Pues toda la razón sí señor.Cita:
Supongo que como Blender, todos los softs3d tendrán un nivel de influencia del Normal Map, de modo que un mismo Normal Map tenga más o menos relieve dependiendo de ese valor, por lo tanto bastaría con aplicar al material n texturas con n Normal Maps y simplemente animar sus influencias al unísono que las expresiones.
De todos modos, eso creara un efecto de transición no de morphing que es lo que creo que se está buscando. Saludos.