Esas preguntas técnicas las dejaremos para más adelante, aún no tengo ni modelado el personaje.
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Esas preguntas técnicas las dejaremos para más adelante, aún no tengo ni modelado el personaje.
Sólo he publicado para torturar al personal.
He visto, he visto los últimos avances de Drakky en los robots.
Yo también. En breve empieza la fiesta, Pit. Ve enfriando los mojitos.
Equilicuá.
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Vaya se ve muy bien, me recuerda el estilo de robots de Chris Wedge. Saludos.
Estamos trabajando en Ellou.
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Gracias, Rappaniu. Para darlo por terminado, me falta detallar el modelado de las manos y la cabeza, texturizar, riggear y animar. Esas críticas, venga.
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Está muy simpático y cuando lo textures va a ganar más aún. Se me hace raro que los brazos arranquen tan abajo y sean tan pequeños, pero imagino que es parte del personaje.
Ánimo.
Muy guapo Drakky, no tengo nada que objetar señoría. Un personaje muy cachondo, y más si le dais la personalidad de Bender.
Hey que simpático el personaje, no había visto este hilo, por cierto, los agujeros de los pies son para algo en especial?
Esta de lujo Drakky ese robot, tengo ganas de verlo en movimiento.
Si la verdad que es muy simpático, lo que me descoloca un poco es lo de los brazos tan bajos, pero supongo que, tendrá su por qué.
Molok, el diseño del cuerpo es de Pit. No confiaba en ese aspecto cuando lo presentó algunas páginas atrás. Sin embargo, al dejarlo reposar unos meses, ya ves, ahora me encanta, ya no me imagino a Robpoli de otra manera.
Un clásico, esos brazos de tullido, esas piernas ortopédicas, estoy deseando verlo caminar y apuntar con su arma reglamentaria.
Sheen, gracias, la personalidad de rob va a sorprender, te lo aseguro.
calvo Sáez, lo de la pierna son como los huesos, la tibia y el, peroné, metálicos sin carne. Hablando con Mesh me dijo que esos huecos van a dar mucho juego, visualmente y tal.
Pero vamos, que el diseño es de Pit.
trancos, gracias. Yo también tengo ganas de verlo animado.
Edito: Superivp, gracias, en cuanto lo veamos animado, resultaran acordes a su personalidad, creo.
Va muy bien, lo único que me distrae es esta zona de las patas, no parecen piezas industriales ni tampoco cartoon, creo que la clave aquí es darle más o menos a todas las partes una dureza o suavizado de ángulos similar para dar la ilusión de más consistencia.
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