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Dc_project: ciudad subterránea

  1. #1
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    Talking Dc_project: ciudad subterránea

    El concept que subo es un trabajo finalizado. Sin embargo, la serie de dibujos que engloban el proyecto DC está en proceso.

    Es difícil perfilar una ciudad subterránea futurista sin que te lleguen a la cabeza imágenes de diseños previos de películas, cómics.
    ¿Cómo ser originales? ¿existen las ideas nuevas?
    Adjunto un desglose de las capas que he usado en Adobe Photoshop, pero más que la técnica, me gustaría oír comentarios sobre la idea que transmite el concept.

    Edificios tipo Brooklyn entre rascacielos de fondo en una megalópolis subterránea, coches de policía amarillos que flotan, ventiladores gigantes, autobuses-zepelín colgados de raíles, humo y chimeneas en un sub-barrio industrial. Gracias de antemano, compañeros.

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    Última edición por Drakky; 13-11-2006 a las 14:54
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  2. #2
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Drakky, has pensado alguna vez en dedicarte a los campos de golf y venirte para tu tierra?

  3. #3
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todos los días, amigo Jam, todos los días.
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  4. #4
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Of topic.
    Última edición por jam; 17-09-2006 a las 19:43

  5. #5
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Por qué en trabajos finalizados? ¿no es un trabajo en proceso?
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  6. #6
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La imagen esta acabada, pero el proyecto global está en proceso, que algún administrador lo mueva a donde crea conveniente, pero por favor, volvamos al on topic.
    ¿A que la imagen no os transmite nada nuevo? ¿está todo inventado en cuanto a ciudades subterraneas futuristas se refiere?
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  7. #7
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mas off-topic.
    Última edición por jam; 17-09-2006 a las 19:44

  8. #8
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esta es la entrada a esta ciudad subterránea: https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=122.
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  9. #9
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y estos los túneles de acceso:




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  10. #10
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y esta es la famosa plaza Moebius.



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  11. #11
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Están geniales. Yo, a nivel de concept, lo único que diría es que no da la impresión de ser una ciudad subterránea. Vamos, que, si no me lo dices no lo sé. Quizá deberías mostrar un poco más de cielo y poner algún reflejo de la cúpula de roca o de tecnología que engloba la ciudad.

    En cuanto a los edificios, pues nada, quizás ensuciar un poco más la fachada de los primeros. Un par de churretones cayendo de esa caja y las turbinas de arriba. ¿se supone que estas marcando la diferencia entre los suburbios y la gran manzana de rascacielos? Si es así, se me ocurre que podrías poner un Glow a las ventanas de los rascacielos. Eso reforzaría la sensación de sueño inalcanzable de la parte rica de la ciudad.

    Muy bueno, tíos. Saludos.

  12. #12
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Gracias, Cluezz. Para que veáis lo poco definida que esta la estética aún, os paso un par de conceptos, investigaremos.

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  13. #13
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estos dos últimos tienen un que me gusta. Ahora no tengo mucho tiempo (estoy de mudanzas con las maletas y tal) pero en un par de días te comento más detalladamente.

  14. #14
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El concept que subo es un trabajo finalizado. Sin embargo, la serie de dibujos que engloban el proyecto DC está en proceso.

    Es difícil perfilar una ciudad subterránea futurista sin que te lleguen a la cabeza imágenes de diseños previos de películas, cómics.
    ¿Cómo ser originales? ¿existen las ideas nuevas?
    Adjunto un desglose de las capas que he usado en Adobe Photoshop, pero más que la técnica, me gustaría oír comentarios sobre la idea que transmite el concept.

    Edificios tipo Brooklyn entre rascacielos de fondo en una megalópolis subterránea, coches de policía amarillos que flotan, ventiladores gigantes, autobuses-zepelín colgados de raíles, humo y chimeneas en un sub-barrio industrial. Gracias de antemano, compañeros.
    Lo siento, Drakky, se me olvidó decir que me parece genial, soy tan torpe. Un abrazo.

  15. #15
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Brutal, Drakky, brutal. Me encanta. Un saludo y suerte. Posdata: si vas a utilizar el hilo para poner las imágenes del proyecto, casi mejor que esté en trabajos en proceso, ¿no?

  16. #16
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pero no se te olvide la simetría, en un concept es imprescindible.

  17. #17
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya que eres una persona que admite críticas. (déjame dar un poco por saco). Aunque todo es relativo, pienso que en el futuro, los arquitectos seguirán pensado de manera lógica. Las columnas seguirán estando cada x metros, y demás.

    Siempre se puede hacer algo nuevo, diferente y futurista, seguro.

    Misterio, mucho misterio, a todos nos encanta cualquier sitio enorme y subterráneo, y a la vez sitios pequeños y con muchos detalles.

    Agua, el agua subterránea joder que se me va la olla.

  18. #18
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya que eres una persona que admite críticas. (déjame dar un poco por saco). Aunque todo es relativo, pienso que en el futuro, los arquitectos seguirán pensado de manera lógica. Las columnas seguirán estando cada x metros, y demás.

    Siempre se puede hacer algo nuevo, diferente y futurista, seguro.

    Misterio, mucho misterio, a todos nos encanta cualquier sitio enorme y subterráneo, y a la vez sitios pequeños y con muchos detalles.

    Agua, el agua subterránea.

    Vaya que se me va la olla.
    No te creas que se te va tanto la olla, tomo nota. De hecho, te cito por si te da por editar. Gracias Pepius, en principio no quería poner tantos concepts, pero el equipo ha decidido que sea este un hilo de proceso, la verdad.
    que algún administrador cambie el hilo a trabajos en proceso, por favor.

    Edito: Chamanman tío, que tengas buen viaje.
    Última edición por Drakky; 18-09-2006 a las 01:11
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  19. #19
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya está. Quienes sois en el proyecto, si se puede saber?

  20. #20
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya está. Quienes sois en el proyecto, si se puede saber?
    Gracias por mover el hilo. Somos Pit, Mesh, Chamanman y yo, ya te imaginaras la ida de olla que puede salir de aquí.
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  21. #21
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sólo un comentario, para leer lo que opine la peña. A veces la primera impresión es la buena. A mí me parece más sugerente la línea que apunta la plaza de Moebius (https://foro3d.com/attachment.php?at...id=36413&stc=1) que el último concept (https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=36399).
    Última edición por Pit Matson; 18-09-2006 a las 12:40
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  22. #22
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Somos Pit, Mesh, Chamanman y yo.
    Menudo equipo. El resultado va a ser digno de ver, seguro. Saludos.

  23. #23
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí me parece más sugerente la línea que apunta la plaza de Moebius.
    El dibujo de la plaza Moebius sugiere más porque está menos definido. En cuanto le meta detalle, ya verás que deja de sugerir tanto.
    Última edición por Drakky; 18-09-2006 a las 15:38
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  24. #24
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Entonces no metas tanto detalle.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  25. #25
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quiero enseñaros el par de bocetos que me llevaron al resultado este:


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  26. #26
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Buen trabajo amigo dale.

  27. #27
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues viejo ese concepto si me gusta mucho. Soy muy nuevo en esto del 3d, pero tengo algo de academia en dibujo y me parece genial, por otro lado, el efecto este del tipo cómic en los colores es soberbio muy vacano loco.
    visión & ficcion!!

  28. #28
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muchas gracias, emulador y sektor13. Adjunto otro concept, con más simetría, amigo, Jam. Me gustaría que la plaza subterránea fuera gigantesca. He intentado simularlo metiendo personas, es decir dar la escala con elementos que conocemos.
    ¿Sabéis algún otro truco o método para hacer que los espacios parezcan enormes?
    ¿Os imagináis una ciudad subterránea con grandes plazas diáfanas o con espacios estrechos tipo túneles-hormiguero?

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  29. #29
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Una pregunta, estoy viendo todos los mensaje de arte en 2d que vais poniendo y me surge una duda, lo hacéis todo con el PC? El dibujo me refiero, de ser así usáis un lápiz y las típicas tabletas? porque con el ratón lo veo jodido. Saludos.

  30. #30
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Nada de ratón, apoka, al menos los de este hilo, los he hecho con la típica tableta, sí.
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  31. #31
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muy buenos tus trabajos Drakky, me encanta la plaza Moebius. Para que parezca más grande? Podrías intentar achicar un poco los cuadrados del piso y las personas? Algún bicho volando? (algo, así como algunos pájaros a lo lejos?) saludos, y felicitaciones.
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  32. #32
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esto va tomando forma, buen trabajo Drakky. Ánimo.

  33. #33
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Algún bicho volando? (algo, así como algunos pájaros a lo lejos?
    Pájaros en una ciudad subterránea, se lo propondré a los guionistas.
    jam-> gracias por los ánimos, sabía yo que te gustaría la simetría de esta úlrima.
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  34. #34
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sólo unas notas: La plaza Moebius es el punto de partida desde el que yo incorporaré en una semana o dos a los concepts. Me gusta mucho.

    El concept que has nombrado psicodelia futura tiene buena pinta como punto de partida para la zona noble de DC, donde Madame, y la película.

    La zona de la oficina de Mental Ray Matson debería ser diferente.

    La zona de logits sistema y plaza Moebius va muy bien tal y como la las imaginado. Ahí has estado sembrado.

    Lo de los pájaros, no sé.
    Última edición por Pit Matson; 20-09-2006 a las 09:44
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  35. #35
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esta de miedo.

  36. #36
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Voy a hacer una confesión. Me he dado cuenta de que este hilo, que me había encantado al comienzo, ya no lo veía. Y entonces me pregunté porque sería.

    He llegado a la conclusión de que es porque me produce una envidia horrorosa ver los trabajos esos.

    Mi más sincera enhorabuena. Intentaré mirarlo con otros ojos.

  37. #37
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Un trabajo impresionante me ha gustado todo mucho espero que sigas colgando más y más trabajos muy buenos.

  38. #38
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Editado.
    Última edición por jam; 30-09-2006 a las 08:43

  39. #39
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muy bonito. En una ciudad subterránea puede haber edificios en el suelo, y quizá también otros que cuelguen del techo, en plan estalactitas y estalagmitas.

    Si el techo está muy alto, puede haber nubes.

    Lo del agua de Jam también estaría bien, después de pasar por la ciudad desaparecería por un agujero o sumidero para seguir su viaje subterráneo.

  40. #40
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ***. Donde dije donde, digo Diego.
    Última edición por jam; 20-09-2006 a las 18:10

  41. #41
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de los edificios en el techo es una idea que debería verse reflejada inmediatamente en los siguientes mensajes, promete y mucho.

  42. #42
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de los edificios en el techo es una idea que debería verse reflejada inmediatamente en los siguientes mensajes, promete y mucho.
    Al final va a ser buena idea mostrar la ciudad de DC a esta panda de frikis.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  43. #43
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Edificios colgados del techo y nubes entre los dos ambientes, el alto y el bajo, eso sí daría sensación de enormidad, ¿eh Drakky?

  44. #44
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de los pájaros lo podéis sustituir por murciélagos y ya está, supongo que, no la palmarían todos los bichos y malas bestias del planeta ¿no?
    _________________________________________________
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  45. #45
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de los pájaros lo podéis sustituir por murciélagos y ya está, supongo que, no la palmarían todos los bichos y malas bestias del planeta ¿no?
    O por pterodáctilos, ahí, encerrados desde el cretacico, sin evolucionar.

  46. #46
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Un ptetradáctilo no, pero estábamos pensando en poner a Fraga como gobernador, sin trucar la fecha de nacimiento.

  47. #47
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Un ptetradáctilo no, pero estábamos pensando en poner a Fraga como gobernador, sin trucar la fecha de nacimiento.
    Gracias, Mesh, ahora sé que no soy yo el único que desvaría por aquí.

    Editado : psicoanálisis aparte.
    Última edición por jam; 20-09-2006 a las 18:12

  48. #48
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hace un par de días veía la plaza Moebius y pensaba, estos tíos están locos, es todo precioso, pero están diseñando sin voluntad ni dirección, esa seta que hostias pinta, es demasiado Moebius.

    Ahora veo que la seta ya no está, que hay un guión director de los diseños, rico todo.

    Aportar en el carácter de los concepts estéticos y espaciales sin conocer el guión es complicado. Pero si contáis el guión aquí se arma la marimorena y os hacéis la picha un lío, quizás ayudaría alguna indicación específica en donde haya bloqueo.

    Por otro lado, me quedo con los pájaros de toda la vida. La plaza va viento en popa, gran trabajo Drakky. Y si no es uno de ellos, espero que Pit este cerca de los guionistas.

  49. #49
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Guau, sigue todo en orden. Dixan, los guionistas son Pit y Chamanman, de lo mejorcito que se puede encontrar. Del guión iremos contando lo que se pueda. Saludos y re-bienvenidos a todos.
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  50. #50
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por lo menos, dejadme trabajar en la banda sonora.

  51. #51
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Voy a empezar otro concept. Zona de acceso, túneles y espacios abiertos en DC.



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  52. #52
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Algunas preguntas:
    ¿El personaje de Pit Matson está basado en el forero Pit, o en el personaje del que el forero Pit sacó su nombre? Creo haber leído por ahí que Pit Matson era una reseña a algún personaje de algún sitio.
    ¿Tenéis ya concept de personajes? ¿se pueden ver?
    Nada de pterodáctilos ni nada, palomas. No puede haber ciudad sin palomas. Palomas mutantes. Si las palomas en la ciudad normal están todas hechas polvo, con las patas deformes, les faltan dedos, en un ambiente enrarecido como ese ya serían totalmente monstruosas.

    Aquí cada cual con su paranoia.

    Edito: Drakky, que te me has cruzado. Tiene buena pinta. A ver cómo evoluciona. Saludos.

  53. #53
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿El personaje de Pit Matson está basado en el forero Pit, o en el personaje del que el forero Pit sacó su nombre?
    El forero Pit sacó su nick de este personaje inventado por el mismo. Sin embargo, ahora ya no sabemos quién fue primero si el huevo o la gallina.
    ¿Teníis ya concept de personajes?
    Sí.
    ¿Se pueden ver?
    No.
    Nada de pterodáctilos ni nada, palomas. No puede haber ciudad sin palomas. Palomas mutantes. Si las palomas en la ciudad normal están todas hechas polvo, con las patas deformes, les faltan dedos, en un ambiente enrarecido como ese ya serían totalmente monstruosas.
    Gran idea, sí. Mola.
    Drakky, que te me has cruzado. Tiene buena pinta. A ver cómo evoluciona.
    Gracias.
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  54. #54
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sólo decir que este hilo es para escuchar las opiniones de la peña sobre el diseño de la ciudad donde ocurre la historia.

    Guión y personajes no podemos enseñarlos por precauciones lógicas.

    Pronto colgaremos un hilo clónico a éste en 3dsymax, y será la oportunidad de mostrar la información más ordenada.

    Posiblemente también el escurridizo Mesh empiece a mostrar cosas cuando le de por ahí. A Mesh hay que darle de comer aparte. Cuando quiere enseñar algo lo enseña. Y si no quiere hacerlo no hay tu tía.

    Chamanman está en Finlandia, y desde allí esta puliendo el guión conmigo. Las últimas noticias que tenemos de el es que le prestaron una bicicleta en Finlandia para ir de su apartamento a la universidad y el primer día reventó rueda, llanta, todo. Como siempre, 3dpoder mantiendo alto el pabellón, allá donde fuere.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  55. #55
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo me imagino a unas palomas totalmente confundidas por el geomagnetismo del que se sirve la ciudad para su autosuficiencia. Chocando bastante a menudo con edificios (y cayendo muertas al suelo desde kilómetros de altura), pero reproduciéndose y moviéndose como ratas, como los servicios de recogida no dan abasto, han empezado a criar una especie de linces (que desarrollan ciertos espasmos nerviosos -algo parecido a la encefalopatía espongiforme felina- Por tanto comer ese tipo de carne maltrecha). A los linces muertos los recogen y los incineran periódicamente (aunque se rumorea que algunos terminan en ciertas cadenas de comida rápida de muy bajo coste para indigentes en las zonas marginales del lugar, lo que explica algunas muertes y estados catatónicos de esos indigentes por la zona).

  56. #56
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de la palomas confundidas por el geomagnetismo.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  57. #57
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A Mesh hay que darle de comer aparte. Cuando quiere enseñar algo lo enseña. Y si no quiere hacerlo no hay tu tía.
    Esto dicho por el hombre que lleva dos meses, dos, para enseñar un concept. Es que ere el ma mejor de tolmundo. Espérate al lunes a ver qué pasa.

  58. #58
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Cierto del todo, Mesh, cierto. Me apetece hacer una animática, para ir cogiendo mano en eso. El boceto anterior, lo he separado en trozos y añadido esos trozos a varios planos que he superpuesto en 3dsmax. Una vez allí, animamos la cámara y conseguimos un falos 3d.

    Sigo probando cosas.

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  59. #59
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de la palomas confundidas por el geomagnetismo.
    Podría ser una frase lapidaria Pit mientras se lo cuenta a un extranjero inocente desde lo alto de plaza Moebius en medio de una exhibición de poder. ¿Cuál es el geomagnetismo que confunde a la plebe? ¿permite el escepticismo de Matson dejarse seducir por una paloma que sale por la grieta de Drakky? Mierda de paloma la de Blade Runner.

    También podría haber más referencias de Pit sobre el comportamiento de las palomas mutantes a modo siniestra metáfora. Serviría para estructurar el núcleo duro de su pensamiento y sensaciones a lo largo del tema. Me lo imagino poco expresivo.
    ¿Y la relación dentro-fuera está en marcha? ¿escenas de la vida diaria/comercios/esclavas/hampones /medios de transporte? Apetece.

  60. #60
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me apetece hacer una animática, para ir cogiendo mano en eso.
    Se te ve con ganas, bonita idea.

  61. #61
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    3dsmax 3dmaniacos-as

    Tío, lo veo de cojones, seguiré este hilo, siempre se aprende algo. Buen trabajo.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  62. #62
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En realidad, somos nosotros los que hemos armado la historia para aprender. Pero vamos, que yo no digo nada más.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  63. #63
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Una primera prueba de la animática del boceto.

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  64. #64
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me he tomado un respiro en el trabajo de la entrega de mañana`para verlo. Bueno, no sé, me lo tienes que explicar. Saber exactamente que es lo que estás representando.

    Hablamos cuando despeje esta vaina.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  65. #65
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Saber exactamente que es lo que estás representando.
    Pues no te creas que lo tengo muy claro.
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  66. #66
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Eso me pareció.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  67. #67
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Unas nuevas pruebas de render de los accesos tubulares a DC.

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  68. #68
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Aprovechando que el mensaje anterior de Drakky son los conductos de entrada. Y como estamos preparando un reordenamiento del hilo de Deep City, subo unas imágenes que, junto con las anteriores ayudan a entender la ciudad.

    Y así poder disponer de opiniones y observaciones certeras.

    Concepts:
    1: DC (dep city) está en el futuro. El mundo está congelado y los océnos desecados. Ny se ha corrido hacia lo que queda de océano, y se hunde en el terreno buscando el calor del interior de la tierra.

    Concepts situación: océano_maldito_01.jpg y océano_maldito_02.

    Concepts ny congelada: ny_maldita_01.jpg ny_maldita_02.jpg ny_maldita_03.jpg ny_maldita_04.jpg.

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  69. #69
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    -editado-.
    Última edición por Pit Matson; 21-01-2007 a las 14:04
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  70. #70
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y de eso se trata. De ir leyendo vuestros comentarios mientras vamos tirando concepts y modelando.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  71. #71
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muy bueno, yo estoy escribiendo una historia de una ciudad futurista, pero en un concepto diferente, más filosófico y político y no puedo contar más.

    En principio iba a ser un guión para un juego o un corto y al final voy a tener que hacer una novela (más barato de hacer y registrar) para poder incluir todas las ideas.

    Sólo que para documentarme me he leído dos veces el contrato social de rousseau y la rebelión de las masas de ortega y Gasset y aún quiero leer más sobre izquierda y derecha, conservaciónismo o liberalismo, ese es el meollo de mi historia, y como no una reflexión sobre la libertad y la felicidad, pero me queda mucho por leer.

    En cualquier caso, me encanta vuestro concept y cómo va progresando.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  72. #72
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mi por el momento me gusta mucho lo que estáis haciendo. Es una idea cojonuda. El mapa que habéis empleado para hacer el océano, ¿es el auténtico fondo del atlántico en esa parte? Si no es así, esta de, lo habéis calcado.

  73. #73
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Son las dorsales oceánicas, donde se genera la corteza oceanica, hay mapas del mundo sin el agua, por ahí. Seguro que en la red hay algo.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  74. #74
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo tengo un atlas del fondo del mar mediterráneo en casa, por eso lo decía. Es que parecía uno real de esa parte. Está muy bien emplearlo.

  75. #75
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    Dc_project: ciudad subterránea

    1: ny se ha corrido hacia lo que queda de océano, y se hunde en el terreno buscando el calor del interior de la tierra.
    La morfología urbana de la superficie no tiene mucho que ver con ese progresivo seguimiento al mar desde Manhattan. Parecen plantadas de repente con el tradicional lote parcelario tipo Chicago y ny, tienen hasta puerto deportivo, pero, que hostias importa, están muy chulas.

    Si que aclararía/enfatizaría la relación int.-ext, en la historia (supongo que, ya andaréis con ello) no es lo mismo tener un nicho en la pastilla superficial que ha 300preguntrabajo tierra. ¿van o no van los habitantes de DC a jugar fuera con el trineo? Supongo que no. ¿quizás la superficie esta controlada por el ejército con oscuros fines? La máquina del tiempo de wells o la isla también juegan con esa dualidad dentro/fuera o encima/debajo.
    ¿Cómo te has hecho el modelo de Manhattan? ¿son los edificios reales?
    Muy rico todo, ánimo.

  76. #76
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La superficie simplemente está muerta, no queda nada, pero es de libre acceso. El que quiera helarse de frío pues que lo haga. Como nuestro protagonista que, falto de luces, se le ocurre ponerse a filosofar en lo alto de un rascacielos medio en ruinas de una Manhattan azotada por vientos helados, que mira que hay que ser tonto, pero así es Pit, muy suyo.

  77. #77
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La superficie estará controlada por los suomalainen (fineses), vamos y seniores del frío y la nieve. A raíz de la última glaciacción, las tropas nórdicas lideradas por timo koponen, lapón con familia en tornio, se hicieron con el control de toda la tierra. Y el resto de gentes, asustados y patosos en la nieve, se refugiaron en el centro de la tierra, donde hay más calor y no se te congelan los mocos.

    Nada, mentira. En la superficie no vive ni perri.

    O sí, vete tu a saber.

    Me gustan los bocetos, y lo de las palomas, m. Hay palomas en una ciudad subterránea?
    Drakky, tengo que mandarte un megamail comentándote muchas cosas sobre los bocetos, que es que no estoy teniendo nada de tiempo. A ver si me centro de una vez y me pongo al turrón. Mientras tanto mola ver estas cosas subidas y las opiniones de la gente.

    Chavales, que frío hace en Finlandia, cojones. En DC se está más calentito. Un saludo a todos.

  78. #78
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pero así es Pit, muy suyo.
    La historia (al menos en sus primeras redacciones), estaba escrita antes de que yo me registrase en el foro. Por eso mi nick coincide con el nombre del protagonista.

    Cuando dice Pit, Mesh se refiere al personaje principal de la historia.

  79. #79
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En cualquier caso. No debemos hablar de la historia. Sólo de la ciudad.

  80. #80
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hay palomas en una ciudad subterránea?
    ¿sueñan los robots con ovejas eléctricas? ¿A que huelen las nubes?
    ¿A que hora se come aquí?

  81. #81
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Quizás la superficie esta controlada por el ejército con oscuros fines? La máquina del tiempo de wells o la isla también juegan con esa dualidad dentro/fuera o encima/debajo.
    Nada, filosofías las justas. Hacemos interiores porque son más fáciles resultones a la hora de iluminar.

    No, en realidad si que hay una filosofía subyacente sobre la que Pit seguro esta trabajando y que no tendrá inconveniente alguno en explicarnos.

    Estos comentarios ayudan a ver qué opiniones generan esta idea e imágenes en la gente ajena al proyecto, y como estas contrastan con lo que dicta el guión. Así tenemos una visión externa muy valiosa, y muchas veces da ideas muy útiles. Por ello, ánimo a todo el mundo a opinar sobre el proyecto, idea, estética, coherencia, cualquier opinión en un determinado momento puede ser muy útil.

  82. #82
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En cualquier caso. No debemos hablar de la historia. Sólo de la ciudad.
    Yo intento ser buen chico.

  83. #83
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    Jun 2005
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dixan, el modelo de Manhattan está basado en planos reales. El tema lo he comentado aquí: http://foro3d.com/showthread.php?t=39861.

    Edito: las calles son reales, los edificios están interpretados suponiendo un futuro desarrollo de Manhattan en altura y densificacción.

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  84. #84
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues la entrada a DC debe caer sobre staten Island más o menos, justo donde el vertedero más grande del mundo, por si no lo sabíais.

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  85. #85
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues la entrada a DC debe caer sobre staten Island más o menos, justo donde el vertedero más grande del mundo, por si no lo sabíais.
    Mola la idea, pero según el esquema de Pit, DC esta mar adentro a unos 300 o 400 kms de la costa, o más, pero todo es discutible, a mí me gusta más la situación tuya, Dixan.

    Edito: debe estar pasada la plataforma continental, a lo mejor son más kilómetros, 1.000 o 1.200.

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  86. #86
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo de la plataforma tampoco está mal, buscando el agua de verdad. Supongo que en un momento dado se decide crear DC con planta nueva en ese lugar, tiene su lógica. El agua conservaría el poco calor en superficie, aunque los científicos están ahora con que al hielo del artico le quedan entre 5/15 años.

    Pero una bonita guerra nuclear nos soluciona el problema un buen pepinazo en zona sísmica provocaría erupciones con unas nubes que impiderían el paso del sol y demás.

    Lo del vertedero era una chorrada, esta imagen me lo ha recordado. Por cierto, mola.

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  87. #87
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La morfología urbana de la superficie no tiene mucho que ver con ese progresivo seguimiento al mar desde Manhattan. Parecen plantadas de repente con el tradicional lote parcelario tipo Chicago y ny, tienen hasta puerto deportivo, pero, que hostias importa, están muy chulas.
    .

    Hombre, lo de los puertos, cuando empecé a hacer concepts de la ciudad hice pruebas con puertos, y con muchas otras cosas.

    No quiere decir que aparezca. De hecho, esos puertos no existen.

    La forma de las pastillas y las entradas, quedará bien.
    Según el esquema de Pit, DC esta mar adentro a unos 300 o 400 kms de la costa, o más, pero todo es discutible.
    Toda la acción transcurre en el interior. Excepto el vuelo desde ny a DC y un par de escapadas.

    Necesitamos esa distancia para que el espectador entienda ese mundo, para que vea lo que hay fuera de DC.

    Vea el mundo helado, el océano desecado, y una vista general del exterior de DC cuando va a ls.

    Drakky, no te impacientes, todo el sistema de embarques en el exterior, con su señalética lo estoy diseñando entero. No quiero que se parezcan a los que veo por ahí en las películas de ci-fi.

    Los tubos que expulsan al exterior el vapor de agua, también, lo hago por partes, probando muchas cosas, ya se irá encajando.

    Y el guión también me quita tiempo.

    Estoy en ello.

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  88. #88
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Toda la acción transcurre en el interior. Excepto el vuelo desde ny a DC y un par de escapadas. Necesitamos esa distancia para que el espectador entienda ese mundo, para que vea lo que hay fuera de DC.

    Vea el mundo helado, el océano desecado, y una vista general del exterior de DC cuando va a ls.
    Me encanta la estrategia, un par de detalles es suficiente para tomar aire porque que, lo bueno está debajo. Esos vuelos prometen, DC va a parecer el desagúe de la bañera, o el usb que le ponen en la cabeza a neo. Bueno, os dejo trabajar tranquilamente que os descentro.

  89. #89
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Drakky, tengo que mandarte un megamail comentándote muchas cosas sobre los bocetos, que es que no estoy teniendo nada de tiempo.
    Lo espero con impaciencia.

    Pero una cosa, centra los comentarios en los diseños de personajes que te pasé, que al no poder mostrarlos aquí, me viene bien algo de tu fría crítica.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  90. #90
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por cierto, creo que estas dos vistas son muy clarificadoras sobre el ambiente y la atmósfera que queremos crear en la superficie helada.

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  91. #91
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hay algunas imágenes muy cañeras Drakky. Esos túneles están chulos.

  92. #92
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esto se pone muy interesante, como sigas así va a haber que buscar topografías submarinas de Manhattan.

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  93. #93
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dixan. ¿por qué adjuntas la imagen de nuevo?
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  94. #94
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Qué tal, me parece muy bueno el proyecto de la DC que están haciendo y las ideas expuestas me parecen bastantes acertadas, y quisiera exponer mis críticas y comentarios respecto al tema, y espero que nadie se ofenda.

    Bueno, mis comentarios van por el punto de vista urbanistico de la ciudad y a algo relacionado con lo que dijo Jam (creo) que va por el asunto de la simetría, pero llevado a un punto más elevado, en el sentido que ha de ver cierta lógica a la hora de proponer una cuidad, existente o ficticia, esta ha de tener cierto sentido de permanencia o historia, o sea, el paso del tiempo es el que define de cierta manera el carácter de la ciudad. Más aún con lo propuesto de que la ciudad subterránea es una consecuencia de una ciudad anterior expuesta a cambios climáticos.

    Con esto quiero decir que en las capas superiores la ciudad será más vieja que en sus capas inferiores porque la civilización construye hacia abajo huyendo de lo que ocurre arriba.

    En esta imagen que puso Pit, me parece bien desde el punto de vista de una propuesta desde cero, o sea, llego una inmobiliaria, loteo el terreno, excavo, construyo y después puso a la venta los edificios.

    Y más parece de un mundo feliz que de un mundo evolucionado de una situación extrema. (sin ánimo de ofender Pit).

    El resto de las secuencias dicen más del origen de la ciudad subterránea de su manera de ser creíble para el espectador.



    Y es aquí donde hago el punto de fusión y mi aporte a la hora de fusionar ambas partes, la ciudad exterior con la ciudad interior, mirad estas imágenes.

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    Son de una cuidad llamada mirny, ubicada en Rusia, es una mina de extracción de diamantes, tienen un diamentro de 525preguntay una profundidad de 1,25 kms.



    Esta imagen corresponde a la mina de Chuquicamata, en el norte de Chile y es la mina a cielo abierto más grande del mundo, tiene 900pregunta de profundidad, 4.600 de largo y 3.000 de ancho.

    Ahora imaginen que la ciudad antigua en su afán de permanecer perforo la tierra a tajo abierto, edificando a medida que se adentraba en la tierra hasta transformarse en una carverna edificada.

    Creo que integrando este tipo de situación con la imagen de ciudad subterránea pueden logran un efecto más realista de cómo acceder a dicha ciudad, o sea, habrán edificios de distinta época y forma evolucionando hasta la más moderno, del edificio cuadrado al edificio curvo y cómo puedes ver es más consecuente con la está imagen que publicaron anteriormente teniendo como remate la plaza Moebius, desde dónde se acceden a otros puntos de la ciudad DC.






    Lo siento por poner las fotografías nuevamente, pero creo que así se entiende mejor la idea de realidad y de credibilidad de un proyecto de esa envergadura. Saludos.

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    Última edición por 3dpoder; 05-03-2012 a las 06:20

  95. #95
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Impresionante trabajo de análisis e interpretación, mkharq. Déjame ver tranquilamente esas propuestas, que merecen la pena.

    La idea de darle historia a la entrada de DC es muy necesaria. Las tres pastillas que propone Pit para la entrada tienen un aire a proyecto completo y unitario. Para construir una ciudad debemos saber su historia, ¿cómo empezó y cómo ha evolucionado, y esto no lo tenemos claro aún. Seguro que Pit, el autor de la idea, sabe que subyace detrás de su urbanización de acceso.

    No es por nada, pero creo que está pecando de lo que siempre crítica a sus compañeros arquitectos, frase de Pit.vosotros los arquitectos siempre queriendo urbanizarlo todo.

    Y luego va el y hace una entrada a DC que parece una urbanización.

    Quizás sea el momento de replantearse la entrada a la ciudad subterránea.

    Magnífica disertación, mkharq, y muy bien documentada con esas minas a cielo abierto. Un saludo.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  96. #96
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    3dsmax Dc_project: ciudad subterránea

    Chavales, que frío hace en Finlandia, cojones. En DC se está más calentito. Un saludo a todos.
    ¿qué? Que ya no le quea tío Pepe.

    Oye, estupendo. Me pasré por aquí de vez en cuando para ver cómo sigue vuestro proyecto, tiene muy buena pinta.

    Thío phepe.

  97. #97
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quizás sea el momento de replantearse la entrada a la ciudad subterránea.
    No hay nada que replantearse. Yo la estoy haciendo así.

    Hacer un trabajo como éste es algo inmenso.

    No está hecha con el Greeble ese o cómo se llame.

    Las columnas de salida de vapor de agua tienen un sentido, así como los grandes ventiladores que lanzan aire limpio al interior, y la distribución de las zonas de atraque de naves y su señalética, que, aunque está inspirada en señales para trenes inglesas, quiero que sea algo nuevo.

    Hay también una serie de infraestructuras viarias bajo este primer nivel de pastillas (las pastillas son zonas de atraques).

    Cuando pensé todo esto estábamos haciendo varios concursos de urbanización internacionales. Y un trabajo para Japón, también de urbanización.

    Hablé mucho con arquitectos, diseñadores e ingenieros.

    Ninguno, ni siquiera cuando nos emborrachablamos dándole a la cerveza y hablando del tema, me sugirió que si se levanta desde cero una nueva ciudad en un lugar hostil se haría como si se echaran los dados sobre un tapete.

    Lo más probable es que se partiese de ordenaciones básicas, sencillas.

    De la misma forma que lo más probable que se excavase la ciudad en una misma zona geológicamente favorable, y que el exterior no fuera más que una ordenación de los accesos y una serie de infraestructuras de almacenajes, mantenimiento, y circulación de aire: extractores y ventiladores para lanzar aire al interior.

    Y esas instlaciones estarían ordenadas y conectadas por unos viarios lógicos, en un segundo nivel, protegidos del exterior hostil.

    Bueno yo lo pensé así y lo ordené.

    También hable mucho con los japoneses sobre cómo se ordenaran las ciudades en el futuro alrededor de los nodos físicos de banda ancha.

    Creo que debo tener por aquí las notas que tomé.

    Y sin el Greeble. Pensándolo y ordenándolo.

    Yo sigo con esto.

    Si algún valiente, en esas condiciones de futuro quiere hacer otro acceso a la ciudad, adelante.

    Yo mientras voy acabando éste que en una o dos semanas tengo que ponerlo con Mesh en el terreno y tenemos que preparar el set de la entrada a DC a dos manos.

    Nos vamos a divertir.

    Subo unas capturas del esquema de la entrada a DC.
    (Los puertos del concept ya no están. Aparecen es esa imagen porque me dió por probar cómo quedaban. Hice 6 entradas a DC diferentes. Según los urbanistas con los que intercambié impresiones, esta distribución parece que gustó y parecía coherente. Aunque ya digo, yo abierto a lo que sea).
    Última edición por Pit Matson; 03-10-2006 a las 09:01
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  98. #98
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estoy preparando las capturas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  99. #99
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    Dc_project: ciudad subterránea

    -editado-.
    Última edición por Pit Matson; 21-01-2007 a las 14:07
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  100. #100
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    Dc_project: ciudad subterránea

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    Última edición por Pit Matson; 21-01-2007 a las 14:08
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  101. #101
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El tema urbanístico está genial, Pit, no lo discuto. Lo único es que parece echa sobre cero, sin historia, de un golpe, como un proyecto conjunto y unitario. Solo eso.

    La historia de cómo se creó DC es importante saberla para poder discutir sobre su morfología y formación. Tendríamos dos historias:
    A) un día, se decide fundar una megacolonia subterránea en un lugar estudiado previamente, en el que no había nada construido. Este emplazamiento se debatió entre los líderes de la futura DC y se designó a un grupo de proyectistas, ingenieros, políticos, sociólogos, geólogos, informáticos, para la realización de esta obra megalomaníaca. Una vez terminada, emigraron ordenadamente todos sus habitantes.

    B) DC empezó siendo un asentamiento progresivo, refugio de malditos que fueron excavando poco a poco, desordenadamente. Refugio de parias en un principio, se fue convirtiendo en una gran ciudad que iba buscando el calor de la tierra en sus profundidades.

    Tu diseño concuerda con la historia a, y el de mkharq, es la DC que saldría con la historia b.
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  102. #102
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El tema urbanístico está genial, Pit, no lo discuto. Lo único es que parece echa sobre cero, sin historia, de un golpe, como un proyecto conjunto y unitario. Solo eso.
    Todo depende del lapso temporal que existiera en el momento de la desecación de los océanos. Si el plazo es corto me imagino que los grupos de expertos reunidos darían soluciones sencillas, practicas, fáciles de construir en el menor tiempo posible, lo que originaría una obra con las características que mencionas. Lo bueno de la ficción es que primero haces el urbanismo y luego le buscas la justificación histórica.

    Entre las dos opciones yo apuesto más por la primera, pero con un componente de premura que tú no mencionas. Señores, los océanos van a desaparecer en 6 meses, tenemos que darnos brío. O simplemente decimos que el urbanismo lo hizo Gallardón y a tomar por culo.

  103. #103
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    Dc_project: ciudad subterránea

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    Última edición por Pit Matson; 21-01-2007 a las 14:08
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  104. #104
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    Dc_project: ciudad subterránea

    O simplemente decimos que el urbanismo lo hizo Gallardón y a tomar por culo.
    Gallardón lo hubiese excavado antes de las elecciones, sin duda.

    Esperanza Aguirre, la tuneladora de chamberí, en 6 meses menos.

    Esos dos no tienen rival.
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  105. #105
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tendríamos dos historias.
    A mí me convence más la primera.
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  106. #106
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por lo menos, dejadme trabajar en la banda sonora.
    Bueno, que sepáis. Primero: que el proyecto me encanta, segundo: que mi ofrecimiento iba totalmente en serio, tercero: prometo no modelar más torres futuristas, cuarto: si no os gusta la banda sonora, la podéis borrar directamente.

  107. #107
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No hay nada que replantearse. Yo la estoy haciendo así.
    hacer un trabajo como éste es algo inmenso.
    ninguno, ni siquiera cuando nos emborrachablamos dándole a la cerveza y hablando del tema, me sugirió que si se levanta desde cero una nueva ciudad en un lugar hostil se haría como si se echaran los dados sobre un tapete.
    lo más probable es que se partiese de ordenaciones básicas, sencillas.

    De la misma forma que lo más probable que se excavase la ciudad en una misma zona geológicamente favorable, y que el exterior no fuera más que una ordenación de los accesos y una serie de infraestructuras de almacenajes, mantenimiento, y circulación de aire: extractores y ventiladores para lanzar aire al interior.

    Y esas instlaciones estarían ordenadas y conectadas por unos viarios lógicos, en un segundo nivel, protegidos del exterior hostil.

    Bueno yo lo pensé así y lo ordené.
    Ayer reflexióne sobre tu DC y creo que seguí la misma dirección, la nueva planta de golpe es lo más lógico. Luego empecé a desvariar sobre la idea, pero por si sugiere algo.

    Un negativo de Manhattan en tres piezas también puede funcionar. Huyen de la ventisca y construyen en nueva planta. Planean el clásico esquema americano de m2=$ sobre trazado reticular y economía dinámica que, por supuesto, no sirve para la nueva situación. Apenas quedan en superficie el trazado de un proyecto efímero, algunos rascacielos en obras o las ruinas de los nuevos getthos construidos antes de que las necesidades energéticas primarias llevaran a la población y a la industria a buscar la energía de la tierra (calor) en las profundidades.

    Las antigüas necesidades de grandiosidad y riqueza que colmaban los rascacielos se convierten ahora en instintos primarios. La búsqueda del calor y el ahorro de energía devienen en urbanismo de supervivencia. En macabra paradoja la antigüa masa edificatoria se humilde en vacío y espacio urbano. Plaza Moebius es la extrusión negativa de aquella ingenua réplica de central park. Las vaciadoras empezaron su labor destruyendo lo más amado, los recuerdos de felicidad. La nueva arquitectura es la del vacío.

    Pensar en las habitaciones más profundas de DC me pone los pelos de punta.

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    Última edición por dixan; 03-10-2006 a las 10:22

  108. #108
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí me convence más la primera.
    Una vez vistas las capturas de la malla, se ve que el trabajo que tiene es enorme, sí señor.

    Además, con esas texturas de los detalles de las chimeneas con nieve en el extremo, va a cambiar la imagen blanquita y limpia que tiene el render general.

    Edito: y lo que dice Mesh de que la ci-fi lo que tiene es que te puedes inventar la historia después de tener la imagen, mola.
    Última edición por Drakky; 03-10-2006 a las 10:42
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  109. #109
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Las antigüas necesidades de grandiosidad y riqueza que colmaban los rascacielos se convierten ahora en instintos primarios. La búsqueda del calor y el ahorro de energía devienen en urbanismo de supervivencia. En macabra paradoja la antigüa masa edificatoria se humilde en vacío y espacio urbano. Plaza Moebius es la extrusión negativa de aquella ingenua réplica de central park. Las vaciadoras empezaron su labor destruyendo lo más amado, los recuerdos de felicidad. La nueva arquitectura es la del vacío.
    Magnífico.

    Me recuerda a las memorias de las asignaturas de proyectos de la escuela.
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  110. #110
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esas texturas de los detalles de las chimeneas con nieve en el extremo, va a cambiar la imagen blanquita y limpia que tiene el render general.
    Son muy altas. La parte superior está bastante congelada. La ciudad genera calor, pero ahí arriba no llega.

    En la base hay bastante colorido, aunque colorido industrial.

    Hay zonas con colores para atraer las naves.
    (Subo un boceto. De los primeros. Inspirados en diseños ingleses, basados a su vez en señales ferroviarias antiguas inglesas. Rollo industrial festivo. Las últimas son mejores y más originales, pero no las subo. Cuando estén montadas en la ciudad. Entonces).

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    Última edición por Pit Matson; 03-10-2006 a las 11:14
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  111. #111
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muy patriótico ese colorido.
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  112. #112
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muy valenciano sí, la tierra de mi padre.
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  113. #113
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He colocado solo respiraderos sobre una de las pastillas. Estoy trabajdo el exterior de DC pensando en el valor de plano general.

    La primera visión lejana de DC hasta el valor de plano del primer concept que subí, que es cuando corta.

    Así que no estoy ajustando demasiado las texturas y mapeados. (como se ve en la segunda imagen a este nivel si te acercas canta).

    Me interesa tener una imagen general para encarla en el terreno de Mental Ray, Mesh.

    Y empezar a ajustar el look final.

    Los conductos de ventilación tienen este aspecto (falta imaginarse el vapor de agua en algunos de ellos).

    Nótese que el más alto de ellos tiene 425pregunta de altura.

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    Última edición por Pit Matson; 04-10-2006 a las 22:46
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  114. #114
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esto ya va marchando.
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  115. #115
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí me convence más la primera.
    Me todo. Además, un grupo de parias nunca tendría suficiente dinero para alquilar una tuneladora tan grande.

  116. #116
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Entonces somos 3 contra 1.
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  117. #117
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Entonces somos 3 contra 1.
    Sinceramente, estamos danto una impresión de filósofos de pacotilla. Cuando la historia es una gamberrada.

    Pero puestos a filosofar. Tenemos razón. Y tú, no.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  118. #118
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sinceramente, estamos danto una impresión de filósofos de pacotilla. Cuando la historia es una gamberrada.
    Las minorías siempre tienen razón jeanne moreau el otro día en San Sebastián.

  119. #119
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Añadimos un poco de vapor de agua a esas chimeneas.

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  120. #120
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sin duda Pit que es un gran trabajo el que estás haciendo, por la embergadura digo. Como espectador de lo que haces, solo comento o critico lo que me parece, al parecer, inadecuado o ilógico. Por algo lo exponen al escrutinio del foro.

    Y por supuesto, la imagen del entorno o universo ha de tener directa relación con el eje de la historia y si tú dices que la historia es una gamberrada, el diseño de la DC va por el mismo camino. Quizás sabiendo más de la historia, la trama del cuento te podría dar razón a la forma en que está hecho el diseño de la DC y no voy al hecho de que tenga ductos de ventilación de 425 metros de altura, va más, allá. Al fin y al cabo la ciencia ficción y la fantasía dan para mucho, y las historias que quedan en la memoria son aquellas que atan hasta el último de sus cabos.

    Quizás, a mi parecer, la fusión de las dos tramas urbanisticas expuestas logren dar un conjunto más lógico al universo de DC. Esa es mi humilde visión como arquitecto.

  121. #121
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No es ese vapor de agua. Eso es humo. A ver si encuentro fotografías. Las buscaré.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  122. #122
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A ver si encuentro fotografías. Las buscaré.
    Habrá que buscar por centrales térmicas, tienen unas bonitas columnas de vapor de agua. :-que. http://www.barrameda.com.ar/ecología...s/desast04.jpg. http://www.industcards.com/Harrison.jpg. http://www.industcards.com/mountainer.jpg. http://www.industcards.com/Mitchell.jpg.
    Última edición por Drakky; 04-10-2006 a las 10:50 Razón: Quitar las imágenes y dejar solo el enlace.
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  123. #123
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He montado con un par de fotografías y el render de Pit, esta composición:


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  124. #124
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Exacto. Esas son las columnas de vapor de agua: más anchas, transparentes y no tan altas. A eso me refería. Por cierto, esas columnas no son lo que contamina de las térmicas, si no el ácido sulfúrico, que sale de otras muy finas y cuyo vertido no es visible para la vista.
    (confidencial: he visto las expresiones que has mandado: muy buenas).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  125. #125
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esas columnas no contaminan porque son vapor de agua. Sale en forma de vapor porque sirven para refrigerar la central térmica. Necesitan grandes proboolean de agua, por eso se construyen siempre al lado de ríos o lagos.
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  126. #126
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Como espectador de lo que haces, solo comento o critico lo que me parece, al parecer, inadecuado o ilógico. Por algo lo exponen al escrutinio del foro.

    Y por supuesto, la imagen del entorno o universo ha de tener directa relación con el eje de la historia y si tú dices que la historia es una gamberrada, el diseño de la DC va por el mismo camino.
    Un poco de calma. Nos están enseñando DC en bragas con generosidad para que aportemos, critiquemos, y respetemos sus decisiones. Los guiones de las superproducciones sci-fi de Hollywood si que son un cúmulo de despropósitos científicos y escenarios sin lógica alguna, sin pasar la mayoría de las veces de un par de mattes resultones que mezclan referencias al tuntun. Diseñar un urbanismo futuro irreprochable para una ciudad enterrada es poco menos que imposible, y más teniendo en cuenta la carencia de medios económico/temporales que supongo a nuestros compañeros. Respetados arquitectos utópicos como le corbu o archigram también han visto como muchas de sus proyecciones a futuro quedaban en agua de borrajas. Por mi parte creo que el esfuerzo mínimo necesario en este aspecto se está cumpliendo con notable alto, y más después de ver los exigentes estudios energéticos de Pit y Drakky.

    Otra cosa es pulir sus ideas y tocar un poco las pelotas, que es muy sano. Mkharq, tus apuntes geológicos sobre la superficie de DC me parecen muy interesantes. Pero reitero mi defensa de la retícula planteada por Pit. Es su proyecto y para mí a ido cobrando sentido. Si se me permite el apunte la erosionaría un poco, aunque lo que venga bienvenido sea.

    Me imagino una DC superficial de carácter fantasmal, una utopía reticular de corta vida que comenzó a desgastarse antes de llegar a la madurez, cuando los sueños rotos y las casetas de obra comenzaron a asomarse a las profundidades. http://images.google.es/imgresíimgur...lr%3d%26sa%3dn.

    Puedes pasarte años con el diseño de un sistema de infraestructural de excavación para que luego se traduzca en 4 planos y tres frases de 5 segundos. Es decir, el diseño urbano de DC se traducirá generalmente en detalles puntuales del guión, hora y media no da para mucho más. Claro que surgen preguntas ¿Qué pasa con la tierra que se saca? ¿dónde viven los obreros? ¿existen mapas de la red de infraestructuras? el talento narrativo de los guionistas/artistas determinara si se logra un equilibrio acorde al objetivo y unos mínimos de calidad.

    Me pongo en el papel de los creadores y pienso la cantidad de cosas que tienen que hacer además de diseñar la entrada de DC, así que, solo puedo decirles que vayan con calma y disfruten a tope. Solo su imaginación es la causante de que suelte este a mitad de mañana. Por mi parte y con lo que he visto confío plenamente en el equipo para que salga algo cuando me menos apetitoso.

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  127. #127
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El espectador es coautor de toda obra de arte, ya que la enriquece con su propia visión del mundo, haciéndola más completa y compleja. Lo mismo que los grafitis, que en cierta manera llegan a ser parte integrante de las estatuas.

    Marcel Duchamp.
    Creo que soy un grafiti. Todo lo que es público es discutible.
    Última edición por jam; 04-10-2006 a las 13:00

  128. #128
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya. Bronca. Esto funciona.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  129. #129
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ea. Bronca. Esto funciona.
    También se llama marketing pre-promocional.

  130. #130
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En 3dsymax os acusan de plagio.

  131. #131
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En 3dsymax os acusan de plagio.
    ¿Donde? Yo no lo he visto.

  132. #132
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es broma, es que, a Pit le gusta el jaleo.

  133. #133
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    Dc_project: ciudad subterránea

    De broma nada, Dixan, esta gente de 3dsymax son la leche. El caso es que, si ahora nos dicen que estamos copiando diseños, no os quiero decir nada cuando enseñemos los personajes, que tienen algunos de ellos una sensación de déjà vu, que no veas, pero para eso aún queda.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  134. #134
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mariconada de proyecto, sólo se salvan los dibujos de Drakky.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  135. #135
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mariconada de proyecto, sólo se salvan los dibujos de Drakky.
    Pienso lo mismo. Para eso le fichamos.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  136. #136
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    Dc_project: ciudad subterránea

    menos mal, empezaba a pensar que te lo habías creído. Comprensible. O sea, que según parece, la ciudad bajo tierra es pura y límpida porque sus vapores de agua no son contaminantes, solo restos inertes de la superficie helada son peligrosos para mantener la vida. Vaya, ese guión hace agua por todos lados. Escarcha, más bien.
    (Vengo de CG-node.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  137. #137
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En realidad, lo que pasa es que, afuera hace frío, y dentro se está mejor. Ayuda: el Vray no me coge el Fog. No sé por qué.

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  138. #138
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En este acceso hay más agua de la que yo me imaginaba.
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  139. #139
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Son sólo imágenes de referencia que me estoy sacando para calcular los colores de las pinturas. Piensa que hasta unos 100 de altura todo está pintado. A partir de esa altura es cuando la intemperie ya oxida todo y está hecho una pena.

    Yo visualizo eso con mucha agua.

    Aquí no hay playa.

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  140. #140
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ajustar los mapeados, y buscar errores y mapear y pintar pon zonas. He sacado la hueva de ellas. Me he creado señaléticas nuevas y signos raros.

    Quiero que hayan letras rusas y signos raros y cosas de esas.

    Así que me renderizo zonas buscando fallos y me pongo a improvisar en ellas.

    Un día de estos me van a echar del curro.

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  141. #141
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ahora entiendo los avatares que te has puesto estos días.
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  142. #142
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    Subo otra composición rápida.

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  143. #143
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Déjate de composiciones con el exterior y dale caña al interior.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  144. #144
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estoy esperando nuevos concepts. ¿has probado ya la Cintiq?
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  145. #145
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Borrar.
    Última edición por Pit Matson; 04-10-2006 a las 22:25
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  146. #146
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Te entiendo.
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  147. #147
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  148. #148
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Drakky, no te preocupes, en cuanto Jam traiga los langostinos, Pit se pone con la Cintiq.

  149. #149
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    Mejor edito.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  150. #150
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya imagen de equipo que estamos dando.
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  151. #151
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues eso Drakky, prostitutas indeseables del 3d.

  152. #152
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues eso Drakky, prostitutas indeseables del 3d.
    ¿a qué te doy con el bolso?
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  153. #153
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Editado es cuestión de no rendirse la ley de la gravedad esta de nuestra parte.
    Última edición por Pit Matson; 05-10-2006 a las 21:54
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  154. #154
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vale, Pit, Mesh y Chamanman, se impone una recapitulación de los objetivos para acabar la primera secuencia. Os preparo un privado para tener claro lo que falta.

    Edito: has editado tu mensaje anterior con las localizaciones, vale. Se acabaron los pingüinos.
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  155. #155
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Editado porque sí.
    Última edición por Pit Matson; 05-10-2006 a las 22:50
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  156. #156
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Creo que soy un grafiti. Todo lo que es público es discutible.
    Nosotros somos la pared blanquita y tentadora.
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  157. #157
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Editado por reformas.
    Última edición por jam; 05-10-2006 a las 13:13

  158. #158
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Así que, entiéndase como un concept musical. Ya os esplicaré lo que queráis.
    A mí al menos, me has dejado un poco intrigado, es la primera vez que leo ese término. Concept musical.
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  159. #159
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya Jam, que envidia me das. ¿cuánto tiempo de aprendizaje hace falta para improvisar tus propias composiciones en piano con cierta dignidad? ¿toda una vida o merecería la pena intentarlo incluso en la treintena? Sería una buenísima afición para soltar el ordenador un rato.

    Los acordes electrónicos del final como que no, déjame una Roland 303 y te la lío.

  160. #160
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Escuchado, Jam. Bien. Sigue. Ten paciencia.
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  161. #161
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por cierto, el avatar de hoy esta dedicado a Mesh. (Suerte con la casa).

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  162. #162
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya Jam, que envidia me das. ¿cuánto tiempo de aprendizaje hace falta para improvisar tus propias composiciones en piano con cierta dignidad? ¿toda una vida o merecería la pena intentarlo incluso en la treintena? Sería una buenísima afición para soltar el ordenador un rato.

    Los acordes electrónicos del final como que no, déjame una Roland 303 y te la lío.
    Nunca me han gustado los siente porque te convierten en un vago musical, prefiero la base con un piano acústico, y después lo pasamos por el rebirth, el cubase, el reason o lo que queráis, pero la base es la base.

  163. #163
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No tengo altavoces en el estudio, hasta esta tarde no podré escucharlo.
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  164. #164
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Después lo pasamos por el rebirth, el cubase, el reason o lo que queráis, pero la base es la base.
    Dios santo, que recuerdos.

    Desgraciadamente mis únicos acercamientos musicales fueron electrónicos, y aparte de los softwares que nombraslo que me ponía era la Roland con todas sus ruedas y palanquitas. Era más secuenciador que siente. Al final me hacía mis patrones y luego los mezclaba a tiempo real, toqueteaba sonidos en directo, era muy divertido, como manejar un pequeño stradivarius contemporáneo créeme.

    Pero meterse en el piano sería estupendo, tengo un conservatorio debajo de casa y me has calentado de repente. Perdón por el of.

  165. #165
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Volviendo a DC, quizás podéis hacer fichajes para alguna escena antes de que se los lleve el Chelsea. https://www.foro3d.com/showthread.php?p=301462#post301462
    http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/ice_chunks_1.avi.

  166. #166
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bueno, un último apunte antes de suicidarme informáticamente hablando. La música que he he subido, que como he dicho esta grabada, sin cuantizar, sin midi y sin postproducción, es sólo una idea musical.

    Pero me gustaría dejar claros mis patrones musicales mentales, o por decirlo de otra manera. Si yo hiciera un corto de estas características, a quien contrataría para la música, y se me ocurre Lito Vitale, Michael Nyman o Windows mertens (autor de la banda sonora del vientre de un arquitecto) todo esto mezclado con Pink Floyd (the wall) y unos toques del maestro Freddie Mercury en la parte alegre, muevo un poco la cocktelera, y ya está.

    A ver si estos tíos me dejan participar de una vez.

    Editado : un coro Gospel no vendría nada mal.
    Última edición por jam; 05-10-2006 a las 12:10

  167. #167
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Win mertens (autor de la banda sonora del vientre de un arquitecto).
    Gran disco.

  168. #168
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Drakky, no te preocupes, en cuanto Jam traiga los langostinos, Pit se pone con la Cintiq.
    Vaya, PAL estreno Mesh, PAL estreno.

  169. #169
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Editado : un coro Gospel no vendría nada mal.
    ¿y quién podría servirnos en el foro para formar el coro?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  170. #170
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El día que el guión esté terminado, registrado y legalizado y podamos enseñarlo, te vas a llevar una sorpresa con el estilo que tenemos en mente, te olvidaras de mertens, phillip Glass, Floyd y Nyman, el coro Gospel sí encajaría.
    Última edición por Drakky; 05-10-2006 a las 12:54
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  171. #171
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, PAL estreno Mesh, PAL estreno.
    Tómote la palabra.

  172. #172
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Duplicado.

  173. #173
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Editado : un coro Gospel no vendría nada mal.
    Hombre, coros gospell. Yo no lo veo. Son demasiado positivos como para cantarlos bajo tierra. Mejor algo más tétrico. ¿Qué tal coros al estilo de los ejércitos soviéticos? Mezclado con arpegios menores de un órgano de iglesia, que siempre evocan espacios abiertos y oscuros, como las catedrales. Todo ello con un huevo de reverb y una base rítmica a base de ruidos de maquinaria repetitiva. Como un Bach bolchevique. La revolución bien temperada.

    Vale, me voy a estudiar, mejor.

  174. #174
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Qué tal coros al estilo de los ejércitos soviéticos? Mezclado con arpegios menores de un órgano de iglesia, que siempre evocan espacios abiertos y oscuros, como las catedrales. Todo ello con un huevo de reverb y una base rítmica a base de ruidos de maquinaria repetitiva. Como un Bach bolchevique. La revolución bien temperada.
    Frío frío.
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  175. #175
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Temperada. Vale, me voy a estudiar, mejor.
    Yo también, me meteré las ideas musicales donde me metí la torre.

  176. #176
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo también, me meteré las ideas musicales donde me metí la torre.
    ¿Qué tal algo más jazzero o hiphopero, más urbano y festivo, una zarabanda?
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  177. #177
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Aquí nadie ha escuchado a los craddle of filth? Porque le va, pero niquelado.

  178. #178
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Frío frío.
    Pues eso, frío frío, congelado.

  179. #179
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Aquí nadie ha escuchado a los craddle of filth? Porque le va, pero niquelado.
    Ya salió, si quieres poner algo duro, que, por lo menos se entienda la letra, en algún idioma. Yo tiraría por type o negative.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  180. #180
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ah. ¿pero no entiendes la letra? Pues nada nada, ponemos la de amo a Laura y tós contentos.

  181. #181
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues nada nada, ponemos la de amo a Laura y tós contentos.
    En algunas escenas no te creas que vendría mal.
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  182. #182
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    Ah. ¿pero no entiendes la letra? Pues nada nada, ponemos la de amo a Laura y tós contentos.
    Es que esa aún la entiendo menos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  183. #183
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    A ver si estos tíos me dejan participar de una vez.
    Calma, Jam, y paciencia, la parte musical debe entrar en la producción en el momento adecuando, ahora mismo tenemos todo muy verde.

    He de admitir que ese (*.mp3) ha sido uno de los mejores grafitis que se han pintado sobre esta estatua.

    Me ha encantado a partir del minuto 1:35, cuando empieza el desmadre jazzístico.

    La entrada hasta ahí en plan romántico no casa mucho con la historia, pero es preciosa.

    Monstruo, que eres un monstruo.

    He visto que has editado el enlace al (*.mp3), pero lo cacé a tiempo. Muchas gracias por el concept musical, en serio, gracias.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  184. #184
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    Calma, Jam, y paciencia.
    Vaya, precisamente los dos ingredientes que me faltan porque carezco de ambos. Desconozco completamente la historia por lo que hacer una música intuyendo lo que pasa por vuestras mentes es más difícil que, que Steve wonder te de un palo.

    Precisamente meter una secuencia rítmica, de Urban jazz, enchufar la eléctrica, el violín o el siente y meter alguna pentatónica hubiera sido lo más fácil, pero menos peliculero.

    Bueno, en cualquier caso, la oferta sigue en pie, y voy más lejos todavía, el que esté preparando algo y quiera contar conmigo, que lo diga.

  185. #185
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dependiendo del estilo, les tambours du Bronx aunque es solo percusión tienen un así muy industrial que puede que le vaya a lo que queréis hacer. Pero si decís que se acerca más al Gospel, pues ni de lejos es lo que queréis.

  186. #186
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He estado haciendo pruebas para encontrar una línea para texturizar la zona exterior de DC. Más o menos me quedo con esto.

    Así que, sin prisa, pero sin pausa, me pongo a ello.

    Como es para las vistas generales tampoco hay que afinar mucho, ya llegaran los planos cercanos.

    Me a agotado esto, creo que me voy a ir a montar bronca a CD node para desestresarme.

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  187. #187
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    La verdad Pit, no término de entender tu proyecto, me parece algo abstracto. (la verdad es que solo he leído la mitad del hilo, a lo mejor es por eso).
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  188. #188
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La verdad Pit, no término de entender tu proyecto, me parece algo abstracto. (la verdad es que solo he leído la mitad del hilo, a lo mejor es por eso).
    Sin problema. Yo sigo. No hay fecha de entrega.

    Es una Carrera de fondo.

    Yo creo que los colegas también aguantaran.

    Sinopsis: una historia gamberra de buenos y malos que transcurre en el futuro, hacia enero de 3015, más o menos, día arriba, día abajo.

    El mundo congelado: una glaciacción. Se crea una cudad subterránea para buscar el calor de la tierra.
    (No es descabellado: hay ciudades canadienses donde durante casi medio año la vida transcurre bajo el suelo. Allí están los centros comerciales, etc).

    La ciudad es DC. Y lo que yo estoy haciendo es la ciudad exterior. El resto son bocetos de Drakky de ny congelada, y cosas de esas, y zonas del interior.

    Eso es todo.

    Ya veremos cómo queda.
    Última edición por Pit Matson; 05-10-2006 a las 21:41
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  189. #189
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por cierto, el mar que me sale en Vray es una. ¿Alguna ayuda para sacar un mar decente en Vray?
    También me gustaría intentar probar a sacar el vapot de agua con max-Vray.
    ¿Por dónde empiezo?
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  190. #190
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bueno, ya habéis visto la entrada a DC y Nueva York. Ahora le toca al móvil de Pit. Está muy verde todavía y lo más probable es que cambie en el futuro, hay que acabarlo y detallarlo, pero la estructura general y las proporciones se mantendrán más o menos así.

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  191. #191
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    Dichosos los ojos. (Me encanta el aire a Harley del interior).
    Última edición por Pit Matson; 06-10-2006 a las 09:09
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  192. #192
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Qué bueno Mesh. Me encanta el estilo y acabado. El modelo que conduce también se sale, hasta tiene un punto Tron muy interesante. ¿Qué es? ¿Final Toon? ¿Vray?

  193. #193
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿El modelo interior, es poserá. En cuanto me recupere de la emoción me preparo un comentario serio.
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  194. #194
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Qué bueno Mesh. Me encanta el estilo y acabado. El modelo que conduce también se sale, hasta tiene un punto Tron muy interesante. ¿Qué es? ¿Final Toon? ¿Vray?
    Pues es precisamente lo que menos me gusta, el acabado porque cómo se puede ver, se lleva a matar con lo que están haciendo los demás, pero ese es el trabajo que me queda, conseguir la estética que busco mientras que lo encajo en el terreno y la ciudad.

    Es Vray Toon, el modelo es uno gratuito que pillé no sé dónde y le edité la textura, originalmente era un tío con pelo y corbata, pero Pit lleva una camiseta de Harry el sucio porque es un macarra.

  195. #195
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No está mal la nave, simple, pero cumple su función, ahora que se de que va el tema, mola a ver qué tal sale, el tema puede dar mucho de sí.
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  196. #196
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    Pit lleva una camiseta de Harry el sucio porque es un macarra.
    Pues al final si que va a ser una gamberrada, a ver si nos vais a hacer un nuevo torrente.

  197. #197
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Empieza la tediosa tarea de texturizar la zona exterior de DC. Iré por familias, inventando signos y señaléticas. Hasta que no me vea con Mesh (el del poncho es el responsable, entre otras cosas del tema vídeo) con un ordenador delante no sabremos si voy bien de resolución.

    Creo que para las generales voy bien, pero cuando cortemos a la entrada del móvil en los abismos de acceso, habrá que rehacer las texturas que se vean a más resolución, pero bueno, de momento.

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  198. #198
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La nave me gusta, aunque más guarra, mucha mancha de aceite y cochinería (creo que pillo la estética que queréis, una mezcla Moebius-de Felipe degenerado a lo Brazil, ¿no? O no).

    Pit, ¿ya estás modelando? Creía que era un Concept Art en 3d.
    ...y estaba superbueno.
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  199. #199
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Creo que pillo la estética que queréis.
    No te creas, no estoy seguro de que sepamos la estética que queremos.

    Para mí que acabaremos haciendo lo que podamos y diremos que eso era lo que buscábamos.
    ¿Ya estás modelando?
    Algunas cosas las tengo claras y hace tiempo que me lanzado a modelar.

    Otras no.
    Última edición por Pit Matson; 06-10-2006 a las 17:21
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  200. #200
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Intentando un interior más complejo.

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  201. #201
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Qué ostias es eso Drakky? No lo entiendo, pero está muy bien, me lo voy a poner como fondo de pantalla.

  202. #202
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues yo sólo os quiero dar ánimos y que seáis pacientes los unos con los otros. Se ve que lo tenéis bastante claro y eso es bueno. Impaciente por ver más progresos. Un saludo.
    ____________________________________________

  203. #203
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    De verdad sabéis lo que estáis haciendo?

  204. #204
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    Dc_project: ciudad subterránea

    De verdad sabéis lo que estáis haciendo?
    Estamos creando un mundo nuevo.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  205. #205
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    Vaya, eso está bien. Falta que hace. (aunque más vale malo conocido). Seguro que Bush es más bueno que el malo vuestro.

  206. #206
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Intentando un interior más complejo.
    No lo toques mas: hay algo bueno en esa entrada. Mejor que los del geble.

    Esta es diferente. Mejor.

    Oscureceré el terreno de las pastillas para que contraste la nieve y los bloques de hielo de la superficie y esas paredes blancas.

    Esa auto iluminaciónpara guiar las naves me gusta.

    Es original.

    Vamos a darle caña a Manhattan helado.

    Está todo en lo que tenéis escrito de la secuencia que teníamos previsto para desvirgarnos.

    Dale.

    Resistir es vencer.
    (Jam paga los langostinos).
    (Yo pongo el ron).
    Última edición por Pit Matson; 06-10-2006 a las 23:34
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  207. #207
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vamos a darle caña a Manhattan helado.
    Me pongo a ello.
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  208. #208
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    Vaya, no entiendo nada, pero me gusta.
    ...y estaba superbueno.
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  209. #209
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A parte de usar Greeble, voy a modelar algunos edificios singulares de nyc. Sera en plan lowpoly, pero, aun así, la tarea es titánica, ánimos para mí.

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  210. #210
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ánimo. Sube el nivel del glaciar que cubra ny. Piensa que un glaciar no correría por las calles, si no que iría tirando los edificios como bolos, rompiéndolos. Y la parte superior de los edificios quedaría sobre los edificios.

    Es para pensarlo, para imaginarlo antes de modelar.

    Dale caña.

    Edito:, y también. ¿hasta que altura llegarían esos glaciares?
    Difícil.
    Última edición por Pit Matson; 08-10-2006 a las 19:49
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  211. #211
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es para pensarlo, para imaginarlo antes de modelar.
    No sé a qué te refieres con que la parte superior de los edificios quedarían sobre los edificios.
    ¿Hay edificios girados, horizontales y en todas las posiciones? :-que.

    Mi idea era que el glaciar fluyera por el cauce de los dos ríos que bordean Manhattan, el east River y el Hudson, si el glaciar entra en la zona de edificios, no quedaría ni uno en pie.
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  212. #212
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No sé a qué te refieres./, si el glaciar entra en la zona de edificios, no quedaría ni uno en pie.
    Ha sido una imagen en mí cabeza.

    Pensaba en voz alta. ¿Cuál de las dos opciones sería más espectacular?
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  213. #213
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ha sido una imagen en mí cabeza. Pensaba en voz alta. ¿Cuál de las dos opciones sería más espectacular?
    Desde mi pto, de vista esto está difícil de mejorar, me encanta.

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  214. #214
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Si hubiera un glaciar gigante moviéndose hacia los edificios, la morrena del glaciar iría haciendo cada vez más presión sobre la parte baja de los edificios. Supongo que la mayoría terminarían tumbados sobre el glaciar o sobre el suelo (así que, estarían semienterrados o totalmente enterrados, pero en horizontal). Quizá alguno con una estructura lo suficientemente fuerte resistiría mientras el hielo sobrepasara por los flancos y se volviera a reunir al otro lado, pero me parece raro que algo pudiera resistir una presión tan tremenda.

  215. #215
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Puede ser buena idea la de los edificios inclinados, en principio, los modelo rectos y ya veremos si los doblamos. En cuanto a la imagen general de Manhattan, he anotado sobre la vista lo que creo que le falta para tenerla completa. Siempre en el caso de mantener a los glaciares en los cauces de los viejos ríos, claro.

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  216. #216
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esta idea es muy prometedora.

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  217. #217
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    Pues a mí me parece más bonita y sugerente esta:


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  218. #218
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El segundo caso podría haberse dado sí, tras un aumento del nivel del mar, se produjera una bajada drástica de las temperaturas. Entonces se habría congelado más o menos todo al mogollón y, aunque el glaciar resultante se desplazara, lo haría con todo el equipo A la vez, con lo que los edificios permanecerían más o menos rectos.

    No sé, en el día de mañana aparecía un fenómeno de congelación a lo bestia que podría servir a la historia.

  219. #219
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pienso que es una combinación de las dos. A ver si puedo este lunes a última hora tirar unas manchas sobre tus informaciones, Drakky.

    Creo que es la imagen que te gusta con unos toques del efecto que te he señalado.

    Las dos cosas en una.

    Y quedará muy espectacular.
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  220. #220
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo que he visto hasta ahora me gusta, sobre todo esto último. Qué no decaiga, chicos. Lo que haga falta.

  221. #221
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mars, la secuencia temporal no está muy clara. Sería algo así, el mar se deseca de forma brutal y rápida, sobreviene una glaciacción, la gente huye a ciudades subterraneas.

    Aunque pueda ser que el nivel del mar suba en un momento previo para luego descender. ¿a dónde ha ido a parar toda esa agua? :-que.
    A ver si puedo este lunes a última hora tirar unas manchas sobre tus informaciones, Drakky.
    Eso sería genial, gracias.
    Lo que he visto hasta ahora me gusta, sobre todo esto último.
    Gracias, Jam.
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  222. #222
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿A dónde ha ido a parar toda esa agua? :-que.
    Hay días que te mandaría un virus por correro. ¿Y yo que sé dónde ha ido a parar ese agua?
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  223. #223
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Otra duda que me corroe es si la desecación del mar sobrevino antes de la glaciacción, durante o mucho después. Si primero se secó el mar, nyc podría haber tenido tiempo para crecer algo adentrándose en las orillas oceánicas. Habría edificios bajando por los barrancos que antes eran las márgenes de los ríos. Incluso, podría haber edificios en el fondo marino.

    Esta idea me gusta, en el quinto elemento sale algo parecido, me imagino una estatua de la libertad en la cima de un risco, al que se sube por un desfiladero, darsenas portuarias a disferentes niveles, según la antigüedad, se iban abandonando conforme el nivel del mar descendía.
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  224. #224
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Si el agua se congela debido al frío el nivel del mar baja, es lo contrario de lo que sucede ahora. Y me repito. Quizás una guerra nuclear provocaría terremotos, erupciones y todo tipo de nubes de cenizas. El sol no pasaría en varios años, el frío congelaría el mundo y el nivel del agua bajaría, pero, tanto?
    No sé, también está el tema del ozono, el comportamiento térmico general, de la pelota tierra. Yo hablaría con un ingeniero medioambiental o algo así para definir con una mínima lógica una hipótesis de sucesos, un par de citas con la persona adecuada os ahorraría unos quebraderos de cabeza. Le expondría un poco el escenario que os gusta para la historia para saber posibilidades de llegar a él. Luego es cuestión de negociar la lógica de la historia.

  225. #225
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Y si nos robaron el agua unos alienígenas?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  226. #226
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quitaron el tapón.

  227. #227
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La teoría de Dixan es la más lógica. Con unos glaciares más o menos constantes de unos 50pregunta de espesor hasta esas latitudes, habría un buen montón de agua que se habría retirado. No creo que haga falta buscar más causas, pero si las necesitáis, esas explosiones nucleares podrían haber provocado la aparición de presas naturales alrededor de la zona, con lo que el agua estaría estancada en alguna otra parte. O, simplemente, vaporizada y enviada al espacio por las explosiones. O no.

  228. #228
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Buena idea, eso me lleva a pensar que el vapor de agua se a agrupado en el espacio formando un anillo de cristales, visible desde la tierra como una fina línea que recorre la mitad del cielo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  229. #229
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con 50pregunta de glaciar (agua congelada), no tendríamos ni para empezar. Eso nos quitaría unos 30 de nivel de agua, ya que el hielo abulta más.

    La plataforma continental tiene una profundidad de 200preguntaaproximadamente y Deep City está situada en la planicie abisal del atlántico, unos 4000 bajo el nivel actual del mar.
    4000pregunta de profundidad marina, a ver dónde los metemos.
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  230. #230
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con 50pregunta de glaciar (agua congelada), no tendríamos ni para empezar.
    Hombre, yo creo que para picar un poco de hielo para unos mojitos llegaría, ¿no?

  231. #231
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues la vaporizas al espacio. Lo que pasa es que el influjo de la luna fastidiaría el precioso anillo que Klópes proponía. Aunque igual la luna se había ido a tomar por culo, al estilo la máquina del tiempo (versión putrefacta remásterizada).

  232. #232
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Claro que se ha ido a tomar viento. De hecho, ha formado otro anillo mucho más exterior, pero todavía grueso y desordenado, por eso es más tenue, que prodce un resplandor alrededor del anillo de hielo por el día, y una banda negra en el limpio cielo por las noches.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  233. #233
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, tú y yo deberíamos montarnos un Forqué de la historia de estos si no saben lo que quieren hacer, nosotros no seremos menos.

  234. #234
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, pues sí. Es más, deberíamos ir pensando en el guión de la segunda parte antes de que lo hagan ellos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  235. #235
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Agua vaporizada que brilla de noche en el cielo y mojitos gigantes con icebergs dentro. :-que. No paréis ahora.
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  236. #236
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sí, mojitos que se solidifican en el espacio y un anillo helado de pipermín, que utilizan en la estación orbital dharma como combustible. Porque están buscando DC desde el espacio, pero no la encuentran porque siempre están contentísimos con los mojitos. Pero un día el anillo se vuelve inestable por falta de cohesión material, y.

    Me largo, que ahí fuera están los pilares y yo ya he hecho mis horas.
    ...y estaba superbueno.
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  237. #237
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A ver si puedo este lunes a última hora tirar unas manchas sobre tus informaciones, Drakky.
    Te adjunto una nueva versión de tu idea de los edificios-bolos.

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  238. #238
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Guay, pero tú no te dedicabas a los interiores? No entiendo. No serás de los que le gustan estar en el plato y en las tajas.

    Queremos ver esos interiores.

  239. #239
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La primera parte del guión, la que nos servirá de teaser, transcurre en el exterior. La acción solo llega hasta el acceso que está modelando Pit. Tenemos que tener la idea de la ciudad subterránea esbozada, pero lo que más nos urge es esa primera secuencia. Así que le estoy dando caña al ambiente apocalíptico de Manhattan, hasta ahí puedo leer.
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  240. #240
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Adiós Ruperta. Editado : a ver si registráis el guión de una vez y nos desvelais los secretos de esa historia, que me tiene en un sinvivir.
    Última edición por jam; 09-10-2006 a las 21:18

  241. #241
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A ver si registráis el guión de una vez y nos desvelais los secretos de esa historia, que me tiene en un sinvivir.
    Eso se lo dices a Chamanman y a Pit. A ver si a ti te hacen algo más de caso.
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  242. #242
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, adiós Ruperta. Editado : a ver si registráis el guión de una vez y nos desvelais los secretos de esa historia, que me tiene en un sinvivir.
    El primer registro de la historia, tiene casi 5 años.

    Se han registrado desde entonces varias versiones.

    Yo prefiero que no hablemos de la historia, Drakky, y sigamos los pasos previstos.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  243. #243
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo prefiero que no hablemos de la historia, Drakky, y sigamos los pasos previstos.
    Lo suponía.
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  244. #244
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con perdón del dios de los 3dseros, si todo es tan secreto, ¿porqué lo hacéis público? Posdata: los mil millones de usuarios de 3dpoder os pueden ayudar muchísimo, a todo.

    Pensadlo, sois unos líderes, y estáis desaprovechando recursos.
    (Lo siento, pero lo tengo que decir).

  245. #245
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con perdón del dios de los 3dseros, si todo es tan secreto, ¿porqué lo hacéis público?
    Sólo estamos mostrando la ciudad. Escuchamos las opiniones de la gente. Lo que piensa. Y procesamos esos datos.

    Hay cientos de ciudades subterraneas en la ciencia ficción, en la literatura y en el cine, en el cómic y en la televisión.

    Por eso, ese dato no es peligroso: no es plagiable.

    Pero la historia y los personajes si lo son.

    Existen varios registros míos de la historia.

    El último lo haremos a nombre de los que hemos empezado el proyecto, con todas las de la ley.

    Enseñar una ciudad, unas naves no es peligroso.

    Enseñar la historia sí lo és.

    Eso es todo.

    Posdata: si has visto las secuencias de mis documentales podrás intuír que sé de que hablo. Todo el mundo tiene un proyecto. Todo el mundo está haciendo una película en 3d, un corto, un guión, una película, escribiendo un libro.

    Lo difícil es seguir y acabarlo.

    Dentro de un año acabaremos esa secuencia inicial. Fíjate lo que queda todavía.

    Dentro de unos meses este hilo os aburrirá y ni entraréis en él.
    Última edición por Pit Matson; 09-10-2006 a las 21:52
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  246. #246
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Jdr parece un maquiavélico plan para dominar el mundo.
    "¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda

  247. #247
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ojo, yo siempre he dicho que el autor, o los autores de algo son los autores. (aunque alguien sepa hacerlo más bonito o con mejores efectos).

    No sabía que la historia viene de lejos.

    Simplemente digo, que nos ponéis los dientes largos y, seguro, que muchos queremos participar. (aunque sea de limpiadoras de reparto).

    Lo digo porque creo en esta historia. Es un piropo, a vuestro trabajo.

  248. #248
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dentro de unos meses este hilo os aburrirá y ni entraréis en él.
    En tres semanas de hilo tenemos más de 3.500 visitas, de nosotros dependerá mantener el interés.

    Yo seguiré subiendo concepts hasta que demos con la tecla correcta.
    ¿Tenemos luna en nuestro futuro?
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  249. #249
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Jdr parece un maquiavélico plan para dominar el mundo.
    No es maquíavélico.

  250. #250
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No es maquíavélico.
    Si dices eso con ese avatar, la gente acabara por tomarte a broma. La dominación mundial es un tema muy serio.

  251. #251
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La gente acabara por tomarte a broma.
    El que me tome en serio, tiene un grave problema.

  252. #252
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y así, el offtopic, va dejando atrás las imágenes que vamos subiendo.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  253. #253
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Na. Sólo decir que hay que seguir avanzando sin dar un paso atrás. Yo ahora tengo 20 o 25 minutos. Voy a ver si texturizo unos cuantos conductos.

    Resistir es vencer.

    Derrota tras derrota hasta la victoria final.
    (Vaya de material de mar. ¿alguna idea?

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    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  254. #254
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Creo que le falta Fresnel, cerca debería ser más oscuro.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  255. #255
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me va a matar Pit, pero entonces. ¿estamos buscando una estética realista para los fondos? Pensé que el look sería más cartoon.
    ¿Merece la pena trabajarse así los materiales en esta etapa de pre-pre-producción?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  256. #256
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me va a matar Pit, pero entonces. ¿estamos buscando una estética realista para los fondos? Pensé que el look sería más cartoon.
    ¿Merece la pena trabajarse así los materiales en esta etapa de pre-pre-producción?
    Cuando esté tu Manhattan, el exterior de DC y el terreno de Mesh.

    Será el momento de tomar esa decisión.

    Yo trabajo así porque me obliga a funcionar en unos esquemas que no he hecho nunca.

    Nunca me he puesto a hacer un mar, ni icebergs, en Vray.

    Por lo menos que este esfuerzo también sirva para aprender.

    Cuando unamos esas partes para la sec inicial será el momento de decidir eso, creo.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  257. #257
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sigo modelando edificios lowpoly. En este caso el wolworth building. La idea sería que edificios reconocibles actuales, estuvieran entre edificios utópicos futuros. Ahora pasa eso, los edificios recientes se mezclan construcciones de principios de siglo y tal.

    Manhattan se desarrollara normalmente como ciudad por lo menos hasta el año 2.500, en el que empieza a sobrevenir la glaciación y la gente huye a la nueva y caro ciudad subterránea Deep City.

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  258. #258
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tine fundamentos tu idea además si esos edificios van a ir como dices de trasfondo están superbien.
    bienvenido al maravilloso mundo de las 3 dimensiones

  259. #259
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    Dc_project: ciudad subterránea

    http://www.cGarchitect.com/. Woho, primera página de CGarchitect. Paquíto, eres el más grande.

  260. #260
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pedazo de curro. Enhorabuena por la portaza de CGarchitect.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  261. #261
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por lo menos hasta el año 2.500, en el que empieza a sobrevenir la glaciación y la gente huye a la nueva y caro ciudad subterránea Deep City.
    La verdad es que nunca me puse a pensar en serio en los lapsos temporales.

    De hecho, en ninguna parte del guión ni escaletas se menciona.

    Las veces que me habéis preguntado he soltado lo primero que se me ha venido a la cabeza.

    No estaría mal reflexionar sobre eso.

    Se admiten sugerencias.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  262. #262
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ánimo con la historia y el proyecto, creo que la parte más dura es escribir la historia y el guión y parece que ya lo tenéis claro.
    ¿Para cuándo sale en los cines?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  263. #263
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Muy buena la entrada en CG Architect, burden te ha tratado muy bien. Te han dado consejos y referencias interesantes. Yo me quedaría con la referencia de animación japonesa. Habrá que ir definiendo una estética que obviamente va ligada al mecanismo de producción y no tiene por qué ser japonesa. Pero en cualquier caso, si que me parece la mejor referencia en cuanto a desarrollo y producción profesional de una película de este tipo.

    Aparte de los grandes clásicos, ayer mismo vi la que echan en cuatro basada en Ghost in the Shell y flipé mucho. Cada plano supone una composición perfecta y rezuma creatividad técnica. Hacen animación como salchichas sin descuidar un plano, me parecen un ejemplo de industria muy consolidada que puede aportar la visión de lo que es un trabajo muy profesional. Por otro lado, siempre me pregunto como hacen esa combinación entre 3d e ilustración tradicional con tanta maestría, estaría bien saber algo de sus métodos.

  264. #264
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    Dc_project: ciudad subterránea

    http://www.cGarchitect.com/. Woho, primera página de CGarchitect. Paquíto, eres el más grande.
    Gracias, Miguel.

    La verdad es que, siempre da alegría que te pongan en la portada de un foro extranjero.

    Aruxsi, gracias, paisano.

    Geko, tío, el guión no está aún definitivo, lo siento, así que, estamos en una etapa muy previa, el estreno se va a retrasar algunos años por ahora.

    Dixan, trabajar como los japoneses no es bueno para la salud Mental ni la vida familiar, intentaremos copiar lo bueno solamente.
    Última edición por Drakky; 13-10-2006 a las 19:55
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  265. #265
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dixan, trabajar como los japoneses no es bueno para la salud Mental ni la vida familiar, intentaremos copiar lo bueno solamente.
    Los japoneses son gente seria.

    Editado : menos cuando vienen a Andalucía, entonces pierden los papeles.
    Última edición por jam; 14-10-2006 a las 09:23

  266. #266
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dixan, trabajar como los japoneses no es bueno para la salud Mental ni la vida familiar, intentaremos copiar lo bueno solamente.
    Totalmente de acuerdo.

  267. #267
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El empire state, y seguimos, o no.

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  268. #268
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Seguid, seguid.

  269. #269
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Huo como va molando esto. Por cierto ¿paisano? Eso me lo tienes que explicar mejor.
    bienvenido al maravilloso mundo de las 3 dimensiones

  270. #270
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No sé si lo puse en otro mensaje porque esto es ya muy largo, pero creo que los exteriores tendrían un aspecto más romántico si el clima fuera desastroso, tormentas continuas y enormes, huracanes, tsunamis, terremotos, sólo es una idea, a lo mejor el concept va por otro lado, y el clima es estable.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  271. #271
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No sé si lo puse en otro mensaje porque esto es ya muy largo, pero creo que los exteriores tendrían un aspecto más romántico si el clima fuera desastroso, tormentas continuas y enormes, huracanes, tsunamis, terremotos, sólo es una idea, a lo mejor el concept va por otro lado, y el clima es estable.
    El clima es estable en estas informaciones porque estamos modelando, y el buen tiempo ayuda.

    Efectivamente, en la historia el clima será mucho más inhóspito.

    Pronto habrá más updates.

    Estamos trabajando.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  272. #272
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pronto habrá más updates.
    Bien. Trato de respetar vuestro retiro creativo, pero ya apetece. A ver si tenéis sorpresas agradables.

  273. #273
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Los ingenieros Mesh y Pit están diseñando los sistemas de ventilación que bombean aire limpio al interior. Pronto updates. Seguimos trabajando.

    Pero la cosa avanza lento, tengo que pasarle unas torres para que encaje sus sistemas, y me estoy colgando.
    (En el tiempo que yo he hecho un sistema, Mesh se ha hecho 3).

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    Última edición por Pit Matson; 31-10-2006 a las 09:30
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  274. #274
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mejor explicado.

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  275. #275
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    Dc_project: ciudad subterránea

    En líneas generales, los esquemas de los conductos exteriores de ventilación son desesperados:
    -Tubos con aberturas protegidas de los vientos dominantes. Los más altos de hasta 425pregunta de altura.

    Casquetes de nieve acumulados en las alturas, donde los materiales están más deteriorados.

    Ventiladores en el interior. Tenemos 4 diseños. Este y 3 más que ha hecho Mesh. Y que hemos de encajar.
    ¿Cómo se transmite esto al interior?
    Pues paciencia, algunos de los bocetos apuntan muy alto.

    El tema del look final de los materiales es algo que decidiremos más tarde. Ahí seguramente mandará Mesh, que es el que más sabe de Vray.

    Los que he puesto yo mantienen un diseño de colores y tal que más o menos se mantendrá a la espera de que le metan mano -si quieren- Mesh y Drakky.

    Pero el tipo de material, pintura, óxido, nieve, será más tarde afinando con el experto.

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    Última edición por Pit Matson; 31-10-2006 a las 13:00
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  276. #276
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Viendo el thumbnail digo ¿y este para que modela una cerveza? La deformación profesional hace mella en mí.

  277. #277
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Diablos, un tubo de cerveza, pues sí.

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  278. #278
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    Post Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, me acabo de leer el hilo de pluf, con un descanso para comer, se me habían ocurrido algunas cosas que comentar, pero de pronto me quedado en blanco. Yo me tengo que poner con un proyecto de más o menos un minuto, no sabía si hacerlo cartoon, pero, me está modelando.molando esto de crear un mundo cómo se te antoje, tomo nota, venga ánimo, que ya lo tenéis, pero aún os queda trabajo.

    Me quedado grogi de tanto leer.

  279. #279
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, me acabo de leer el hilo de pluf, con un descanso para comer, se me habían ocurrido algunas cosas que comentar, pero de pronto me quedado en blanco. Yo me tengo que poner con un proyecto de más o menos un minuto, no sabía si hacerlo cartoon, pero, me está modelando.molando esto de crear un mundo cómo se te antoje, tomo nota, venga ánimo, que ya lo tenéis, pero aún os queda trabajo.

    Me quedado grogi de tanto leer.
    Gracias, Zizeron, eres un valiente.
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  280. #280
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La paciencia, es esa virtud que más vale que no nos abandone. No es curro ni nada todo esto. Subo esta imagen para dejar constancia de que he empezado con la familia-a de los conductos de ventilación.

    Sólo tengo que ajustar las texturas de un puñado de torres.

    Y luego empezar con la siguiente familia.

    Mesh ves preparando tus ventiladores.

    Hoy estoy alto de moral porque me han gustado los bocetos que ha enviado Drakky.

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    Última edición por Pit Matson; 31-10-2006 a las 19:08
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  281. #281
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Venga tíos, que no se diga, a modelar ventiladores, esto pinta bien, pero os quedan 361 días, ale, a correr, o esperáis que para vuestra jubilación séa un pelotazo, entonces se llevara el olograma infográfico 7. D.

  282. #282
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    Thumbs up Dc_project: ciudad subterránea

    Me acabo de dar cuenta, al actualizar a Firefox 2.0, que nos han puesto una reseña en la portada del foro. http://www.3dpoder.com/portal/index.htm
    Gracias al responsable.

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    Última edición por Drakky; 01-11-2006 a las 13:44
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  283. #283
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, esos edificios. Machacalos un poco. Por cierto, estoy usando uno de tus bocetos para el esquema del paso de los conductos de ventilación al interior.

    Estoy trabajando en ello hoy.

    Me gusta el tratamiento de los hielos del segundo concept.

    He estado compruebendo imágenes del interior del museo que me mandaste y navegado un poco. Me gusta mucho. No conocía el interior (parece mentira que lo diga yo, trabando en un estudio de arquitectura).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  284. #284
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    Thumbs up Dc_project: ciudad subterránea

    La primera familia de conductos de ventilación de DC está casi lista. Faltan ajustar los casquetes de nieve pero eso será mañana, por hoy ya vale.

    No bajo el nivel de la máscara de hielo en las torres porque como no sé el ambiente que le daremos al vuelo en vídeo pues no sé si se perderían los colores si la bajo.

    Me piro a ver si el steaua me da una alegría como la que me dió ayer el Chelsea.

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  285. #285
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Uno se pega toda la semana haciendo tonterías. Así que llega un día libre como este miércoles festivo, y le da a DC, para inventar algo.

    Supongo que Drakky, Mesh y Chamanman estarán disfrutando de esta historia tanto como yo.

    He visto bocetos suyos que no han subido todavía que son la monda.

    Subo la muestra de esta familia de conductos, vista en 360 grados.

    Cada familia tiene un diseño distinto.

    Esta esta lista. Ya estoy con la siguiente.

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  286. #286
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pero le falta el ventilador.

  287. #287
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esa imagen es sólo para mostrar el trabajo gráfico. No todo es modelar.
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  288. #288
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pero le falta el ventilador.
    No son ventiladores, Jam, son tas (turbinas de admisión atmosférica).
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  289. #289
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No son ventiladores, Jam, son tas (turbinas de admisión atmosférica).
    La virgen.

  290. #290
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    Dc_project: ciudad subterránea

    O gbas, grandes agujeros palaire.

  291. #291
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Impactante tetera, Drakky.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  292. #292
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estuve viendo ayer tus ventiladores, Mesh. Tal y como los has diseñado, les pega más que sean exteriores, más que interiores (me refiero, a cubierto de los vientos, dentro de las torres).

    Por eso me parece que irán mejor en las torres más bajas, de formas que sacas uno o dos de ellos por encima de la estructura.

    Y que se vean.
    (El de las puntas rojas es el modelo que más me gustó).

    Algo así, ¿cómo se ve en los sketch las torres bajas de la familia que estoy texturizando ahora.

    Mira a ver qué te sale, aunque no las situes porque he movido algunas de sitio con respecto a las pastillas que te mandé.

    No sé si se ve bien en estos sketch.

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  293. #293
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Impactante tetera, Drakky.

    En lugar de la tetera os tenéis que imaginar el móvil que hizo Mesh.

    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  294. #294
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A falta de los casquetes de nieve en lo alto de la torre (no olvidemos que tienen bastante altura y en DC hace un frío que pela) este es el diseño de la siguiente familia.

    A decir verdad, procuro no ser demasiado racional a la hora de texturizarlas.
    edito: me hacen dos apuntes: el tamaño de las imágenes y los casquetes de hielo el tamaño: son render de trabajo para ir rápido los casquetes: a mí tampoco me gustan así: los he puesto para fijar la idea.

    Estoy más preocupado del diseño de elementos y tal, en cuanto acabe las torres y Mesh meta sus ventiladores en las torres bajas, será el momento de modelas las bases, hacer una versión en baja para la primera parte de la secuencia, otra en media para el corte a la entrada.

    Vamos, que hay apuntes que quedan en el aire. Es mejor no encebollarse ahora con cosas muy concretas.

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  295. #295
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Subo unas imágenes en las que estoy probando el ambiente frío de los alrededores de Manhattan. Como veis, tenemos varios frentes abiertos, la ciudad subterránea, los edificios de Manhattan, el glaciar, la llanura helada, el acceso psicodélico, las torres ventiladores, así es más divertido.

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    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  296. #296
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo pondría un tdci debajo del at.

  297. #297
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me encanta la entrada. Y en tonos también me iría al cuarto, pero que se vea bien esa textura mecanicista que el auto iluminado pesa mucho.
    Como el foro esta cachondo, aprovecho para hacer de las mías.

    Yo me iría al water Vray.

  298. #298
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por suerte, este proyecto no tiene ni orden ni concierto, así que, no importa que el foro esté majareta (como dice Franksolo) y coloco las imágenes donde le sale, me encanta.
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  299. #299
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí me gusta el cuarto, a ver qué opina la peña.
    Tendrías que especificar más, porque ha mi el cuarto me sale el de tonos naranjas en este ordenador, y en el otro del curro me salía el cuarto el de tonos grises azulados.
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  300. #300
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí el autoliluminado o toque fluorescente me gusta bastante.
    A mí también, aunque no se ni lo que estoy viendo.

  301. #301
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vamos a partir de este boceto para crear el acceso a la ciudad subterránea:


    Hangares psicodélicos auto iluminados y bifurcaciones laterales en plan hormiguero.

    Estoy probando materiales y perfilando la imagen ambiental general de esta parte.

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  302. #302
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí también, aunque no se ni lo que estoy viendo.
    Pues esta claro, son htas. Hangares tubulares de acceso.
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  303. #303
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Qué punto, poner un mensaje y no saber en qué zona del hilo va a aparecer. Para que quede constancia: escrito el viernes 03 a las 22:25.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  304. #304
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hola, hola, estoy flipando, o es verdad.

  305. #305
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ostias, tiene buena pinta eso. Me encanta el contraste que se da, nada más entrar, entre materiales y tonos deteriorados por la fría intemperie glacial.

    Con esos tonos flurescentes, que indican que ya entramos en DC.

    A mí me gusta el cuarto, a ver qué opina la peña.
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  306. #306
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La idea es poner ese tipo de material a esta estructura.

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  307. #307
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues esta claro, son htas. Hangares tubulares de acceso.
    Pues vuestros htz me encantan.

  308. #308
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, buen contraste entre la expuesta intemperie exterior y la entrada al protegido interior. Yo tengo que pasarle al del poncho la pastilla con sus torres bajas para sus ventiladores, te la grabaré también en el DVD y pruebas a encajar ese revestimiento en los conductos.

    A mí me gusta mucho, va bien, va bien.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  309. #309
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues a mí me gusta, peluchón, tú que dices? Lástima que el peluchón no dijo nada. Vaya este mensaje esta editado.

  310. #310
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me encanta la entrada. Y en tonos también me iría al cuarto, pero que se vea bien esa textura mecanicista que el auto iluminado pesa mucho.

  311. #311
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí el autoliluminado o toque fluorescente me gusta bastante.
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  312. #312
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ojo que proyecto más ambicioso, suerte.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  313. #313
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No sé si te puede servir de fuente de inspiración, pero yo te recomendaría que leyeras la primera de las nuevas novelas de Dune, las escritas por el hijo de Frank herbet. Creo que se titulaba Dune: casa Atreides.

    Te lo digo porque aparece esta ciudad que estas modelando. Le dedican una página de bonita descripción y ciertamente me pareció lo más original de la novela (el resto lo podíamos quemar).

    Me encanta este proyecto que estas llevando. Ya hay ganas de verlo acabado.
    "El anarquismo es la ausencia de lí*deres, NO ES la ausencia de orden" V

    www.miltrazos.es
    www.andreucampos.com
    http://acayala.blogspot.com

  314. #314
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sparky, Pit es un neófito en esto de la ciencia ficción (con decirte que piensa que el Juego de Ender es una, te haces una idea) y Dune no es precisamente una lectura fácil para un novato, todavía estamos empezando con las facilitas de k. Dick, espéra que terminemos rama y luego le cuentas lo que quieras de Dune.

  315. #315
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sparky, Pit es un neófito en esto de la ciencia ficción (con decirte que piensa que el Juego de Ender es una, te haces una idea) y Dune no es precisamente una lectura fácil para un novato, todavía estamos empezando con las facilitas de k. Dick, espéra que terminemos rama y luego le cuentas lo que quieras de Dune.
    Habrá que tener paciencia.
    "El anarquismo es la ausencia de lí*deres, NO ES la ausencia de orden" V

    www.miltrazos.es
    www.andreucampos.com
    http://acayala.blogspot.com

  316. #316
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sparky, Pit es un neófito en esto de la ciencia ficción (con decirte que piensa que el Juego de Ender es una, te haces una idea) y Dune no es precisamente una lectura fácil para un novato, todavía estamos empezando con las facilitas de k. Dick, espéra que terminemos rama y luego le cuentas lo que quieras de Dune.
    Vaya, no había leído esto.

    Es cierto que Mesh me está introduciendo en la ci-fi. Pero yo no he dicho que el Juego de Ender sea una yo he dicho que el Juego de Ender me ha parecido blando, y que la voz de los muertos me ha parecido blandísimo. En la voz de los muertos, cuando el genocida se ponía místico me daban ganas de machacarle la cara, por pesado y agonías.

    Ubik, en cambio, me ha hecho disfrutar de lo lindo. Ingenioso y literariamente arriesgado. Nada que ver con el mocoso Ender.

    Estoy empezando el cuarto. Ya te contaré.
    Última edición por Pit Matson; 11-11-2006 a las 20:55
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  317. #317
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    Vaya, otras dos familias de tubos de ventilación de DC en su sitio. Respondo a varias preguntas que me han hecho:
    1: tamaño de render: el que me dijo Mesh. A quejarse al del poncho.
    2: tonos: bueno, me imagino así el aspecto del exterior. No creo que haya demasiada visibilidad en el exterior. Si más adelante hay que tocarlo, se toca.
    3: encuadre de la imagen general, el que siempre saco de prueba: en los bocetos de story que tengo, el protagonista se acerca a la ciudad a esa altura sobre el nivel del mar.
    4: ¿cuándo empezaremos a animar? : no lo sé.
    5: ¿por qué esos colores? : para que vea mejor entre los hielos.
    6: ¿por qué esos diseños? : han salido así. Ni idea. Estas cosas son muy subjetivas. Seguro que si le preguntas al Drakky por que ha hecho así los revestimientos de los túneles de acceso se encoge de hombros. En el caso de las naves es diferente: Mesh seguro que tiene alguna teoría para sus naves.

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    Última edición por Pit Matson; 15-11-2006 a las 20:06
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  318. #318
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Creo que con el lío que hemos tenido con el foro, no llegué a subir mi último concept en vídeo de nyc.



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    Última edición por Drakky; 15-11-2006 a las 21:11
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  319. #319
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    El enlace a YouTube por si no queréis descargar esos 3 megas. http://www.youtube.com/watch?v=hwfcbzyx9m.
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  320. #320
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Venga tíos, a seguir adelante, que cuando esté Manhattan helado, el terreno del océano y el exterior de DC todo empezara a ir más rápido y empieza lo divertido.
    Última edición por Pit Matson; 15-11-2006 a las 22:09
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  321. #321
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con Manhattan helada yo estoy dando palos de ciego. Unas veces me gusta más una Manhattan menos destrozada, más congelada, como un recuerdo helado del pasado, de la vida en la superficie. En plan romántico. Ese es el concepto del vídeo anterior.

    Y luego, a veces (menos veces, la verdad), me dan ganas de tener una New York arrasada por los glaciares, destrozada, con los edificios amontónados unos encima de otros y tal.

    Además, no es lo mismo modelar un edificio destrozado por la fuerza del hielo, con sus forjados vistos, vigas y pilares asomando (mogollón de polígonos y curro, vamos) que hacerlo normal, rectito y con daños superficiales, pero cubierto de nieve.
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  322. #322
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Al paso que vamos con el exterior de DC, te da tiempo a ir avanzando con la opción destroyed. Yo en una semana o dos me pongo con Mesh con las partes bajas del exterior.

    Y sí, cuando acabemos, hay que ayudarte, nos dices lo que hay que hacer y para adelante.

    Pero la opción caos-destroyed a mí me atrae más.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  323. #323
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    Pero la opción caos-destroyed a mí me atrae más.
    Para empezar, necesitaría saber el valor de plano de las tomas de nyc.

    Más que nada para no liarme a modelar ventanas rotas o cornisas que no llegaran a apreciarse, que eso da mucha rabia.
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  324. #324
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con Manhattan helada yo estoy dando palos de ciego. Unas veces me gusta más una Manhattan menos destrozada, más congelada, como un recuerdo helado del pasado, de la vida en la superficie. En plan romántico. Ese es el concepto del vídeo anterior.

    Y luego, a veces (menos veces, la verdad), me dan ganas de tener una New York arrasada por los glaciares, destrozada, con los edificios amontónados unos encima de otros y tal.
    Subo un par de concepts tuyos interesantes sobre esto para centrar.

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  325. #325
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Como dices, yo no tiraría el buen trabajo realizado. Manhattan entendible. El tercer concept que adjunto. Me parece el mejor y queda muy claro el mensaje. Es Manhattan, el río Hudson,cubierto de nieve y glaciares (muy logrado el tectónico) ¿quizás la física no permitiría que los edificios estén en pie en este pto? Es posible, pero metería ese modelo aún con calzador. El prólogo puede contener varias imágenes en el tiempo sobre la degradación de ny, no sé. Quizás quebrando unos cuantos edificios en ese modelo, pero en general, es la vista más clara.

    Edificios rotos. Los concepts que adjunto también molan mucho, esa fuerza rompedora del glaciar creo que también debería aparecer, quizás en tomas más cercanas dentro del mismo esquema de degradación en el tiempo, ¿habrá narrador en esta secuencia? Podría ayudar.

    La explicación de todo el asunto se me ha olvidado, no sé el grado de adecuación científica que buscáis, pero el público es muy hijoputa. ¿cómo quedo la cosa? ¿inundacción y congelación? ¿guerra nuclear? ¿tapón de bañera? Habría que cerrar un poco el origen del asunto, sea perfecto o imperfecto.

  326. #326
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La explicación de todo el asunto se me ha olvidado, no sé el grado de adecuación científica que buscáis, pero el público es muy hijoputa. ¿cómo quedo la cosa? ¿inundacción y congelación? ¿guerra nuclear? ¿tapón de bañera? Habría que cerrar un poco el origen del asunto, sea perfecto o imperfecto.
    He aquí una recopilación de tres artículos que nos indican por dónde pueden ir los tiros del asunto: http://homepage.Mac.com/uriarte/cuaternario.html.

    A finales del plioceno y comienzos del pleistoceno, hace unos 2,7 millones de años, las aguas oceánicas entraron en una última fase del enfriamiento general que se había venido produciendo --aunque con altibajos-- durante los últimos 50 millones de años.

    El frío fue ya suficiente para que en las latitudes altas comenzasen a ser abundantes las precipitaciones de nieve y se fuesen acumulando en el norte de América y de Europa espesos mantos de hielo. Desde entonces, el clima de la tierra ha estado marcado por una sucesión continua de glaciaciones y períodos interglaciales.
    ¿Cuál ha sido la periodicidad de las glaciaciones cuaternarias?
    Al principio del pleistoceno, hace unos 2,7 ma, las oscilaciones climáticas seguían ciclos periódicos de más o menos unos 40.000 años (40 ka), que parecían obedecer al ciclo de variación de la inclinación del eje terrestre. Las masas de hielo que se formaban en los continentes no eran todavía muy voluminosas.

    Después, entre hace 1,5 ma y 0,6 ma, la amplitud de los ciclos tendió a aumentar, y a partir de 0,6 ma los ciclos glaciales se han sucedido en intervalos de una duración entre 80 ka y 120 ka (rutherford, 2000). Esta duración de los ciclos recientes resulta parecida al del período de variación de la excentricidad de la órbita terrestre, que es de unos 100 ka. Las diferencias de duración que existe entre ellos (80 que y 120 ka) pueden ser debidas a una modulación de la frecuencia de 100 ka provocada por otra componente secundaria de la excentricidad, que es de 413 ka (rial, 1999).

    Periódicamente, cuando los valores de inclinación eran bajos (leve basculación del eje), y coincidían con otros parámetros astronómicos favorables (alta excentricidad de la órbita y máxima lejanía del sol durante el solsticio de verano del hemisferio norte), se daban veranos frescos que favorecían la entrada en una glaciacción.

    Un importante feedbak positivo que intensificaba las glaciaciones una vez iniciadas debido a razones astronómicas, era el aumento del albedo. El albedo (del latín albedo: blancura) es el porcentaje de luz solar que es reflejada al espacio y que se pierde sin calentar la tierra. En las épocas interglaciales cálidas y más húmedas, la superficie azul o gris de los mares subarticos, libres de hielo y, en tierra, los paisajes verdes ocupados por los bosques boreales, tenían (y tienen) un albedo mucho menor --absorben más radiación solar-- que las superficies marinas o terrestres que quedan cubiertas, durante los tiempos glaciales, por el blanco brillante de los hielos, o por las extensiones blanquecinas de tundras y estepas frías. De esta forma, los cambios en el color de los paisajes han repercutido en los ciclos glaciales cuaternarios, con un importante efecto de retroalimentación positiva. http://www.Astroseti.org/vernew.php?Codigo=1418.
    tierra bola de nieve: la evolución fue la culpable.

    Más de una vez nuestro mundo estuvo casi totalmente cubierto de hielo. No sabemos exactamente que pasó, pero ahora tenemos una explicación para la primera y más grande de estas super-glaciaciones.

    La teoría, conocida como tierra bola de nieve, ha carecido de una buena explicación acerca de lo que pudo haber disparado estas glaciaciones globales.

    Ahora, el grupo de investigación del instituto de tecnología de california (caltech) que propuso originalmente la teoría tierra bola de nieve ha propuesto como principal culpable para el primero y más severo de estos episodios a una humilde bacteria que, al liberar oxígeno, destruyó un gas clave en el mantenimiento del calor del planeta.

    En el número actual de la revista procedings of the national academy of sciences (pnas), el estudiante graduado de caltech Robert kopp y su profesor supervisor, Joe kirschvink, junto con el alumno Isaac hilburn (ahora un estudiante graduado del instituto de tecnología de Massachusetts) y el estudiante graduado cody Nash, sostienen que las cianobacterias (o algas verde-azules) desarrollaron de pronto la habilidad de descomponer el agua y liberar oxígeno hace unos 2 300 millones de años. El oxígeno destruyó el gas de invernadero llamado metano que por entonces abundaba en la atmósfera, desbalanceando completamente el clima global.

    Aunque el joven sol era únicamente un 85% tan luminoso como ahora, las temperaturas promedio eran comparables a las actuales. Muchos investigadores creen que este estado de cosas se debía a la abundancia del metano (conocido comercialmente como gas natural). De la misma forma en que sucede en los alrededores de las cocinas, el metano y el oxígeno de la atmósfera forman una combinación inestable, en la naturaleza reaccionan en unos pocos años para producir bióxido de carbono y agua. Aunque el bióxido de carbono es también un gas de invernadero, el metano es docenas de veces más eficiente.

    El problema comenzó cuando las cianobacterias evolucionaron para convertirse en los primeros organismos capaces de utilizar el agua en la fotografía síntesis, liberando oxígeno hacia el medio ambiente como un producto de desecho.

    Las bacterias más primitivas dependían del hierro soluble o de sulfatos para utilizar en la fotografía síntesis, el cambio hacia el agua les permitió crecer casi en todas partes que tuvieran luz y nutrientes. Muchos expertos piensan que esto sucedió muy temprano en la historia de la tierra, hace entre 3 800 y 2 700 millones de años, en cuyo caso algún proceso debió impedir que las cianobacterias destruyeran el metano de invernadero durante un período de cientos de millones de años.

    Sin embargo, los investigadores de caltech no encuentran ninguna evidencia firme en las rocas que muestre que este cambio hacia el uso de agua en la fotografía síntesis haya ocurrido antes de hace unos 2 300 millones de años, que es cuando se disparó el evento tierra bola de nieve del paleo-proterozoico.

    Para que las cianobacterias pudieran generar la rápida aparición de una tierra bola de nieve, debieron tener un amplio suministro de nutrientes clave como el fósforo y el hierro. La disponibilidad de nutrientes es la razón por la cual ocurren los florecimientos cianobacteriales en regiones que tienen una gran multiplicación agrícola.

    Afortunadamente para las bacterias, la tierra de hace 2 300 millones de años ya había entrado en un período moderadamente frío, reflejado en las rocas formadas glacialmente en Canadá. Las mediciones de la magnetización de estas rocas canadienses, que el grupo de caltech publicó antes en este mismo año, indican que los glaciares que las formaron deben haber estado en latitudes medías, tal como los glaciares de la última edad de hielo.

    La acción de los glaciares, moliendo el material continental en polvo y trasladándolo hacía los océanos, debió haber hecho que los océanos fueran ricos en nutrientes. Una vez que las cianobacterias desarrollaron esta nueva capacidad de liberar oxígeno, pudieron hacerse un festán en esta cornucopia, convirtiendo una glaciación ordinaria en una global.

    Su mayor capacidad de expansión debe haber permitido que las cianobacterias se convirtieran rápidamente en la forma de vida dominante sobre la tierra y que comenzaran a liberar enormes proboolean de oxígeno, dice kopp.
    Éso resultó ser muy malo para el clima porque el oxígeno desestabilizó el metano de invernadero. El modelo de kopp y kirschvinque muestra que el metano puede a ver sido destruido en un período tan breve como de 100 000 años, pero casi seguramente fue eliminado en un período de varios millones de años a partir del momento en que las cianobacterias se convirtieron en un organismo generador de oxígeno. Sin el metano de invernadero, las temperaturas globales se hundieron hasta los -50ºc.

    El planeta entró en un período glacial tan frío que aún los océanos ecuatoriales se cubrieron con una capa de hielo de más de un kilómetro de espesor. Murió la mayor parte de los organismos vivientes, y los que sobrevivieron, ya fuera bajo tierra o junto a las fuentes y conductos hidrotermales, se vieron probablemente forzados a una mera subsistencia. Si eso fue así, destacan los autores, entonces un accidente evolutivo disparó el peor desastre climático del mundo.

    Sin embargo, al evolucionar para enfrentarse con la nueva presencia del oxígeno, muchos sobrevivientes obtuvieron la habilidad de respirarlo. Este proceso metabólico fue capaz de liberar mucha energía y finalmente permitió la evolución de todas las formas más altas de vida.

    Kirschvinque y su laboratorio ya habían mostrado un mecanismo por el cual la tierra pudo haber salido de su período bola de nieve. Después de unas decenas de millones de años, el bióxido de carbono se habría acumulado hasta el punto de que tuvo lugar otro evento de invernadero. De hecho, probablemente la temperatura global saltó hasta los +50ºc, y los conductos del mar profundo que proporcionaban un refugio para los organismos vivientes también habían estado liberando en forma continua varios nutrientes y metales traza. De modo que la vida no solamente regresó después de que se hubieran descongelado las capas de hielo, sino que lo hizo en un despliegue magnífico.

    Estuvo muy cerca de ser una destrucción planetaria, dice kirschvink, si la tierra hubiera estado un poco más lejos del sol, la temperatura de los polos podría haber descendido lo suficiente como para congelar el bióxido de carbono, formando hielo seco y robándonos el escape invernadero de la situación de tierra bola de nieve.

    Por supuesto, 2 300 millones de años es mucho tiempo. Pero el episodio apunta a una sombría realidad para la raza humana si las condiciones llegaran algún día a producir otra tierra bola de nieve. Los que estamos vivos hoy nunca lo veremos, pero kirschvinque dice que podría ocurrir un evento tierra bola de nieve aún peor, si las condiciones correctas se dieran nuevamente.

    Podríamos volver a una situación similar si hacemos suficientes boberías con el medio ambiente, dice, no hemos tenido una tierra bola de nieve durante los últimos 630 millones de años, y como el sol actual es más cálido podría ser muy difícil que se dieran las mismas condiciones. Pero si alguna vez sucede, muy probablemente sería destruida toda la vida sobre la tierra. Quizás únicamente podríamos escapar a través de un efecto invernadero disparado tal como le sucedió a venus.
    tierra bola de nieve: los científicos especulan que un evento como éste pudo a ver sido provocado por varias causas, entre ellas cuando el sistema solar pasó a través de una nube densa de material interestelar, o un acontecimiento como el presentado en este artículo. http://club, telepolis.com/geografo/...glaciacion.htm.

    La teoría más aceptada en la actualidad fue formulada por mílutin Milánkovitch, y se basa en fenómenos astronómicos.
    causas astronómicas: los ciclos de Milánkovitch.

    El astrónomo yugoslavo mílutin Milánkovitch, en las décadas de 1920 y 1930, calculó las variaciones de insolación en la tierra resultantes de cambios en los movimientos de traslación y de rotación de la tierra y propuso un mecanismo astronómico para explicar los ciclos glaciales que constaba de tres factores: la inclinación del eje de rotación terrestre, la forma de la órbita terrestre y la precesión.

    La inclinación del eje de rotación terrestre, fluctúa desde los 21,5º hasta los 24,5º en períodos de 41.000 años. Al aumentar la inclinación resultan más extremas las estaciones en ambos hemisferios.

    La forma de la órbita terrestre, con menor intensidad, también afecta a las variaciones estacionales. En períodos de, aproximadamente, 100.000 años, la órbita se alarga y se acorta. La excentricidad de la órbita terrestre varía desde el 0,5%, correspondiente a una órbita prácticamente circular, al 6% en su máxima elongacción. Cuando la elipse alcanza su excentricidad máxima se intensifican las estaciones en un hemisferio y se moderan en el otro. Se considera que la variación de la excentricidad de la órbita terrestre ejerce un efecto mucho más débil sobre la intensidad de radiación solar por que su contribución directa al cambio de irradiación sobre la tierra es menor que el 0,1%. Sin embargo, la frecuencia de las últimas glaciaciones es cercana a los 100.000 años.

    La precesión del eje de rotación de la tierra describe una circunferencia completa cada 25.790 años. La precesión es responsable de que el verano de un hemisferio caiga en un punto de la órbita cercano o lejano al sol. Se produce es un refuerzo de las estaciones cuando la máxima inclinación del eje terrestre coincide con la máxima distancia al sol.

    Apoyándose en esta teoría, Vladímir koeppen sugería que lo que conduce a una glaciación no se una sucesión de inviernos rigurosos, si no la reducción de la insolación en verano, que dificultaría la fusión de los hielos formados en el invierno.
    los ciclos de actividad solar.

    La temperatura media de la tierra depende, en buena medida, del brillo del sol. Y de la cantidad de radiación que llega a la tierra. Esta cantidad de radiación depende de las manchas solares. Las manchas solares son zonas oscuras sobre la superficie del sol, cuyos tamaños pueden superar varias veces al de la tierra. Se trata de zonas relativamente más frías. Hay registros chinos de observación de manchas solares desde hace más de dos mil años, aunque se atribuían a objetos interpuestos, como pájaros o a algún planeta interior, como mercurio o venus. Las primeras observaciones telescópicas de las manchas solares se realizaron alrededor del año 1610 y se produjeron casi simultáneamente en distintos países europeos.

    En 1908 George ellery hale demostró que las manchas solares se hallan asociadas a fuertes campos magnéticos. Las manchas solares aparecen en parejas que posen polaridad opuesta, una norte y otra sur, como si fueran los polos de un gigantesco imán. Los altísimos campos magnéticos entre un par de manchas solares se visualizan por la luz que emite la materia altamente ionizada que arrastran. La actividad del sol también se manifiesta en las fulguraciones y el viento solar, que proyectan partículas subatómicas hacia el espacio interplanetario. Este flujo de partículas es responsable de buena parte de la radiación cósmica que bombardea a nuestro planeta. En 1843 heinrich schwabe, advirtió de que el número de manchas registradas no era constante a lo largo del tiempo, sino que aumentaba y disminuía en ciclos de, aproximadamente, once años. Últimamente se ha descubierto que el máximo es doble es decir, pasado el máximo absoluto y comenzado el descenso al año siguiente hay un máximo secundario.

    Pero los ciclos de once años son muy cortos para reflejar un cambio en la atmósfera, debido a la inercia a mantener el clima de esta. Además, las variaciones que tienen lugar en este ciclo son muy débiles. La actividad del sol tiene otro ciclo de 80 años, ciclo de gleissberg. La variación es más o menos de la magnitud que los ciclos de once años, pero al ser un período más largo la atmósfera sí puede mostrar su influencia. A este fenómeno de atribuye el mínimo de maunder.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  327. #327
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Qué par de huevos.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  328. #328
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La virgen.

  329. #329
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Si tu lo dices, a por ello.

  330. #330
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ahora, el grupo de investigación del instituto de tecnología de california (caltech) que propuso originalmente la teoría tierra bola de nieve ha propuesto como principal culpable para el primero y más severo de estos episodios a una humilde bacteria que, al liberar oxígeno, destruyó un gas clave en el mantenimiento del calor del planeta.
    La jodida.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  331. #331
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Aunque el descenso del nivel del mar por culpa del enfriamiento generalizado es lógico, pues las precipitaciones sólidas (nieve) no vuelven al océano. Encontramos que en la Wikipedia se hace mención a este hecho:
    -. http://es.wikipedia.org/wiki/glaciaciones.
    se denomina glaciación al enfriamiento producido en la tierra, originado a partir de veranos frescos e inviernos rigurosos. La nieve acumulada durante el invierno no termina de derretirse en el verano debido a la congelación. La absorción de calor es menor, por lo que año tras año va aumentando la superficie de la capa de hielo, extendiéndose por los alrededores. este fenómeno lleva parejo el descenso del nivel del mar. <.>.
    .>los niveles de los mares descienden debido a las grandes proboolean de agua marina acumuladas en los casquetes polares.

    Glaciación de würm o wisconsin (IV glaciacción).

    Glaciación de riss o illinois (i glaciacción).

    Glaciación de mindel o Kansas (i glaciacción).

    Glaciación de günz o nebraska (i glaciacción).

    Ahora solo queda exagerar este hecho hasta el extremo, y ya tendríamos una aproximación al desecamiento generalizado del atlántico.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  332. #332
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esta en inglés, pero los dibujos son muy aclaratorios. 1 km, de capa de hielo sobre el mar.



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  333. #333
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La leche.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  334. #334
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Al menos los helados estarán baratos.

  335. #335
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Las 3 familias de torres de ventilación están situadas y modeladas para las tomas generales. De cada familia hay 3 tamaños de torres.

    Los ventiladores que lanzan aire al interior de la ciudad son de varios tipos.

    Los que aparecen en estas imágenes corresponden a las torres más altas (424 de altura las mayores).

    Los ventiladores de las torres más bajas los está haciendo Mesh.

    En éstas torres faltan los casquetes de hielo y nieve acumulada que tendrán arriba.

    Estas familias tienen colores rojizos.

    Las torres que devuelven vapor de agua al exterior tienen otros tonos.

    Son las siguientes que empezaré a situar.

    Sin prisa, pero sin pausa, estamos creando un mundo nuevo, que podrá gustar o no gustar, pero que lo hemos hecho nosotros.

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  336. #336
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Un par de vídeos más en los que pruebo dos tipos de Shaders para el hielo glaciar:
    video 1. video 2.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  337. #337
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Entonces. ¿Cuál os gusta más? El realista.



    O el ton.



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  338. #338
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí el realista. Pero casi que con lo que nos queda aún de modelado.
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  339. #339
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Subo la siguiente familia de torres. Estas devuelven vapor de agua al exterior. Ya queda menos.

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  340. #340
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Hay más tubos de entrada de aire que de salida? Lo digo por el aumento de la presión atmosférica en la ciudad subterránea.
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  341. #341
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Hay más tubos de entrada de aire que de salida? Lo digo por el aumento de la presión atmosférica en la ciudad subterránea.
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  342. #342
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Hay más tubos de entrada de aire que de salida? Lo digo por el aumento de la presión atmosférica en la ciudad subterránea.
    No vaya a ser que alguien, en uno de los planos aéreos, se entretenga en contarlos y compararlos. Y luego nos acusen de inconsistencia en la historia.

  343. #343
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya sabéis cómo son los frikis, se entretienen buscando inconsistencias en las historias y los FX. Yo quería hacer esta consideración, que aventuro como teoría, porque la ciencia no es mi fuerte (si es que tengo alguno). Yo digo: de la ciudad se irradia calor, en el extremo de los tubos se condensa hielo, que cómo se aprecia en el mapeado, se va haciendo más delgado conforme se acerca hacia la base. ¿no debiera haber un área entre el sector con hielo y el sector sin hielo que se vería mojada por el derretimiento del mismo?

  344. #344
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hey, ripio, saludos.
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  345. #345
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esta es la última familia de torres. También son para echar vapor de agua al exterior. Estas son las más altas. Llegan hasta los 424 de altura.

    Ya queda menos.

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  346. #346
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Macho, están cojonudas esas torres. Y, además, luego se pueden usar para hacer merchandising, porque unas tazas de café con esos motivos molarían un huevo.

  347. #347
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y, además, luego se pueden usar para hacer merchandising, porque unas tazas de café con esos motivos molarían un huevo.
    Vaya.
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  348. #348
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tengo que empezar a modelar los atraques y las zonas bajas. Para guiarme he tirado dos bocetos de renders rápidos con las tres pastillas de DC situadas.

    Son bocetos, eh, nada de coñas.

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  349. #349
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Parece que hay mucho hecho. Pero si echáis un vistazo a estos mensaje os daréis cuenta de que aún queda. Moral no me falta. https://www.foro3d.com/showpost.php?...1&postcount=99. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=100. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=103.
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  350. #350
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Podrías darnos una idea aproximada de los tiempos de render de esos bocetos de las tres pastillas juntas a esa resolución?
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  351. #351
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Podrías darnos una idea aproximada de los tiempos de render de esos bocetos de las tres pastillas juntas a esa resolución?
    Tengo el archivo en casa, te lo digo esta noche. Pero muy poco (he optimizado como una puta).

    Aunque faltan los ventiladores, que no los he puesto porque la versión que he modelado esta pensada para los planos medios. Me falta modelar en baja.

    Cuando tenga los tiempos edito este mensaje y los pongo aquí.
    (Piensa que faltan todos los traques de naves, los viarios).
    (De todas formas, esos renders son un boceto de trabajo para hacerme una idea, yo no los tomaría demasiado en consideración).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  352. #352
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Era simple curiosidad.
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  353. #353
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit, un par de cosas. La imagen de las tres pastillas ya tiene buena pinta, pero cuidaría un par de cosas. Que sean rectangulares lo veo bien, pero un pelo de irregularidad en las orillas le iría fino, un punto más tectónico. También parece que con un soplo se inundaría todo. Supongo que con los atraques estas sensaciones se pueden corregir.

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura. Quizás combinaría los conductos con más variedad de elementos urbanos para dar escala y equilibrar/enriquecer la imagen gral, ¿esta previsto más edificación? ¿otras retículasí¿planos cortos /medios en algún momento?
    En cualquier caso, parece que todo está muy centrado así que, pásalo bien.

  354. #354
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quizás combinaría los conductos con más variedad de elementos urbanos para dar escala y equilibrar/enriquecer la imagen gral, ¿esta previsto más edificación? ¿otras retículasí¿planos cortos /medios en algún momento?
    En cualquier caso, parece que todo está muy centrado así que, pásalo bien.
    Sólo están modeladas las torres.

    Faltan todos los viarios, atraques, puertos.

    El aspecto final es mucho más complejo que lo que se ve.

    Todo llegara.
    (El entorno que le he puesto es un boceto rápido para ir haciéndome una idea, esa parte la hacemos Mesh y yo más adelante, y debería, si dios quiere, encajar con el Manhattan congelado de Drakky).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  355. #355
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura.
    Yo pondría algún pingüino sobre esos icebergs.

    Última edición por Drakky; 20-11-2006 a las 12:28
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  356. #356
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El material del acceso con algo de movimiento y nada de resolución.
    -vídeo.
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  357. #357
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me gusta. En la siguiente reunión tendrás ya los conductos para que los recubras. He simplificado un poco las formas para facilitar el tema, y he reducido el número de entradas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  358. #358
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura.
    Tienes razón.

    Creo que habrá que esperar un poco para apreciar el tema.

    Aún estoy diseñando los atraques de las naves, hay que texturizarlos, inventar una señalética.

    Te pongo unos (sin texturizar todavía) junto a las torres. Estos atraques son los más grandes y corresponderían a grandes naves.

    Pero les quedan, eh, tienen una señalética propia con colorido industrial.

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  359. #359
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bonitos hongos, señor Matson.

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    Última edición por Drakky; 21-11-2006 a las 18:19 Razón: adjuntar las referencias de setas...
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  360. #360
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bravísimas actualizaciones. La entrada de Drakky dramática y sin hostias, viva la animación. Y efectivamente las torres con cosas debajo son otro, ahora sí son potentes. Has hecho un buen trabajo y a pesar de verlas tanto me empiezan a gustar, bastante. La segunda imagen ya tiene carácter urbano, con ese zócalo más desarrollado y unas naves que te voy a contar.

  361. #361
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bonitos hongos, señor Matson.
    Tocapelotas.
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  362. #362
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    Manhattan glaciares y destrozos

    Intento encontrar un método más o menos rápido para hacer edificios destrozados por glaciares. He estado haciendo pruebas con 3ds Max y sus objetos de composición, el scatter, y deformaciones FD. El caso es que, después de estar un rato trasteando con esto, me doy cuenta que no es factible, debido a la cantidad de polígonos que término teniendo. Pensando, además, que no solo estará un edificio, sino cientos.

    Si conocéis un método para hacer esto de forma más automática y sin irnos de madre con los polígonos, no sé, un glaciareitor 1.0 o un catastrophic 2.0.

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  363. #363
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    Dc_project: ciudad subterránea


  364. #364
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    Manhattan glaciares y destrozos

    Intento encontrar un método más o menos rápido para hacer edificios destrozados por glaciares.
    ¿has probado a simularlo mediante materiales procedurales?
    De esa forma evitarías el problema de los excesivos polígonos.

  365. #365
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Puede que el método sea combinar materiales procedurales tipo Dent y el plugin de Mikimoto.

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  366. #366
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    Dc_project: ciudad subterránea

    De todas formas, esperaré a ver qué distancia tenemos en cada toma en las que salga nyc para no modelar en exceso.
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  367. #367
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Haz pruebas metiendo un TurboSmooth y un multires, eso te detroza la malla de una forma muy curiosa puede que sea lo que estás buscando, no me acuerdo si era el TurboSmooth encima o debajo, pero si trasteas con ello seguro que acabas destrozando la malla.

    Venga suerte con ello.

  368. #368
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ayudar un poco a Matson y a Mesh, subo un concept de cómo los ventiladores se internan en Deep City, colgando cual murciélagos sobre la cúpula rocosa.

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  369. #369
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ayudar un poco a Matson y a Mesh.
    Habrase visto.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  370. #370
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me encanta el concepto de ese render.

  371. #371
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya sabes, Mesh, por esos tubos bajan los ventiladores interiores a DC. (Vamos, tus ventiladores).
    Última edición por Pit Matson; 22-11-2006 a las 16:00
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  372. #372
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Usando ese plugin para crear trocitos a partir de una caja, y luego con simulaciones sencillas con Reactor, se consiguen dispersiónes muy chulas, luego ya las transformaré en edificios, trozos de nieve, o piedras y escombros.

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  373. #373
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Este método es realmente divertido.

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  374. #374
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Eso tiene una pinta estupenda. En la próxima reunión ya te estas trayen un video tutorial para enseñarme.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  375. #375
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Os lo estáis pasando pipa con esto. Os está quedando genial. Ya me gustaría a mí también algún día poder intervenir en un proyecto así.

  376. #376
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, que bueno lo de los ventiladores, no lo había visto. Estoy viéndolo desde casa y con la conexión cutre que tengo no había dado tiempo a que se viera la imagen. Que pedazo de trabajo.

  377. #377
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ves preparándome una demo, Drakky, y aprende ese sistema bien. Por que lo vamos a usar y a conciencia. Ya te contaré.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  378. #378
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Que pedazo de trabajo.
    Pues sí que es curro, sí, por ahora tenemos la moral muy alta y, aunque la finca parece inmensamente grande, iremos poco a poco, sin prisas, pero sin pausas, bueno, alguna pausa habrá, pero pocas.
    Ya te contaré.
    Me tienes en ascuas.
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  379. #379
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    Nyc helado

    He estado haciendo un repaso de los concepts que llevo de nyc, para la próxima reunión. Ya voy por el nombre de archivo ny concept_60.jpg, lo cual es una barbaridad. Muchos no son enseñables, pero el trabajo empieza a ser abrumador.

    Voy tanteando el ambiente general del escenario nyc. Sobre estos renders, tiraremos líneas Matson y yo. A ver a dónde nos lleva todo esto.

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  380. #380
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y me he dado cuenta que los puentes no se aprecian muy bien en esos dibujos, y ya que los he colocado, adjunto una zoom sobre el Brooklyn y el Manhattan bridge.

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  381. #381
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo es que, alucino con vosotros, os está quedando de la hostia, me encanta ny, el mar de hielo, me gustan los ventiladores, las chimeneas de Pit, los túneles de acceso, los interiores de la city, todo, me gusta todo, muchísimo, flipo por colores, es que me imagino metida en la historia, en la creación de los escenarios, la trama, el todo, crear algo de la nada entre varias personas es vivirlo, de verdad que os envidio. Os está quedando chulísimo.

    Of topic: no puedo conectarme más que ha estas horas a 3dpoder, no puedo seguiros como antes y os hecho de menos. Por el momento pululo por 3dsymax, que no está mal, pero no es lo mismo, ay, en fin.

  382. #382
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Gracias Cristina.
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  383. #383
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He diseñado 2 tipos de plataformas para que atraquen las naves. En cada una de las dos series hay 3 alturas (5 mt de diferencia entre ellas).

    Y he diseñado 6 señaléticas diferentes.

    Antes de empezar a probarlas sobre los atraques me he hecho unas composiciones para guiarme. Y tenerlas al lado.

    Las subo.

    Las señaleticas simulan como si se hubiese pintado sobre el cemento.

    Y esa pintura ira desgastada por al intemperie, como las torres de ventilación de la ciudad.

    Yo me imagino eso lleno de bloques de nieve y hielo, entre las torres y los atraques.

    Disculpad los fallos de texturización. Ya afinaré más adelante.

    Cuando esté listo.

    Atacaremos todos los tipos de hangales y zonas de almacenamiento.

    En esa parte entrara Mesh a ayudarme.

    Como dice Drakky.

    Manta a manta, la finca no es tanta.

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  384. #384
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Cristina, aún nos debes una fotografía con tu peque por aquí también se te echa de menos, cuídate mucho, ¿eh?
    (Luroc por el of-lo siento, topic).

  385. #385
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Aún quedan muchos caminos excitantes por recorrer. La ebriedad de la imagen es, necesaria y estimulante. Pero el cine puede y debe abrir nuevas dimensiones más, allá de lo visual.

    Buenas texturas, hay mapas bonitos y el tacto se incorpora en las torres, puedes sentir el frío.

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  386. #386
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El sonido. http://www.webcamestore.com/profesional/demo/ (streaming video demo).

    Una de mis favoritas en internet, si el streaming rula (no es habitual) es gloriosa.
    Última edición por dixan; 25-11-2006 a las 03:14

  387. #387
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit creo que las torres quedarían mejor si biselaras ligeramente los bordes y añadieras algún desconchon, desgaste o grietas en la fase de modelado. Me parece que se ven demasiado cilindro. ¿Qué te parece?

  388. #388
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Qué te parece?
    Que tienes más razón que tú santo súbito. Esta es la versión para los planos generales. No más.

    La baja, vamos.

    Funciona como un concept-boceto-3d que servirá para los planos lejanos.

    Luego, ajustaremos, remodelaremos y texturizaremos mejor solo elementos que vayan a aparecer en cada secuencia y plano en los que haya acción puntual.

    Por ejemplo, la nieve y hielo que irán en esta versión son bastante básicos.

    Los sudores fríos vendrán después en las escenas más detalladas del exterior.

    Y dicho esto, me alegro de verte por aquí Miki.
    Última edición por Pit Matson; 25-11-2006 a las 13:21
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  389. #389
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dixan, chico, cada día estas más raro. No entiendo tu avatar, ni los dos últimos mensaje, a lo mejor es que los escribiste a altas horas de la madrugada, pero ahora que los leo y abro los enlaces y adjuntos sonoros, no me entero de nada.
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  390. #390
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estaba imaginando lo que puede llegar respecto DC Project, las posibilidades expresivas y creativas del sonido, el movimiento, escenas urbanas, en fin, un poco de delirio estético. Estaba un poco ebrio, a veces es difícil dar explicación a sensaciones, lo siento.

    Pero el nuevo avatar me encanta. Sin más explicaciones. Saludos.

  391. #391
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí sí me gusta este avatar de Dixan.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  392. #392
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bueno, vamos avanzando, este es el modelo cerrado del móvil de Pit, la geometría es definitiva, los materiales no, pero creo que la versión final no será muy diferente. Para modelar me inspiré en la canción de siniestro total, soy un macarra, soy un hortera, voy a toda ostia por la carretera. Me pareció que ha Pit le gustaría.

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  393. #393
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues me encanta, tan solo le metería un cuadro de mandos en el manillar, para que no parezca el manillar de una bicicleta, botones.

    Editado : y una turbina debajo del piloto, más bien tirando para la parte delantera, tipo Harrier.

    Vuelvo a editar: aunque con la evolución, sería una cosa mucho más discretea y potente.
    Última edición por jam; 28-11-2006 a las 10:24

  394. #394
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es que no has pensado en los futuros motores antigravitacionales, Jam.
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  395. #395
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es que no has pensado en los futuros motores antigravitacionales, Jam.
    Pero tú no has pensado en newton. Drakky.

  396. #396
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit y Chamanman que son los guionistas, ya te lo dirán, pero por el año 2.330 o así, se decubrira una nueva física que dejara por los suelos la teoría gravitacional de newton.

    Los discípulos de Frank. Tipler, considerado el gurú del siglo XXI, en cuanto a física cuántica, abrieron una corriente de pensamiento orgánico, en el que bajo las premisas de tratar las máquinas como seres vivos, desarrollaron un tipo de manzano biónico que daba frutos flotantes.

    Con estas manzanas que no caían (manzanas tiplerianas), se elaboraba una sidra especial, usada como combustible en los nuevos motores antigravedad.

    En fin, es difícil de explicar con palabras sencillas, pero básicamente eso es lo que pasara en el futuro en el campo de la física gravitacional. newton se estudiara como mera curiosidad antropológica, supongo.

    Eso si alguien se acuerda ya de él, claro.
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  397. #397
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit y Chamanman que son los guionistas, ya te lo dirán, pero por el año 2.330 o así, se decubrira una nueva física que dejara por los suelos la teoría gravitacional de newton.

    Los discípulos de Frank. Tipler, considerado el gurú del siglo XXI, en cuanto a física cuántica, abrieron una corriente de pensamiento orgánico, en el que bajo las premisas de tratar las máquinas como seres vivos, desarrollaron un tipo de manzano biónico que daba frutos flotantes.

    Con estas manzanas que no caían (manzanas tiplerianas), se elaboraba una sidra especial, usada como combustible en los nuevos motores antigravedad.

    En fin, es difícil de explicar con palabras sencillas, pero básicamente eso es lo que pasara en el futuro en el campo de la física gravitacional. newton se estudiara como mera curiosidad antropológica, supongo.

    Eso si alguien se acuerda ya de él, claro.
    Todo lo que sube, tiene que volver a caer, es física budística.

  398. #398
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pensabais que entraba para seguiros el, ¿eh? Pues paso. Sólo quería deciros que me gusta el coche de Pit, y le pegaría un retrovisor en el cristal que serviría para colgarle un san tancredo. Pienso que el protagonista tiene que tener un sentimiento antagónico de las creencias religiosas y morales que imperan en la Deep City, y el san tancredo puede ser un compañero de viaje adecuando.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  399. #399
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todo lo que sube, tiene que volver a caer, es física budística.
    Eso es la edad, Jam, la edad. Mira que móvil tan apañado te ha salido Mesh.

    Un tanto reluciente, pero eso es cosa de meterle algo de si procede después.

    Sin lugar a dudas, lo mejor es el muñeco rancio ese.

  400. #400
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Cojonudo Mesh, es un vacile total en cuanto a materiales yo lo haría ni muy brillante ni muy sucio, digamos que un poco dejadito, como un coche japonés algo anticuado que pasa desapercibido. Me imagino un Matson que le da la importancia justa a su medio de locomoción, entre el cariño y el desprecio cuando le falla.

    Drakky, me he reído un rato, ya te vale.

    Edito, el monigote de Mesh también me chifla.

  401. #401
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tienes que, abollarlo, Mesh.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  402. #402
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tienes que, abollarlo, Mesh.
    Tres días trabajando en la malla perfecta para tener que abollarla después.

  403. #403
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tienes que, abollarlo, Mesh.
    Si, me temo que alguna patada ya le ha caído. Y perseguir delincuentes bajo los efectos del pacharán tiene sus cosas.

  404. #404
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Eso es la edad, Jam, la edad.
    Aunque estoy abierto a nuevas teorías, pero nunca antes de tomar dos o tres mojitos.

  405. #405
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El wire, Mesh, el wire.
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  406. #406
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me encanta el detalle de los faros dentro de la cabina.

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  407. #407
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    Plataformas de atraque de dc

    Las plataformas de atraque para naves son de dos tipos:
    1_grandes, para las naves grandes.
    2_pequeñas, para las naves pequeñas.

    Ahora estoy con las grandes (65pregunta de altura: la relación de tamaño con las torres esta unos cuantos mensaje más arriba).

    De las grandes hay 3 familias: amarilla, roja y azul.

    Y en cada una de ellas 3 alturas (5pregunta de diferencia entre unas y otras) y 3 señaléticas diferentes.

    Sobre ellas hay un acceso para cuando nuestros felices ciudadanos de DC bajan de su navecita. Pero eso lo pondré cuando acabe las señaléticas.

    Esta es la familia amarilla.

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  408. #408
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me gusta que tengan 60 metros, la escala de tu proyecto superficie me queda definida. Y los símbolos muy guapos.

  409. #409
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Para guiarme en el tamaño de la superficié de atraque usé un modelo del halcón milenario. Fue una frikez. Lo reconozco.

    No volverá a ocurrir.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  410. #410
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí lo que me gusta son esos símbolos. ¿Puedes decir de dónde has sacado las referencias para diseñarlos?
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  411. #411
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí lo que me gusta son esos símbolos. ¿Puedes decir de dónde has sacado las referencias para diseñarlos?
    Señaléticas ferroviarias inglesas de principio de siglo.

    Alfabetos rusos, griegos y asiáticos.

    La bandera de cuadros de la f1.

    Y la bandera valenciana, también.

    Eso es todo.
    Última edición por Pit Matson; 01-12-2006 a las 09:49
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  412. #412
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Para guiarme en el tamaño de la superficié de atraque usé un modelo del halcón milenario. Fue una frikez. Lo reconozco.

    No volverá a ocurrir.
    Al revés, que ocurra, que ocurra.

  413. #413
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tío, Pit, lanza un render con el halcón milenario cerca de las plataformas para hacernos una idea del tamaño.
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  414. #414
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mejor, mañana ya le paso el archivo grande a Mesh. Y según vaya estáudiando el tema vídeo, materiales, iluminación. Que nos muestre algunas pruebas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  415. #415
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Por cierto, a ti también te mando la pastilla del terreno, la definitiva. Y ya puedes recubrir los túnes de acceso al interior.

    Tienen 300pregunta de profundidad, aunque he simplificado las formas y reducido mucho su número.

    Siempre hacia delante, nunca hacia atrás.

    Derrota tras derrota hasta la victoria final.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  416. #416
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    Dc_project: ciudad subterránea

    la aurora. La aurora de Nueva York tiene. Cuatro columnas de cieno. Y un huracán de negras palomas.

    Que chapotean en las aguas podridas.
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    Última edición por Drakky; 01-12-2006 a las 20:03 Razón: porque me he pasado citando el poema completo... XDDDD
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  417. #417
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Después de una charla sobre iluminación con Mesh, he hecho unas pruebas rápidas. Estamos buscando un lok, o cómo se diga, a ver si damos con la tecla.

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  418. #418
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y el vapor?

  419. #419
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y el vapor?
    Vaya, de eso precisamente se encargara Mesh.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  420. #420
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sigamos andando el camino.

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  421. #421
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hola gente, ¿podrían poner algún tipo de referencia? Todavía no puedo hacerme una idea más o menos precisa de la altura.

    Muy buen trabajo, espero que sigan adelante. Saludos.

  422. #422
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Como lo de acabar las zonas de atraques para las naves de DC es una paliza innoble, hemos empezado con Mesh a estudiar temas de vídeo e iluminación pensando ya en la primera secuencia animada.
    (Así no me agobio más de la cuenta con los atraques dichosos).
    (Por cierto, decir que hemos previsto empezar por la más bestia: un vuelo del personaje en su nave desde Manhattan helado que recorre todos los glaciares, el océano desecado y llega hasta el exterior de DC y se introduce en uno de los túneles de acceso a la ciudad subterránea).

    Yo intento imaginarme cómo sería ese ambiente gélido y desolado. Cómo los que construyeron la ciudad pintaron las torres, etc para destacar en ese mundo helado.

    Esta luz es la que más me ha convencido hasta ahora de las pruebas que he hecho esta noche.
    (Nota: no he puesto los ventiladores de las torres para ir más rápido con las pruebas).

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  423. #423
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y el vapor?
    Es más. ¿tendremos un paisaje gélido y tranquilo en plan Antártida soleada, pero fría? No veo nubes ni ventiscas, ni esta nevando. El sol lo habéis puesto muy intenso. Las sombras muy marcadas.
    ¿No tendremos nubes?

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  424. #424
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No me guío por fotografías, Drakky. Leo mucho, miro mucho, me documento. Luego cierro todo. Y lo guardo. Me olvido de ello.

    Y dejo volar la imaginación.

    Así ha salido DC.

    Miré fotografías de Alaska hace unos meses. Y no he vuelto a mirar ni una.

    El DC que estoy modelando está en mí cabeza.

    Es un mundo futuro imaginario.

    Las referencias están bien al principio.

    Pero luego hay que buscar un mundo nuevo.

    Esto es lo que he hecho esta noche, buscando una luz.

    Es todo lo que te puedo decir.

    Intento ir hacia delante.
    Última edición por Pit Matson; 03-12-2006 a las 12:37
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  425. #425
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Un mundo sin nubes, entonces, ¿cierto? La pregunta era por si es un tema de postproducción, que no estaban montadas aún las nubes o si el paisaje iba a ser así, en plan cielo despejado, solo eso.

    La pregunta estaba más centrada en los aspectos técnicos. Unas nubes y efectos de nieve y ventisca son más complicadas de hacer que un mundo estático y desierto como esos últimos test.
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  426. #426
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Un mundo sin nubes, entonces, ¿cierto?
    No exactamente. Simplemente es que no lo sé. Ayer vi cosas que había hecho Mesh en Combustion sobre los primeros Manhattan que le mandaste.

    Si yo me empeño en definir si hay o no hay nubes, el no encontrara nada nuevo, porque buscara nubes.

    No quiero meterme ahora en si hay nubes o no, si las sombras son duras o no.

    Prefiero investigar y buscar cosas a ver qué encuentro, a ver qué sale.

    Esa imagen que ha salido esta noche me pareció sugerente: fría, desolada, dura, y con torres gigantes que pintaron de colores unos tipos para que se viesen entre el hielo.

    Si el mundo helado que ponemos es igual que el que hay ahora, nadie querrá verlo.

    Creo que por las preguntas que haces, quieres saber tantas cosas.

    Tú dale, a ver qué te sale, el lunes te mando la pastilla para que recubras los túneles.
    Última edición por Pit Matson; 03-12-2006 a las 14:10
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  427. #427
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Con todos mis respetos al respetable, el señor Pit esta inventando, no sólo, un puerto deportivo, sino un nuevo lenguaje.

    Todos mis respetos.

  428. #428
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Buenas otra vez, seguimos con otro capítulo del serial. dc_project. Dejo este videotutorial, hecho muy rápido, con unas nociones de Reactor y el plugin que dijo Mikimoto para deconstruir objetos.

    Ya sabes, Pit, a ver qué escombros y espigones te salen con ese video que te dejo.

    Plugin deconstructor que hay que instalar antes: http://plugins, angstraum, at/deconstructor/index.htm.
    (Ojo, hay que descargarlo, y una vez descomprimido, hay que arrastrarlo desde el explorador a la ventana abierta de max).

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    Última edición por Drakky; 06-12-2006 a las 00:19
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  429. #429
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Gracias tío. (Con esto y un bizcocho, mañana mismo estóy con los espigones y las escombreras).
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  430. #430
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues venga. Que ya tengo ganas, de ver. Vaya, que impaciente soy. Pues eso es lo que hay, y el que no me conozca, que me compre.

  431. #431
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues supongo que, el puente habrá dado algo de sí, ¿no Pit? Enseña algo, que ha impaciente a mí no me gana el Jam. La virgen.
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  432. #432
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No hay actualizaciones porque me había propuesto no subir nada hasta que no tenga situados y texturizados con mapas de normales todas las torres y todos los atraques.

    Subo dos imágenes detrabajo que he sacado hace un rato para probar la profundidad de un mapa de normales de una torre a una distancia determinada.

    Son pruebas. Nada más. Ni siquiera van a estar distribuidos así los elementos.

    Pero bueno, lo subo.

    Para hacer bulto.

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  433. #433
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esta fantástico, pero te entran ganas de darte un baño, no se supone que hace mussho frío ahí. Buen trabajo, ale a trabajar que sinó, ya sabes, viene el tío del poncho.
    Última edición por jam; 16-12-2006 a las 14:43

  434. #434
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bueno, la nieve la pondremos al final mediante un script que probé con Mesh. La limpidez del ambiente. Sí. Cierto. Busco un espacío frío, congelado, pero de aire muy limpío y cortante.

    Llevo tiempo buscando eso.

    Ya veremos si damos con ello.
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  435. #435
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El problema del aire muy limpio es que deja ver todos los detalles. Pero es verdad que en los sitios helados, o no se ve un pijo, o el aire está extremadamente limpio porque no hay humedad ni bruma en el aire, simplemente porque está congelada, pero sí, quizás un sol más débil.

  436. #436
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    Eso es. Esa es la idea: la segunda opción. Hay que conseguirlo.
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  437. #437
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Alguna vez se ha mencionado el tema de las referencias de tamaño. Como me iba a empezar a construir las estructuras que hay sobre las pistas de aterrizaje o atraque o cómo se diga, me he puesto una caja con medidas similares al móvil que ha modelado Mesh.

    Para tener yo referencias mientras modelo.

    La caja tiene 3x5x3 metros.

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  438. #438
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Hoy he estado trabajando todo el día en sotogrande, y a la vuelta, venía escuchando mis musical concepts, y pasé por la línea, y me pregunté cómo será dc_city_project, de noche.

    Y lo vi, lo vi.

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  439. #439
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ahora ya estoy un poco más ubicado, me parece que las bases de los atracaderos podrían ser más esbeltas, seguro que ya lo pensaste, mejor me callo.

  440. #440
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es posible. Puede que tengas razón. Cuando estén todos los elementos situados será el momento de afinar todas las proporciones.

    Vistas así, aisladas, puede dar esa impresión.

    Veremos a ver cómo funcionan todos los elementos juntos.
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  441. #441
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y lo vi, lo vi.
    Estas loco, Jam. Pero eso no es malo. Todo lo contrario.
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  442. #442
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, si quieres meter alcachofas blancas en DC, tóma alcachofas. Sera por recursos, lo que haga falta, lo que haga falta. (lástima que nadie me cre).

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  443. #443
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Cómo serían las plantas en el interior de DC, en su zona subterránea? Me torturaba el tema. Has marcado la línea a seguir, Jam.
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  444. #444
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Subo otra familia de atraques. Recuerdo que la caja roja esa es una referencia de tamaño. La nave del protagonista tiene aproximadamente ese tamaño.
    Esta fantástico, pero te entran ganas de darte un baño, no se supone que hace mussho frío ahí.
    En las bases antarticas, los colores dominantes son colores calientes para ser distinguibles entre la nieve y el hielo.
    El problema del aire muy limpio es que deja ver todos los detalles, pero es verdad que en los sitios helados, o no se ve un pijo, o el aire está extremadamente limpio porque no hay humedad ni bruma en el aire, simplemente porque está congelada, pero sí, quizás un sol más débil.
    Ese tema de la iluminación es peliagudo. Prefiero dejarlo para el final.

    Esta luz es para trabajar. Me gusta, pero no creo que sea definitiva.

    Nada lo es.

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  445. #445
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y la última familia de esta serie de atraques. Les falta unas estructuras que hay arriba por dónde en teoría la peña accedería al interior.

    Luego es cuestíon de situarlas.

    Después hacer los atraques sencillos.

    Ya tengo sus símbolos.

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  446. #446
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estoy trabajando en un nuevo concept sobre Manhattan, iré mostrando el proceso.



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  447. #447
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tiene una pinta cojonuda.
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  448. #448
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    Wink Dc_project: ciudad subterránea

    Tiene una pinta cojonuda.
    Gracias compañero.
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  449. #449
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No se entiende mucho el concepto, soy nuevo en el foro, pero la verdad he visto sketchs más claros, te obstinas en que se entiende o no está terminado, me suena a lo que hago yo cuando una malla no se termina de definir y me preguntan si es un monstruo, un hombre o una mesa no está terminado.

  450. #450
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Perdón, te he publicado en esta páginas, pero los concepts que no se entendían eran de otra, de aquí me gustó mucho el de Manhattan.

  451. #451
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Sólo decir que ya tengo modelados y texturizados los atraques grandes y pequeños. Y los estoy colocando en su sitio, ajustándolos con las torres y los nuevos conductos de acceso.

    Es pronto para enseñar algo.

    Todo es provisional: los voy moviendo de un lado a otro componiendo.

    Supongo que en un par de semanas tendré todo situado, a falta de los hangares y estructuras de almacenamiento exterior.

    Sé que tendría que haber esperado un poco a que esté todo en su sitio.

    Pero llevo un montón de mensaje soltando tonterías.

    Y es por dejar constancia que también le doy al 3d.
    (Por cierto, Drakky, en un par de semanas -o antes- Empiezo a revestir los túneles de acceso con lo que tengas).
    (Que lo sepass).
    (Vale, en la vista aérea hay torres flotando en los conductos, es que las estoy colocando, y voy arañando ratos al curro).

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  452. #452
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es curioso. (pienso en ello -pero poco- Mientras me tomo el café) la diferencia que hay entre el primer concept que hice, hace más de un año.

    Al aspecto que va teniendo ahora.

    Todo fluye.

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  453. #453
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todos mis respetos, algo innovador dentro de rectángulo, no me cuadra.

  454. #454
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todos mis respetos, algo innovador dentro de rectángulo, no me cuadra.
    No entiendo nada. Pero me gusta el comentario.

    Pensaré en ello.
    (Si te refieres a las torres que flotan, es porque cuando iba a situarlas vino el jefe, cerré el archivo y lo dejo para mañana).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  455. #455
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quiero decir que las formas son regulares, los límites de la pastilla. Yo haría unos arrecifes y una forma totalmente irregular, más acorde con la composición arquitectónica.

    Más tipo chalet de alcalde, o de dónde séa.
    Última edición por jam; 03-01-2007 a las 06:59

  456. #456
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Entiendo. Faltan las escombreras. No sé si cuando estén situadas.
    Última edición por Pit Matson; 02-01-2007 a las 17:45
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  457. #457
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todos mis respetos, algo innovador dentro de rectángulo, no me cuadra.
    He pensado sobre ello. Tienes que esperar a que estén montadas las 3 pastillas.

    Tienen una lógica interna que no puedes pillar con lo que he enseñado hasta el momento.

    Este agosto pasaré por Cádiz y te lo explico con unos mojitos.

    Se me entiende mejor.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  458. #458
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Actualizo la imagen de ayer con las torres en su sitio (todas). (Aunque las torres están sin los ventiladores gigantes).

    Estoy procediendo a colocar los atraques de naves pequeñas y los hangares y estructuras de almacenaje.

    Calculo que en 2 o 3 semanas estará.

    Luego Drakky entra conmigo con los revestimientos de los túneles y con las escombreras, mientras Mesh machaca el archivo para vídeo y arrea con las extensiones de terreno de alrededor.

    Algún día, algún día.
    para Jam: son 3 pastillas unidas por circulaciones naranjas. Están rodeadas de escombreras (vaciado de los interiores excavados, puesto que DC es una ciudad subterránea), icebergs y extensiones nevadas y congeladas.

    Sé que te parecen regulares, los rectángulos. Pero siempre pensé, y lo hablé con ingenieros y arquitectos, que un trabajo de esa envergadura se habría abordado con formas simples y sencillas.

    Para que complicarse, con el frío que hace en nuestro mundo.

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  459. #459
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me comentan por MSN, que se ve demasiado regular y me atrevería a decir que un poco monocromático. Puede ser. Una vez montadas las pastillas, si se sigue viendo así, se puede estudiar tocar algo.

    Todo fluye.
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  460. #460
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Una pregunta Pit: ¿una vez que descienden las naves en los atracaderos cómo se desplaza la gente? Ah otra cosa, las (no sé cómo se llaman esas formas amarillas) son camineras o carreteras?
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  461. #461
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    Dc_project: ciudad subterránea

    La distribución de Manhattan es bastante regular. Y en teoría, esta es la ciudad que construyeron en el océano desecado, los de ny cuando se congeló, cerca de ny.

    De hecho, nuestra primera secuencia parte de ny congelada, hacia el océano desecado y entramos en DC.

    Si DC recuerda por su estructura a ny.

    Daríamos ese mensaje sin tener que decirlo).

    Pero ya veremos.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  462. #462
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Una pregunta Pit: ¿una vez que descienden las naves en los atracaderos cómo se desplaza la gente?
    Hay unos fingers situados.

    Se ven en las imágenes que subo ahora.

    Pero están Low porque este modelado es para la gran imagen general de DC.

    En las secuencias de detalle hay que remodelars.

    Se accede a las circulaciones y a la base por el interior de las columnas.
    Ah otra cosa, las (no sé cómo se llaman esas formas amarillas) son camineras o carreteras?
    Son circulaciones conectan los elementos y permiten ir en varias direcciones a través de la superficie.

    En esta imagen general su modelado es básico y no están texturizadas, aunque ya tengo los mapas diseñados y pintados.

    Iba a colocarlos dentro de unos días.

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  463. #463
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y ahora pregunto yo. ¿si tenemos atraques de naves en superficie, que naves son las que entraram por los huecos? ¿las pequeñas? ¿esos atraques superficiales son solo para naves grandes?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  464. #464
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Las naves como las del protagonista (tu ya sabes, que has leído las secuencias) sería el tráfico ligero, como los coches.

    Ese tráfico entra por los conductos que estas revistiendo.

    El tráfico pesado (lo que serían los camiones) se queda en los atraques de superficie.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  465. #465
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Que digo yo, Drakky, que podíamos poner la estatua de la libertad en el nuevo DC exterior. Como si la hubiesen trasladado.

    Y así quedaría más claro que DC es la nueva ny.

    Vaya.

    Estamos hablando demasiado.
    (Me satisface, de vez en cuando tratar de 3d en lugar de andar soltando estupideces. Estos días me siento útil).
    Última edición por Pit Matson; 03-01-2007 a las 11:52
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  466. #466
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Repetido-.
    Última edición por Kairos; 03-01-2007 a las 12:13
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  467. #467
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya veo, ahora me doy cuenta de por que veo robustos los atracaderos. Cuando subiste la imagen no entendía por que había tantos atracaderos, ahora me imagino, 30 millones de habitantes, millones de vehículos transitando incesantemente, ahora entiendo el número y el tamaño. Gracias por tu respuesta. Saludos.
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  468. #468
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Que digo yo, Drakky, que podíamos poner la estatua de la libertad en el nuevo DC exterior. Como si la hubiesen trasladado.

    Y así quedaría más claro que DC es la nueva ny.
    Habría que trabajarse un pedestal o algo, porque la escala de esas chimeneas hará que la estatua quede cómo un granito o una mota de polvo entre tanta inmensidad.

    Ya no sería dep city, sino una nueva Nueva York. (¿en qué serie vi eso?)
    Cito:
    La serie comienza con Philip. Fry, un joven repartidor de pizza neoyorquino fracasado y desmotivado que es criogénicamente congelado por accidente la nochevieja de 1999. Mil años después es descongelado, encontrándose en nueva Nueva York el 31 de diciembre de 2999. Fry descubre que el mundo ha sufrido algunas modificaciones.
    ¿A alguien le suena?
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  469. #469
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Si yo fuera vosotros, la pondría sumergida (por un corrimiento de tierras o lo que sea), y asomando levemente por la superficie del mar como en el planeta de los simios.

  470. #470
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ni historia idea. Tú has leído la historia de que va.
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  471. #471
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mierda a tomar por culo con la estatua de la libertad. Sólo era una idea. A ver si va a ser que por ponerla nos pone una demanda un repartidor de pizzas y el facha del charlon h eston ese.

    Joder.

    No se puede decir nada.
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  472. #472
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ni historia idea.
    Mierda a tomar por culo con la estatua de la libertad.
    Vaya.
    ¿puedo pedir calma?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  473. #473
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Capullo.
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  474. #474
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Capullo.
    ¿por qué pone empezado en las citas? me gustaba más cuando ponía escrito.
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  475. #475
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vamos a dejar de of topiquear. Ahora que había enganchado unos cuantos mensaje serios.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  476. #476
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Volviendo al ontopic.
    Millones de vehículos transitando incesantemente.
    ¿somos conscientes de eso? El encargado de la parte técnica va a sudar sangre.
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  477. #477
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Volviendo al ontopic. ¿Somos conscientes de eso? El encargado de la parte técnica va a sudar sangre.
    Yo no me preocuparía.

    Esta es una historia 3d underground gamberra. Si sacamos la calidad de Pixar no nos tomaran en serio.

    Hemos de ser coherentes.

    Subo actualización con los atraques pequeños ya situados, a falta de texturizar (eso mañana).

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  478. #478
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He visto tus últimos avances de la pastilla con bastantes dudas sobre si me gustaba, pero que, este último empieza a dejarse querer. Además, no me había fijado que ya van apareciendo las aberturas y que en general, empieza a estar jugosito y contenido. Estaría bien cuando tengas un rato subir alguna vista más (escorzo fugadito, aérea, entradas, alguna vista más cercana) aunque no este el modelo matizado para ver cómo se le puede sacar el máximo partido.

  479. #479
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    Ooootro manhattan concept

    Yo no me preocuparía. Esta es una historia 3d underground gamberra.
    Te tomaré la palabra, porque yo me imaginaba mi nyc muy machacada, cubierta de nieve en distintas fases, viento, nubes, agua helada, edificios en pie, otros caídos o inclinados, un contrapunto importante a tu ciudad ordenada y aire límpido antartico.



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  480. #480
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Drakky, sinceramente, yo alucino, estas hecho todo un artista.

  481. #481
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vamos a dejar de of topiquear. Ahora que había enganchado unos cuantos mensaje serios.
    Vaya, sin comentarios, conservantes ni colorantes.

    Supongo que todo el montaje que estás haciendo no será sólo para un travelling de 20 segundos, porque entonces la película puede dejar de ser una película futurista.

  482. #482
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tenemos una historia.

  483. #483
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Además, no me había fijado que ya van apareciendo las aberturas.
    Una nueva entrega.
    , debe ser espectacular ver de noche esas entradas a Deep City, pasar del mundo frío y salvaje a la civilización tecnológica, aséptica y cálida de las profundidades de la tierra. .
    -extracto de diario de un ciudadano profundo-.

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  484. #484
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Borrar.

  485. #485
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Borrar.
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  486. #486
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ahora solo faltan 8 millones de naves y una farola, estamos cada vez más cerca. Me gusta mucho el efecto, a ver si lo ponemos en movimiento.

  487. #487
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ni un paso atrás.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  488. #488
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mola, ánimo a todos.

  489. #489
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esto si es trabajar, pero bien además.

  490. #490
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esto si es trabajar, pero bien además.
    Sí. No sólo por el modelado en sí, sino porque hay que inventar este mundo de DC, desde su escritura hasta su modelado.

    Dispongo de 30 o 40 minutos al llegar al curro, y una hora al mediodía, que paso trabajando en DC mientras como un sándwich.
    -
    Editado por texto coñazo.
    -.

    Hoy he acabado de situar los atraques pequeños. Sólo tienen un material.

    Pero hay 9 modelos de ellos, que he de ajustar y aplicar aleatoriamente.

    Me llevara dos o tres días.

    Ahora, DC exterior se ve muy desangelado. En realidad, es 3 veces más grande de lo que se ve. Son 3 pastillas como esa clónicas.

    Quedará bien, cuando estén los muelles, las escombreras y el entorno que lo rodea.

    Subo la general de trabajo que uso para guiarme, en la que he situado los atraques pequeños.

    Y unos renders laterales para ir testeando las zonas donde voy a ir situando los muelles.

    Dep city.

    Derrota tras derrota hasta la victoria final.

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    Última edición por Pit Matson; 10-01-2007 a las 21:55
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  491. #491
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Esos laterales me gustan. Como el Skyline vaya cogiendo vida va a ser la hostia. Veo dos escalas principales, tubo grande y atraques en la orilla. Estos últimos le han dado mucha vidilla pero como dices aún le falta equilibrar estas escalas un poco ¿no? Si hay naves aportaran en este sentido, ¿alguna textura diferente en algún tubo? ¿Qué marque las alturas? ¿quizás un tercer tipo de elementos que unifiquen? ¿linealesí¿infraestructurales?
    Sé que cada decisión es un desarrollarla en tan poco tiempo, no hagas mucho caso. Sigue con lo tuyo que va de pm. Estoy deseando ver esos muelles.

    Y cuando libres un poco marcate un escorzo de alguna entrada con torres fugadas. Con dos cojones.

    Mierda, estoy sin escáner.
    Última edición por dixan; 10-01-2007 a las 23:13

  492. #492
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Al tema de las escalas ayudará -espero- Además de las naves los espigones de rocas y escombreras con bloques de hormigón como los de los puertos.

    O eso espero.

    Más nos vale.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  493. #493
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No es por incordiar, pero. ¿por qué Nueva York y no Barcelona o Lisboa,Valencia,Huelva,Cádiz,Vigo?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  494. #494
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Delirios de grandeza que tenemos, oye. Nada, es que esto va a ser un pelotazo a nivel mundial, ya verás. Edito: intenté convencer al jefe que lo ambientáramos en Málaga, con DC excavada por el mar de alboran, pero no hubo manera.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  495. #495
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues como os pongáis tontos, por pelea que no falte.

  496. #496
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Lo suyo sería ambientarlo en barbate, megalópolis del futuro gracias a un yacimiento de turbinio, me voy a acostar que ya me vale.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  497. #497
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y cuando libres un poco marcate un escorzo de alguna entrada con torres fugadas. Con dos cojones.
    No lo hago porque estoy haciendo el modelado para la secuencia general, y no entro mucho en detalle.

    Además, si me acerco quedan partes por hacer.

    Y me resulta muy difícil explicar lo que tengo en la cabeza.

    Ya me sufren los compañeros.

    Voy despacio porque tengo una fotografía Mental, y me cuesta modelar para llegar a ella. No lo hago a tun-tún a lo que salga, sino que está ahí desde que empecé a escribir el guión.

    En el DC subterráneo sí ha cambiado mucho mi visión. Drakky se marcó unos concepts que me cambiaron del revés la fotografía. Eso será otra historia.

    La construcción de la DC subterránea seguirá más las pautas que marcaron esos concepts de Drakky.

    Pero aquí intento llegar a esa fotografía Mental, y apenas si dispongo de la hora de la comida al mediodía, en la que me pongo los cascos, cojo un sándwich, me olvido de todo, de todos los marrones.

    Y vivo en DC, y con los personajes de la historia, durante una hora.
    (Subo esta imagen, por si te ayuda a visualizarla. Hay partes enteras sin modelar ni texturizar. Pero imagina naves volando entre esas columnas, con sus ventiladores gigantes -no están en la imagen todavía-. Eso es DC).

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    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  498. #498
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya te dije que no me hagas mucho caso y que sigas con lo tuyo. Está claro que vas a piñón fijo y que los resultados empiezan a saltar a la vista.

    Pero a veces puede el entusiasmo y empezamos a dar el coñazo se que salirse de la estructura de trabajo es una líada, sé que hacer DC es un trabajo en estas condiciones y antes de divertirse hay que trabajarse el modelo. Pero, por ejemplo, esta última imagen es un poco lo que te pedía, avance, novedad y nuevas perspectivas. Adelantar acontecimientos es peligroso, pero empezar a valorar futuribles durante el modelado tampoco está mal. Además, sirve para alimentar la ilusión de la audiencia.

    Bravissimo.

    Me imagino todo lo que dices y más. Pero seré paciente, lo prometo.
    ¿Esos muelles?

  499. #499
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Está claro que vas a piñón fijo.
    Es la única forma, seguir la ley del embudo a rajatabla (Drakky Mesh saben de que hablo).

    Este mediodía he situado los hangares.

    Sólo queda:
    -Repartir los mapas en los atraques pequeños.
    -texturizar los hangares.
    -texturizar las circulaciones superiores (esas circulaciones naranjas)
    -sacar las circulaciones inferiores.
    -los muelles.

    Unos 10 o 12 días estimados.

    Y ya se puede pasar a la siguiente fase:, a/ Mesh se queda el archivo para hacer los mapas de normales y el tema preparación para video y postproducción.

    B/ Drakky y yo revestimos los túneles, ponemos las escombreras y la nieve.

    Esto está chupado, señores.

    Mariquita el último.

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    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  500. #500
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Este.jem jem jem no quisiera parecer atrevido, pero, digo yo, para ser una ciudad subterránea no os pasáis mucho tiempo haciendo la superficie.

    Y por que todo tan cuadrado? No sería mejor mejor que los colectores sobresaliesen directamente del agua, o que tuvieran el aspecto que tienen las plataformas petrolíferas, con plataformas de aterrizaje de naves alrededor de los colectores gigantes. Y además que hubiera muchos más, más pequeños, pero esparcidos, con mucha agua entre ellos. Quiero decir que la ciudad subterránea se extiendo sobre muchospregunta (tal incluso kilómetros cuadrados) y que necesitaran colectores, y atraques de naves en distintas zonas para abastecer mejor cada zona, y no que haya una sola entrada para toda la ciudad. En fin que son solo ideas que se me pasan por la chencha.

    Saludos maestro.
    "Hay que trabajar la técnica conscientemente durante mucho tiempo hasta que la dominas inconscientemente, y entonces surge esa impresion de espontaneidad" Henri Matisse
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