Me recuerda a un examen de día siguiente. Enhorabuena, ya era hora de que aprendieras a usar un programa bueno. Vale.
Nos vemos esta noche y cuentas.
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Me recuerda a un examen de día siguiente. Enhorabuena, ya era hora de que aprendieras a usar un programa bueno. Vale.
Nos vemos esta noche y cuentas.
Estas un poco locuelo. Mal entranda en la comunidad elitista del Maya.
Bueno, si no te sale el trabajo siempre podrás poner una academia de aprenda Maya en una noche. Saludos y suerte.
Si escribiera un libro me hacía de oro.Cita:
Bueno, si no te sale el trabajo siempre podrás poner una academia de aprenda Maya en una noche. Saludos y suerte.
Espero que esto no lo lea TBC3D, le podría dar un infarto.Cita:
Bueno no tan importante ;d, pero quería aprender Maya para tener más flexibilidad en la demo reel (entre nosotros fuera de España el max no lo usa ni el tato, bueno si blur, pero ya se están migrando).
Si lo llego a leer antes, lo pongo antes. Espero que te hayas apañado sin esto. Aquí está la solución: http://www.youtube.com/watch?v=-o_h6n2qms4.
El único problema es lo que me está pasando a mí, que más o menos la parte que te interesa la tienes controlada, pero, ay amigo, eso de no saber sacar (no acordarte aplica igual) los paneles con los atajos de teclado y cosas así. Workflow killer.Cita:
Además, conocer varios softwares creo que te da muchas perspectivas a la hora de resolver muchos problemas, sobre todo de producción.
Vaya que flipado estas, Promineo. Aquí tienes otro, es importante saber lo que hace este pavo. http://video.google.es/videoplay?doc...lygon+cylinder.
Los que están flipados son los de Autodesk. Teníais que ver un ingeniero de alias trabajando para la antigua empresa que antes era el diablo.
Las tonalidades de su piel cambian del amarillo al verde y viceversa alternativamente.
Pero ellos se lo han ganado, por pardillos.
Los malos siempre ganan.
Jo Bea, es bueno, casi me parto aquí delante de todos.Cita:
Si lo llego a leer antes, lo pongo antes. Espero que te hayas apañado sin esto. Aquí está la solución: http://www.youtube.com/watch?v=-o_h6n2qms4.
Voy a hacer uno en Blender para encontrar objetos recién importados en dxf desde AutoCAD, de esos planos que tienen los puntos en las coordenadas 199540.34509234588, 254324.3424234239987, 908234.235892954.
No había visto el vídeo.
Bueno que quede claro que hablo de cine por supuesto.Cita:
Espero que esto no lo lea TBC3D, le podría dar un infarto.
Brutal es lo que UE necesitaba.Cita:
Si lo llego a leer antes, lo pongo antes. Espero que te hayas apañado sin esto.
Aquí está la solución: http://www.youtube.com/watch?v=-o_h6n2qms4.
Bueno voy a seguir haciendo cosas ya os contaré.
Bueno, sinceramente, creo que ni mucho menos sabiendo como solucionar los problemas de max vas a solucionar los de Autodesk Maya, es algo ingenuo. Una cosa es el concepto general, pero hay mucho que aprender de Maya (como en todo programa complejo). Sobre todo, saber lo que se puede hacer de forma simple y lo que no. O si hace falta Mel o no. Porque Maya también es Mel, no lo olvides.
Por cierto, que es eso de trabajar fuera del curro trasnochado? Acaso te pagan por trabajarlo en casa? Que hay que vivir. Saludos.