Pues tiene muchísimo mérito que esté hecho en 3dsmax, últimamente abundan muchos modelos realistas de este estilo que están solamente esculpidos. Enhorabuena.
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Pues tiene muchísimo mérito que esté hecho en 3dsmax, últimamente abundan muchos modelos realistas de este estilo que están solamente esculpidos. Enhorabuena.
Enhorabuena Trancos, está genial. Has conseguido ambientarlo perfectamente. Saludos.
Está muy bueno, pero no me gusta la base que le as hecho. Igual es algo inalcanzable para mí.
Gracias Maxton y saxman. Kellog, este modelo no está 100% realizado en 3dsmax, la malla base si que lo está, pero hay partes que las pasé por ZBrush para aligerar trabajo.
Si, pero es normal, me refería a que hay gente que modela en esos programas sin tener en cuenta una base (las Zspheres aún no están muy duchas en cuanto a topología animable), deformando a hierro, que es distinto de preparar una malla para darle detalle después, vamos es mi opinión, pero puedo estar equivocado si es así que, me corrijan.
Edito: yo tengo bases hechas por mi en ZBrush con Zspheres de cuando empecé en ZBrush usando lo de las membranas y todo eso para hacer humanos, y comparando la malla resultante es prácticamente igual que la que puedas hacer mano en 3dsmax u otro, y las ZSpheres son más lentas, no se puede añadir geometría etc, esa es la impresión que me dió, aunque versiones posteriores de ZBrush supongo que, irán eliminando eso. Todo esto sin ánimo de ofender a los usuarios de ZBrush, es mi opinión tras probar el programa un tiempo.
Pero que pasada, tío te has superado aún más, un trabajo totalmente profesional.
Gracias Gremil. Que sensación más rara de ver mis trabajos antiguos en primera página.
Yo tampoco lo había visto y me mola cantidad tu trabajo, un saludo.
Gracias John de.