Muchas gracias, Solimán.
En cuanto saque un momento, lo pruebo y os digo algo. En efecto, son dos objetos separados.
Versión para imprimir
Muy buenas. Solimán, ha funcionado a la perfección. Mil gracias.
Os pongo la evolución:
Archivo adjunto 218430 Archivo adjunto 218431 Archivo adjunto 218432
Finalmente, tras retocarlo un poco en Paint-Net (pues aparece una especie de espectro en el borde izquierdo del Triángulo y que he quitado con Paint. Net en el tercero de los subidos arriba) para ponerle un poco de sangre seca, queda como veis:
Archivo adjunto 218433
Ahora, ¿sería posible y de qué modo iría mejor, poner un poco de hiedra por las esquinas superiores del Triángulo?
Muchas gracias por vuestra ayuda --en especial, a Solimán-- y también a Juan José Torres por compartir material. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Hay un addon bueno para eso.
Vas a User Preferencias y en ADONS buscas IVY.
Activas la casilla y esto actúa de la siguiente manera.
Debes colocar el cursor sobre la parte que quieres que sea el nacimiento de la rama.
Vas a Add > Curve > Add Ivy to Mesh y se te creará la base.
Luego en el panel de la izquierda, en la parte inferior tienes la lista para cambiar valores. (Update Ivy, para recargar el objeto creado).
Tendrás que ver varios tutoriales si quieres conocer todos los parámetros que tiene.
https://youtu.be/SLVWaoG0nrw
Archivo adjunto 218435 Archivo adjunto 218436
https://youtu.be/w1d794c84ts
Por si no lo tuvieras en esa versión, puedes bajarlo desde https://wiki, Blender.org/index.php/.../Curve/Ivy_Gen.
Y si quieres actualizar Blender a la última versión https://www.blender.org/download/.
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