Dc_project: ciudad subterránea
Aunque el descenso del nivel del mar por culpa del enfriamiento generalizado es lógico, pues las precipitaciones sólidas (nieve) no vuelven al océano. Encontramos que en la Wikipedia se hace mención a este hecho:
-. http://es.wikipedia.org/wiki/glaciaciones.
se denomina glaciación al enfriamiento producido en la tierra, originado a partir de veranos frescos e inviernos rigurosos. La nieve acumulada durante el invierno no termina de derretirse en el verano debido a la congelación. La absorción de calor es menor, por lo que año tras año va aumentando la superficie de la capa de hielo, extendiéndose por los alrededores. este fenómeno lleva parejo el descenso del nivel del mar. <.>.
.>los niveles de los mares descienden debido a las grandes proboolean de agua marina acumuladas en los casquetes polares.
Glaciación de würm o wisconsin (IV glaciacción).
Glaciación de riss o illinois (i glaciacción).
Glaciación de mindel o Kansas (i glaciacción).
Glaciación de günz o nebraska (i glaciacción).
Ahora solo queda exagerar este hecho hasta el extremo, y ya tendríamos una aproximación al desecamiento generalizado del atlántico.
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Esta en inglés, pero los dibujos son muy aclaratorios. 1 km, de capa de hielo sobre el mar.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/11/73.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39115
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Al menos los helados estarán baratos.
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Las 3 familias de torres de ventilación están situadas y modeladas para las tomas generales. De cada familia hay 3 tamaños de torres.
Los ventiladores que lanzan aire al interior de la ciudad son de varios tipos.
Los que aparecen en estas imágenes corresponden a las torres más altas (424 de altura las mayores).
Los ventiladores de las torres más bajas los está haciendo Mesh.
En éstas torres faltan los casquetes de hielo y nieve acumulada que tendrán arriba.
Estas familias tienen colores rojizos.
Las torres que devuelven vapor de agua al exterior tienen otros tonos.
Son las siguientes que empezaré a situar.
Sin prisa, pero sin pausa, estamos creando un mundo nuevo, que podrá gustar o no gustar, pero que lo hemos hecho nosotros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39121
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39122
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39123
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39124
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39125
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=39126
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Un par de vídeos más en los que pruebo dos tipos de Shaders para el hielo glaciar:
video 1. video 2.
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A mí el realista. Pero casi que con lo que nos queda aún de modelado.
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¿Hay más tubos de entrada de aire que de salida? Lo digo por el aumento de la presión atmosférica en la ciudad subterránea.
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Cita:
¿Hay más tubos de entrada de aire que de salida? Lo digo por el aumento de la presión atmosférica en la ciudad subterránea.
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Cita:
¿Hay más tubos de entrada de aire que de salida? Lo digo por el aumento de la presión atmosférica en la ciudad subterránea.
No vaya a ser que alguien, en uno de los planos aéreos, se entretenga en contarlos y compararlos. Y luego nos acusen de inconsistencia en la historia.
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Ya sabéis cómo son los frikis, se entretienen buscando inconsistencias en las historias y los FX. Yo quería hacer esta consideración, que aventuro como teoría, porque la ciencia no es mi fuerte (si es que tengo alguno). Yo digo: de la ciudad se irradia calor, en el extremo de los tubos se condensa hielo, que cómo se aprecia en el mapeado, se va haciendo más delgado conforme se acerca hacia la base. ¿no debiera haber un área entre el sector con hielo y el sector sin hielo que se vería mojada por el derretimiento del mismo?
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