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Yo lo haría así:
-Creas un círculo: add -> Mesh -> circle.
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-Pulsas eh, y haces click en only Edges. En ese mismo momento, sin pulsar nada más, pulsas, y ajustas el segundo cíirculo con la grosor que tú quieras.
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-Seleccionas uno de los vértices.
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-Lo duplicas con shift+d y lo mueves hacia el sitio deseado, será la esquina de la d de dentro del círculo.
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-Pulsa e para extruir hacia abajo.
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-Seleccionas ambos vértices y pulsas e una vez más para extruir hacia la derecha. Vas ajustando en todo momento.
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-Seleccionas, del rectángulo que acabamos de crear, el inferior derecho. Pulsas shift+s y seleccione cursor todo selection. Una vez hecho esto, seleccione también el vértice superior.
Te vas a editing (f9) y pulsas el botón spin. Esto te creara una curvatura.
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-Pulsas w -> remove doubles.
Seleccionas los dos vértices izquierdos inferiores y pulsas e para extruir hacia abajo.
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Se quedaría algo así:
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A partir de ahí, la tarea se repite. Hay más maneras de hacerlo, pero bueno, esta es una, espero que te sirva. Un saludo.
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Pepius gracias me ha ido de coña. Gran ayuda. Saludos.
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Pepius para hacer el círculo perforado me ha ido muy bien, pero cuando voy a hacer la d del centro con Bézier no me deja extrude en ningún modo.
No entiendo.
Vaya.
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Porque vas a hacer la d del centro con Bézier? Hazlo con vértices, no tendrás problema alguno ya que las formas son más o menos geométricas.
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Suerte para cualquier cosa, estamos por aquí.
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También se puede hacer un tosphere seleccionando los vértices y pulsando Control + shift+s y lo haces de forma más precisa.
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Incluso te puedes poner en vista superior (Numpad 7) y hacer los dos círculos, como dice Adal Control +j y después f si no recuerdo mal y te crea el círculo exterior. Después para la d más bien por precisión con Bézier por las curvas de las esquinas para sacarlo exacto, pero si quieres lo puedes hacer con planos pequeños extruyendo y ajustando vértices después un modificador Subsurf para suavizar y listos.
Edito: no me había dado cuenta de cómo dice Pepius. Ahora que lo veo bien, es la forma más sencilla, un solo Spline extruido y el resto a vértice excepto lo de spin que también lo puedes hacer a mano (1/4 de círculo).
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Chicos lo he conseguido se tiene que pulir y aparte le he puesto una textura para disimular los errores. Supongo que, lo puedo dejar mucho mejor. Saludos y gracias.
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Ahora sí, me había dejado la imagen lo siento.
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Problemas con la imagen ahora si.
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Mas sencillo todavía es hacerlo con Inkscape y luego importar el SVG y extruirlo o ya hacer lo que sea (yo menteré hace poco de esto, eh).
Puedes importar SVG como objetos en Blender y también como textura con el plugin vectex, hay un hilo sobre esto último.