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Oye Chris ¿a nivel de cambio IK/FK cual te ha resultado más llevadero? Hablando de riggs gratuitos claro, lo digo porque pensaba que Andy era el rigg perfecto al tener una mezcla de IK/FK en conjunto, pero eso hace que te cree información en los 3 ejes de los brazos a la vez al mover la columna y es algo engorroso a la hora de jugar con el editor de curvas, el Norman v_011 probé un script para el cambio IK/FK y también me dió problemas, se supone que es uno de los que están más funcionales.
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Pues la verdad es que hace muchísimo que no toco un rigg de los gratuitos. Estar 8 horas animando en el trabajo, te quita las ganas de ponerte hacer cosas en casa.
No te sabría decir.
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Pues yo no hace mucho que toque uno por curiosidad, pero lo que dices es para hacerlo a lo clásico, el switch FK/IK es algo que desafortunadamente no se ha llevado a rigs gratuitos, en el trabajo es uno de esos lujos que tienes, y depende de la producción porque no en todos funciona.
Entonces lo mejor que puedes hacer es, o elegir durante todo el plano si va a ser FK o IK, y en el casi de que tengas que usar ambos, pues tío, vas al frame con FK y el siguiente en IK (o viceversa) intentas que sea lo más cercano posible, ojo, prestando ojo a la trayectoria que lleva y cuidado spacings de codo (que muchas veces se pasa) y mano en general, es lo que hay.
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Ok duda solventada, claro es que pensaba que estaba haciéndolo mal animando solo con IK. Me resistia a pensar que ningún rigg tuviera un cambio en condiciones, con bloque he tenido menos problemas en ese aspecto, muchas gracias.