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ZBrush si o no?
Me voy de puente y míralos como patalean, que no. Bueno solo decir que ZBrush mueve mallas que en otros softwares son imposibles en moverlas en alta resolución. También es muchísimo mejor (y yo me tuve que dar cuenta) que es más fácil, rápido y efectivo modelar así, que ves en todo momento el resultado final, que hacer un mapa de desplazamiento que costaría más trabajo por las muchas pruebas con el motor de render.
Bueno seguiremos viendo las innovaciones técnicas, que, por lo menos tiene, no como otros softwares que van por versiones. 6, 8, 10 etc. Y no innovan mucho. Saludos.
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ZBrush si o no?
Hola colegas. Para empezar el dibujo que me sale en el nick, lo dibuje con el ZBrush en 3 minutos. Orgánicamente es lo mejor que he visto, ni metaballs ni hostias, el sistema es super sencillo, a partir de una primitiva Sphera, cubo etc. Vas deformando, con atracción o en negativo, una de las herramientas que también son la hostia, es que puedes definir la cantidad de punteros que afecta a la primitiva, de esa manera han modelado la espada, con este programa no es lo complicado que parece visto el resultado final, solo tienes que modelar la empuñadura con unos 10 o 15 punteros, e ir haciendo crecer o decrecer la malla. Lo mejor es que el modelo final lo puedes exportar con el número de polígonos que te interesa a (*.dxf) y una vez en 3ds Max lo renderizas con Brazil y alucina vecina.