún consejo para aplicar los Normal Map de ZBrush, en el motor de render interno de blemder? Un saludo a todos.
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Pues bueno ya lo doy por terminado porque el Spider me tenía ya artito. Al final he optado por pasar el modelo de ZBrush a Blender, porque no se aplicar correctamente el Normal Map y el desplazamiento, (alguna sugerencia tutorial etc, para el Normal Map y el desplazamiento). Un saludo a todos.
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Mira los DVD de Digital Tutors o Gnomon. En sus páginas web esta todo muy bien organizado por temas y, aunque suele ser un pipe de ZBrush-Maya, también te vale para otro software, porque el trabajo de ZBrush sigue siendo común para todos.
Ánimo con tu próximo modelo. Spiderman es mucho más difícil de hacer de lo que parece y la textura es una tortura, así que, le has echado 1 par.
Sigue practicando, eras como progresas.
Gracias Shenmue, sobre la textura tienes razón yo pensaba, haré un personaje sencillo, pero la textura de Spider es un martirio.
Sobre pasar los mapas de ZBrush a Blender, con el tutorial de Dexter esta niquelado, el problema es poner los parámetros idóneos en Blender. Un saludo.