Ya está disponible la RC1 del Corona Render 2.
https://corona-renderer.com/news/cor...se-candidate-1.
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Ya está disponible la RC1 del Corona Render 2.
https://corona-renderer.com/news/cor...se-candidate-1.
Sale Corona render 2.
Más información en:
https://corona-renderer.com/news/cor...s-max-released.
Corona v3.0.
Aquí tenéis toda las características que trae esta nueva versión:
https://corona-renderer.com/blog/cor...-max-released/.
Ya es hora de anunciar el lanzamiento de Corona Renderer 3 para 3ds Max.
Es un lanzamiento más pequeño esta vez, con el foco en el rendimiento de IR y la reducción del uso de la memoria, agregando el modo de eliminación de ruido basado en GPU instantánea, la aleatorización por elemento de malla (por ejemplo, para hojas de diferentes colores en el mismo árbol o tablones de diferentes colores en un solo piso objeto), y muchas correcciones de errores.
https://youtu.be/nAx9_EDyxCw
Corona para Cinema 4D, anunciado el lanzamiento comercial de Corona Renderer 3 para Cinema 4D. Esta versión presenta las características principales que se encuentran en 3DS Max, que incluye Renderizado Interactivo, LightMix para ajustar el color y la intensidad de las fuentes de luz durante o después del renderizado, Denoising y más.
Único en la versión Cinema 4D si un nuevo Editor de material de nodo de corona qué agrega un editor de material nodal dedicado a Cinema4D es compatible con los materiales de Corona como cabría esperar, pero también con casi cualquier otro material compatible con Cinema 4D (excepto los materiales de nodo introducidos en R20).
https://youtu.be/sxzOFtwT3uQ
Aquí tenéis un vídeo de las impresiones de Adán Martín sobre corona Render 3.0, muchas gracias.
https://3dcollective.es/tutorial/cor...s-impresiones/.
Vista previa de los cielos que vienen en Corona Renderer 6 para 3dsMax, mejora la precisión al caer el sol por debajo del horizonte, muestreo adaptativo de luz, se elimina la necesidad de light portals, y soporta el sistema de espuma de Phoenix FD.
Chaos Czech ha publicado un buen vistazo del nuevo modelo de cielo en Corona Renderer 6 para 3ds Max, la próxima actualización importante del renderizador de producción, mejorando la precisión cuando el sol cae por debajo del horizonte.
Según las previsiones tienen como objetivo sacar al mercado una nueva edición independiente del motor de render y modificar código para hacer que sea posible intercambiar materiales con la edición de Cinema 4D.
https://youtu.be/T9Sz0J8FdG0
El nombre en estos tiempos no le viene mucho ¿no creen?
Pues no, ahora no es muy popular. :) Pero, ¿y las visitas extra que habrá recibido estos dos meses? Se habrá echo muy popular entre gente que no sabe ni lo que es.
Corona Render Alpha 6.
https://corona-renderer.com/blog/corona-alpha6-is-out/
Nueva actualización de Corona Renderer, en esta ocasión para Cinema 4D, la compañía Chaos Czech ha publicado Corona Renderer 6 para Cinema 4D, añadiendo un nuevo modelo de cielo y una aleatorización de textura mejorada.
La versión también implementa características clave de Vray, el motor de render hermano de Corona Renderer, incluido el mapa de distancia, el muestreo adaptativo del entorno y los controles de floración y deslumbramiento mejorados.
La actualización rompe con el sistema de trabajo de versiones anteriores y no guarda una compatibilidad, los cambios en el editor de nodos destinados a mejorar la estabilidad significan que las escenas creadas en Corona Renderer 6 ya no se cargarán en versiones anteriores.
El nuevo modelo de cielo genera una iluminación exterior más realista La característica principal Corona Renderer 6 es el nuevo modelo de cielo, que recibió mucha atención cuando Chaos Czech publicó un video teaser para él a principios de este año, y que más tarde se incorporó a Vray 5, siendo más útil para las escenas de amanecer y ocaso, ya que genera resultados más precisos cuando el sol está justo debajo del horizonte, pero Chaos Czech dice que también ayuda a eliminar el elenco verde de las escenas de luz diurna.
Al igual que con el modelo anterior, los usuarios pueden crear varias configuraciones de sol y cielo para una escena, luego utilizar el sistema LightMix de Corona para generar varias variantes de tiempo de día de un renderizado, aunque todavía no admite la turbidez del cielo.
La versión también mejora la aleatoriedad de texturas, con el mapa Corona UVW Randomizer, que ahora soporta mosaico de textura aleatorizado, así como escala, desplazamiento y rotación.
Archivo adjunto 235026
Características de Vray, nuevo mapa de distancia, muestreador de entorno adaptable y controles de floración y deslumbramiento Además, Corona Renderer obtiene una serie de entidades de Vray, incluido el mapa de distancia, que genera un degradado de color basado en la distancia de un punto de una superficie a otro objeto.
Los casos de uso sugeridos incluyen la creación de suciedad y desgaste donde dos objetos se encuentran, y la creación de ondas en el agua alrededor de rocas o barcos, y también se puede utilizar para impulsar los efectos nativos Mograph de Cinema 4D.
La actualización también añade un muestreador de entorno adaptable basado en la tecnología Vray, destinado a eliminar la necesidad de añadir portales de luz a las escenas interiores para imitar la luz que entra a través de ventanas y puertas.
La versión también introduce una caché 4K para la iluminación global, que proporciona pre-computación y representación más rápidas en máquinas de gama alta y resultados más cercanos al seguimiento de ruta completa que la caché UHD anterior.
Todavía es oficialmente una característica experimental y debe habilitarse manualmente, la caché UHD sigue siendo la predeterminada.
Otras características como compatibilidad con el espacio de color de Cinema 4D, renderizado interactivo mejorado y máscaras de renderizado. Otros cambios incluyen soporte para el espacio de color nativo de Cinema 4D en el Corona VFB, lo que significa que las vistas previas de renderización deben mostrarse de forma idéntica en el búfer de fotogramas y el Visor de imágenes de Cinema 4D.
El renderizador también ahora es compatible con el tramado de ruido azul, destinado a hacer que la representación interactiva sea más útil generando una distribución menos visualmente distraída del ruido en renders con pocas pasadas.
Además, las máscaras aplicadas a elementos de renderización, como los generados por mates de ID, ahora se propagan a los reflejos y refracciones de una escena.
Otra característica incluida en la hoja de ruta pública de Corona Renderer, pero no mencionada en las notas de la versión, es un nuevo formato y aplicación independiente.
https://youtu.be/radLB2xWE_Q
Aquí tenéis la del 3ds Max:
https://blog.corona-renderer.com/cor...dwdHfuNZMPMEhA
Gracias por el aviso amigo, en esta ocasión se han centrado en ofrecer las herramientas para lograr un mayor realismo y ser más creativo, al mismo tiempo que aceleran el flujo de trabajo.
Si ha probado una versión anterior de Corona Renderer y su prueba de 45 días ha expirado, entonces estará encantado de saber que han actualizado automáticamente el período de demostración para dar a todos 14 días adicionales! Basta con descargar e instalar Corona Renderer 6 desde el enlace anterior, y activar la licencia de demostración directamente dentro de 3ds Max.
El nuevo modelo de cielo tiene un mejor tinte general a la iluminación durante el día, pero lo más importante es que soporta que el sol esté por debajo del horizonte (tan bajo como -2,85 grados, o aproximadamente 5,4 diámetros de sol) para el amanecer y el crepúsculo.
El mosaico aleatorio en el UvwRandomizer te permite evitar el aspecto de patrón repetido que incluso las texturas sin costuras tienen.
El nuevo muestreador de entorno adaptativo elimina la necesidad de portales, ahorrando el tiempo y esfuerzo para configurarlos, al tiempo que proporciona resultados más precisos.
Los nuevos efectos de lente te dan mucho más control sobre la floración y el deslumbramiento.
Actualización de la biblioteca de materiales con 78 nuevos materiales.
Nuevas opciones de enmascaramiento que funcionan en reflexiones y refracciones que le dan un mayor control en postproducción.
Soporte para Phoenix FD Foam para que puedas aprovechar al máximo las simulaciones de agua Phoenix FD.
El video muestra las nuevas características para obtener una visión general rápida de lo que está en esta versión.
https://youtu.be/MIKfuEvECG4
A partir de Corona Renderer 6, la reflexión y la refracción se pueden tener en cuenta al utilizar ciertos elementos de enmascaramiento Corona (CMasking ID, CMasking Mask, CMasking Wirecolor), haciendo posible la propagación de máscaras a través de materiales Corona. Esto significa que ahora puedes seleccionar si puedes ver el material a través de otras máscaras con propagación de refracción (no siendo oscurecido por otras máscaras ni objetos), puede reflejar las máscaras de otros objetos (con propagación de reflexión) así como tener en cuenta tanto la reflexión como la refracción (con propagación siempre).
Archivo adjunto 235152
La propagación de máscaras se puede lograr mediante la selección del comportamiento preferido del material reflectante o refractivo en el despliegue de opciones avanzadas del material Corona, en el menú desplegable propagar máscaras:
Archivo adjunto 235153
Ahora están disponibles los siguientes tipos de propagación:
Nunca - Los elementos de renderización nunca se propagan a través de este material, es decir, este material siempre es visible en máscaras:
Archivo adjunto 235157
A través de la reflexión - Los elementos de renderización se propagan a través de este material si se produce la reflexión, es decir, este material sólo mostrará máscaras de objetos reflejados, no aquellos refractados:
Archivo adjunto 235158
A través de la refracción - Los elementos de renderización se propagan a través de este material si se produce la refracción, es decir, este material sólo mostrará máscaras de objetos refractados, no los reflejados:
Archivo adjunto 235159
Siempre - Los elementos de renderización siempre se propagan a través de este material, es decir, este material nunca es visible en máscaras:
Archivo adjunto 235160
Notarás la reflectividad en las máscaras cuando la propagación de máscaras se establece en "siempre" para un material que no tiene reflejo ni refracción. Preferiblemente, la opción "siempre" debe utilizarse para materiales que necesitan propagación reflectante y refractiva de máscaras.
En casos muy raros, después de una fusión de escena o escena importada dentro de 3dsmax, ciertos materiales podrían ser alterados para tener su propagación de máscara establecida en "siempre". Este es un resultado no deseado que puede ser tedioso de resolver manualmente, en ese caso debes ejecutar el siguiente script que establecerá todos los materiales de escena en "nunca".
Que básicamente contiene una rutina que ejecuta el siguiente código:
Código:for mat in (getclassinstances CoronaMtl) do(
mat.renderElementPropagation = 0
)
Chaos publica una vista previa de algunas de las características que se presentan en Corona Renderer 7, la próxima versión de su motor de render de producción para 3ds Max y Cinema 4D, que se publicará en 2021.
Las nuevas características de la edición Cinema 4D incluyen la importación y representación de archivos OpenVDB. Ambas ediciones obtendrán un mapeo de tonos mejorado, un nuevo material PBR y una mejor interoperabilidad de materiales.
Para Cinema 4D se anuncia soporte para volúmenes OpenVBD e instancias múltiples. Dado que la versión 6 salió hace poco, Corona Renderer 7 todavía está en desarrollo temprano, como consecuencia, algunas de las características que se han anunciado se iniciaron durante el trabajo en la versión 6, incluyendo el nuevo Volume Grid de Corona en la edición de Cinema 4D.
Al igual que con su homólogo en la edición 3ds Max, permitirá a los usuarios importar y renderizar volumétricos en formato OpenVDB, como nubes o humo. La edición Cinema 4D también será compatible con el sistema instancias múltiples introducido en Cinema 4D R20.
Tanto la versión para 3ds Max como para Cinema 4D mejoran el tonemapping y compatibilidad de materiales, ambas ediciones obtendrán actualizaciones del sistema de tonemapping, destinado a permitir a los usuarios completar el trabajo posterior dentro del VFB de Corona, en lugar de tener que exportar imágenes a software como Adobe Photoshop.
También habrá un nuevo material PBR grounds-up, hasta ahora, no hay más información que esa, y una mejor compatibilidad entre los materiales en las ediciones 3ds Max y Cinema 4D.
La hoja de ruta online también enumera un nuevo selector de color más rápido, no cubierto en la entrada de blog de Chaos Czech.
https://youtu.be/eHjAM4Hz8hk
Nuevo modelo de cielo con mayor precisión. El nuevo modelo Sky proporciona una mayor precisión, y lo más importante, el cielo continúa iluminado con precisión cuando el sol está por debajo del horizonte, hasta -2,85 grados (o, aproximadamente 5,4 diámetros de sol por debajo del horizonte), lo que permite efectos de amanecer y crepúsculo. Usted puede ver la diferencia con el sol debajo del horizonte en la comparación.
Incluso las escenas de luz diurna completa se ven mejor sin embargo, con menos verde presente en la iluminación, dando la mejor iluminación del entorno procedimental hasta la fecha
El modo Texturizado en el Sol Corona también permite bandas realistas en el sol cuando está bajo en el horizonte, que se ve muy bien con el nuevo cielo.
El nuevo modelo Sky te permite usar múltiples cielos de procedimiento con varios soles y conectar cada cielo a un sol en particular. Cuando se utiliza el "Crear cielo Corona" de un Corona Sol, los dos se emparejan automáticamente. Porque cuando creas Soles y Cielos por separado, puedes usar el modo Automático, donde el Cielo Corona buscará un Cielo Corona similar (por ejemplo, un Cielo llamado "Cielo de noche" buscará algo similar a "Sol de noche"), o puedes elegir manualmente a qué Sol se conectará el Cielo.
La turbidez del Sol se tomará del mapa de entorno que está vinculado a ese Sun. Sky Turbidity aún no es compatible con el nuevo modelo de cielo, pero esto se agregará en la siguiente iteración de este modelo.
Puedes ver esto en acción en la introducción rápida e informal a continuación:
https://youtu.be/0jFF3ZIPGWM