No pude ver tu versión (mi versión de max se estancó en el tiempo) pero me alegro mucho de que hallas llegado a tu propia solución, así se crece.
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No pude ver tu versión (mi versión de max se estancó en el tiempo) pero me alegro mucho de que hallas llegado a tu propia solución, así se crece.
Bueno pues finalmente salio, ver esto funcionar ha sido una gran satisfacción, aunque los problemas que me han dado casi me desesperan. Pronto publicaré la mano en la sección de trabajos finalizados con unas poses.
No puedo adjuntar el video porque pesa mucho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=97013
El skin Morph es un modificador muy útil, que yo uso para corregir ciertas zonas duras en la animación, sobre todo en las pelvis de los personajes, siendo bien utilizado con los pesos de vértices, se vuelve un poco más sencillo el trabajo, mi explicación es la sigiuiente, el skin Morph funciona solo con las rotaciones o movimientos va mi ejemplo, coges un dedo de tu mano echa en 3d, le das rotar 90 grados, y de ahí le das en skinmorph, create Morph, y listo, cuando rotes el dedo en esa posición se verá el cambio automáticamente.
Lo que ocurre es que cuando no rotas directamente los huesos si no objetos control que los dirigen pueden aparacer problemas.
Bueno, el resultado final ya está en la sección de trabajos finalizados. Saludos.
Bueno no si es el sito, pero leyendo el problema, es algo parecido a lo que me está sucediendo. No es directamente con Morph, son con los manipuladores, concretamente con los sliders. Tengo una cierta cadena con un dummie al final, donde hago un parameter wiring con el slider value, y al dummie con posición z. Pico en <-> para que sea en ambos lados y connect. Hasta aquí bien, me lo controla y todo, se mueve y tal, pero a la hora de animar no se me crean los keys como le pasaba a Oniromante.
¿Qué puede será algún bug? Tengo max 9 service pack 2.
Y gracias, aquí se aprende un egg, con los profesionales que hay.
Creo que no es un bug, lo que pasa es que el controlador que mete al wirear los parámetros no crea llaves de animación.
Supongo, es una pena si es así. Pero nada, el fingerdemo de César Sáez me ha servido de mucha ayuda, ya que de animar más bien se poco. Así que gracias.
Para canariseven: Creo que tú problema con las keys y el wireado de parámetros se resuelve wireando en una sola dirección, no en las dos como hiciste. Si pones wired parámetros solo en una dirección si se crean después las keys.