Voltear normales y unificar: m´cago en to
A mi eso no me suele pasar, pero una vez con un proyecto de arquitectura orgánica tuvimos que usar Rhinoceros para ciertas partes, y al importarlas a max teníamos ese problema, al final no eran caras volteadas, era caras duplicadas y veíamos la cara contraria a la normal, estas estaban soldadas por un vértice, por eso el weld en la exportación no funcionaba, al final arreglamos exportando a obj y arreglando algunas cosas a mano, por que en (*, IGES), no sé por qué, no funcionaba nada bien.
Mira a ver si son caras volteadas caras duplicadas o si esas caras tienen todos sus vértices soldados a las caras contiguas. Saludos.
Voltear normales y unificar: m´cago en to
Prueba lo siguiente. Después de importar el modelo conviértelo a malla editable y te vas al panel utilidades y selecciones restablecer Xformar y le das a restablecer seleccionados, lo vuelves a convertir a malla editable y aplica el modificador normal con la opción unificar normales. Un saludo.
Unificar normales en 3ds Max (cualquier version)
1- Aplicar modificador "Edit Poly" y seleccionar todas las caras.
2- Aplicar modificador "Edit Mesh". Dentro de pestaña "Surface Properties", en el apartado "Normals" hacer click en "Unify".
3- Colapsar modificadores.